Ανάκτηση της κατάστασης ενός πλήκτρου Πατήστε στο καθορισμένο πληκτρολόγιο

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

περίληψη

Ελέγχει εάν έχει πατηθεί ένα πλήκτρο στο καθορισμένο πληκτρολόγιο. Ο κύριος/κα εμφανίζει μια συμβολοσειρά ενώ πατάτε το πλήκτρο διαστήματος.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Περιβάλλον λειτουργίας

Προϋποθέσεις

Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες
  • Windows (XP SP2 ή νεότερη έκδοση, Vista, 7)
  • Κονσόλα Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex 2.0
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows 2.0

Περιβάλλον λειτουργίας

πλατφόρμα
  • Τα Windows 7
  • Κονσόλα Xbox 360
  • Εξομοιωτής Windows Phone 7

Πώς να χειριστείτε τον κ. / κα

Λειτουργεί πληκτρολόγιοΧειριστήριο Xbox 360αφή ποντικιού
Πατώντας έλεγχος Χώρος - - -

ουσία

Για να λάβετε την κατάσταση τύπου ενός πλήκτρου στο πληκτρολόγιο, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο "Keyboard.GetState". Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μέθοδο για να λάβετε μια δομή "KeyboardState" που περιέχει την κατάσταση ενός πατήματος πλήκτρων.

Η μέθοδος "Keyboard.GetState" χρησιμοποιείται συνήθως στη μέθοδο "Ενημέρωση" για να διασφαλιστεί ότι ανακτάται στο παιχνίδι.

Keyboard.GetState μέθοδος

Λαμβάνει την κατάσταση του τρέχοντος πληκτρολογίου.

Τιμές επιστροφής KeyboardState Λάβετε την κατάσταση του τρέχοντος πληκτρολογίου στη δομή "KeyboardState"

Επίσης, δεδομένου ότι το ληφθέν KeyboardState χρησιμοποιείται στη μέθοδο Draw, η κατάσταση διατηρείται στο πεδίο.

αγρός

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Μέθοδος ενημέρωσης

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Μέθοδος σχεδίασης

Για να μάθετε ποιο πλήκτρο πατιέται, μπορείτε να καθορίσετε οποιοδήποτε πλήκτρο στη μέθοδο "KeyboardState.IsKeyDown" του ανακτημένου KeyboardState. Καθορίστε την τιμή που θα περάσει επιλέγοντάς την από την "Απαρίθμηση κλειδιών". Για να ελέγξετε αν πατιέται αντίθετα, υπάρχει μια μέθοδος "KeyboardState.IsKeyUp".

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown μέθοδος

Ελέγχει εάν έχει πατηθεί το καθορισμένο πλήκτρο.

κλειδί Κλειδιά Καθορίζει το κλειδί που θα εξεταστεί από την απαρίθμηση κλειδιών.
Τιμές επιστροφής Μπουλ Επιστρέφει true εάν πατηθεί το πλήκτρο, false εάν δεν είναι.

KeyboardState.IsKeyUp μέθοδος

Ελέγχει εάν έχει πατηθεί το καθορισμένο πλήκτρο.

κλειδί Κλειδιά Καθορίζει το κλειδί που θα εξεταστεί από την απαρίθμηση κλειδιών.
Τιμές επιστροφής Μπουλ Επιστρέφει false εάν πατηθεί το πλήκτρο, true εάν όχι.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο όχι μόνο στον υπολογιστή Windows, αλλά και στην κονσόλα Xbox 360 και στο Windows Phone.

Όλοι οι κωδικοί

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}