Περιστροφή κειμένου
περίληψη
Περιστρέψτε το κείμενο για να το εμφανίσετε. Στο δείγμα, περιστρέφεται αυτόματα ώστε να μπορείτε να το δείτε οπτικά.
Περιβάλλον λειτουργίας
Προϋποθέσεις
Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA |
|
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες |
|
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex | 2.0 |
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows | 2.0 |
Περιβάλλον λειτουργίας
πλατφόρμα |
|
ουσία
Για να περιστρέψετε το κείμενο και να το εμφανίσετε, καθορίστε τη γωνία περιστροφής ως "radian" ως το πέμπτο όρισμα της μεθόδου "SpriteBatch.DrawString". Η συνήθως χρησιμοποιούμενη μονάδα αριθμών 0~360 ονομάζεται "βαθμός" και "ακτίνιο" είναι μια τιμή 0~2π.
Στο δείγμα, η γενικά αναγνωρίσιμη μονάδα βαθμού χρησιμοποιείται για τη μετατροπή του αριθμού σε ακτίνια χρησιμοποιώντας τη μέθοδο "MathHelper.ToRadians" και τη διαβίβασή του στο όρισμα. Φυσικά, εάν κάνετε έναν προ-υπολογισμό, μπορείτε να περάσετε το ακτίνιο ως έχει.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
μέθοδος
Σχεδιάστε μια συμβολοσειρά.
spriteΓραμματοσειρά | SpriteFont | Καθορίζει το SpriteFont που περιέχει την εικόνα συμβολοσειράς. |
Κείμενο | σειρά | Καθορίζει το κείμενο που θα εμφανίζεται. |
θέση | Διάνυσμα2 | Η θέση στην οποία θα εμφανίζεται το κείμενο. Καθορίστε συντεταγμένες οθόνης σε σχέση με το επάνω αριστερό μέρος της οθόνης. Η προέλευση του κειμένου θα βρίσκεται επάνω αριστερά στον πρώτο χαρακτήρα. |
χρώμα | Χρώμα | Χρώμα κειμένου |
περιστροφή | επιπλέω | Η γωνία περιστροφής του κειμένου. Οι μονάδες καθορίζονται σε ακτίνια. Ο άξονας περιστροφής θα βρίσκεται επάνω αριστερά στο κείμενο. |
προέλευση | Διάνυσμα2 | Καθορίζει τη θέση του άξονα περιστροφής κατά την περιστροφή κειμένου. Καθορίζετε ποια θέση του κειμένου είναι ο άξονας περιστροφής, αλλά στην πραγματικότητα, ο άξονας περιστροφής είναι σταθερός στην επάνω αριστερή γωνία του κειμένου και η θέση εμφάνισης του κειμένου μετακινείται κατά -origin. |
κλίμακα | επιπλέω | Καθορίζει τη μεγέθυνση του κειμένου. Χρησιμοποιώντας το 1.0 ως αναφορά, κλιμακώστε κάθετα και οριζόντια. Η προέλευση της επέκτασης βρίσκεται στο επάνω αριστερό μέρος του κειμένου. |
Αποτελέσματα | SpriteEffects | Καθορίζει το αποτέλεσμα της αντιστροφής της εμφάνισης του κειμένου. Αν δεν κάνετε τίποτα άλλο, καθορίστε SpriteEffects.None. |
layerΒάθος | επιπλέω | Καθορίζει το βάθος στο οποίο εμφανίζεται το κείμενο. Χρησιμοποιείται κυρίως για την εμφάνιση κειμένου στο προσκήνιο ή στο πίσω μέρος. Καθορίστε στην περιοχή 0,0 ~ 1,0, όπου 0,0 είναι το μπροστινό μέρος και 1,0 είναι το πίσω. |
MathHelper.ToRadians
μέθοδος
Μετατρέψτε την τιμή μοιρών σε ακτίνια. Ο τύπος μετατροπής είναι "ακτίνια = βαθμός * π / 180,0".
Βαθμούς | επιπλέω | Καθορίζει την τιμή μοιρών που θα μετατραπεί σε ακτίνια. |
Τιμές επιστροφής | επιπλέω | Επιστρέφει την τιμή μοιρών που μετατρέπεται σε ακτίνια. |
Ο άξονας περιστροφής είναι προεπιλεγμένος στην επάνω αριστερή θέση του κειμένου.
Όλοι οι κωδικοί
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}