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Agregar (Agregar animación)

Agregue una nueva animación. Los datos de animación relacionados con cada hueso y material se crean automáticamente.

Eliminar (Eliminar animación)

Elimina la animación seleccionada.

Reproducción (duplicación de animación)

Duplica la animación seleccionada.

Configuración (Configuración de animación)

Muestra el cuadro de diálogo Configuración de animación.

Hueso (modo de animación ósea)

Cambie al modo de animación ósea para operar huesos.

UV (modo de animación UV) (solo versión compartida)

Cambie al modo de animación UV para mover los UV de textura.

Mover (Mover)

Se utiliza para mover huesos y UVs.

Rotar (rotar)

Se utiliza para rotar huesos y UVs.

Acercar (escalar)

Se utiliza para escalar huesos y UVs.

Mundo (Mundo)

Cuando trabajas con huesos, operas en el sistema de coordenadas del mundo.

Local (Local)

Opera en el sistema de coordenadas local del hueso seleccionado cuando se trabaja con huesos.

Parentto (Parentto)

Opera en el sistema de coordenadas local del padre del hueso seleccionado cuando se trabaja con huesos.

Visible (conmutación de pantalla)

Mostrar/ocultar huesos y texturas. Si está oculto, no se puede animar.

Entrada (entrada de animación) (solo versión compartida)

Puede importar datos de animación adicionales desde un archivo externo. Los archivos que se pueden leer se describen como . elp".