Ρύθμιση του δείκτη του ποντικιού σε αυθαίρετη θέση

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

περίληψη

Ορίστε τη θέση του δείκτη του ποντικιού στην επιθυμητή θέση. Στο δείγμα, πατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού μετακινείται ο δείκτης του ποντικιού στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης.

Περιβάλλον λειτουργίας

Προϋποθέσεις

Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες
  • Windows (XP SP2 ή νεότερη έκδοση, Vista, 7)
  • Κονσόλα Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex 2.0
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows 2.0

Περιβάλλον λειτουργίας

πλατφόρμα
  • Τα Windows 7
  • Κονσόλα Xbox 360
  • Εξομοιωτής Windows Phone 7

Πώς να εργαστείτε με το δείγμα

Λειτουργεί πληκτρολόγιοΧειριστήριο Xbox 360αφή ποντικιού
Σετ θέσης ποντικιού - - Αριστερό κουμπί -

ουσία

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο "Mouse.SetPosition" για να ορίσετε τη θέση του δείκτη του ποντικιού. Οι συντεταγμένες της οθόνης βασίζονται στο επάνω αριστερό μέρος της οθόνης ως αρχή (0, 0), με την επάνω αριστερή κατεύθυνση να είναι μείον και την κάτω δεξιά κατεύθυνση να είναι θετική.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε το δείκτη του ποντικιού έξω από το παράθυρο του παιχνιδιού και εάν η θέση του δείκτη του ποντικιού εκτείνεται έξω από την περιοχή προβολής, ο δείκτης του ποντικιού θα ρυθμιστεί στην άκρη της περιοχής προβολής.

Mouse.SetPosition(0, 0);

Mouse.SetPosition μέθοδος

Ορίστε τη θέση του δείκτη του ποντικιού σε σχέση με την προέλευση της επάνω αριστερής γωνίας της οθόνης.

x ιντ Οριζόντια θέση σε σχέση με την αριστερή πλευρά της οθόνης. Αρνητικό προς τα αριστερά, θετικό προς τα δεξιά
y ιντ Κατακόρυφη θέση σε σχέση με το επάνω μέρος της οθόνης. Αρνητικό προς τα πάνω, θετικό προς τα κάτω

Το Xbox 360 σάς επιτρέπει να γράφετε προγράμματα που σχετίζονται με το ποντίκι, αλλά δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο το ποντίκι, επομένως δεν έχει καμία διαφορά. Επίσης, δεν συμβαίνει τίποτα στο Windows Phone επειδή δεν υπάρχει ιδέα της θέσης του δείκτη του ποντικιού.

Όλοι οι κωδικοί

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}