Versión de la historia

Fecha de creación de la página :

Ver 1.25 (2 de agosto de 2015)

Corregidos errores

  • Se ha corregido un error que hacía que el panel de acoplamiento fuera más estrecho cada vez que se iniciaba

Ver 1.24 (5 de julio de 2015)

Corregidos errores

  • Se ha corregido un error que hacía que el modelo no mostrara líneas en modo de animación

Ver 1.23 (7 de marzo de 2015)

Corregidos errores

  • Guardado de errores como un archivo X cuando hay una animación que hace referencia a un hueso que no existe
  • Errores de inicio en algunos entornos

Ver 1.22 (5 de agosto de 2012)

Corregidos errores

  • El archivo MQO guardado en Methassequoia Ver 3 no se puede cargar

cambio

  • Se ha cambiado el marco de trabajo utilizado para Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20 de febrero de 2011)

Características adicionales

  • Salida de archivo methassequoia (solo recurso compartido)
    • Si lo emites mientras posas con edición de animación, etc., puedes generarlo en la forma tal como está en esa postura
    • Salida del número de archivo de Methassequoia
  • Kota sequoia carga de archivos relacionados
    • Soporte para la carga de color de vértices de archivos de methassequoia
    • Cuando se lee el color de vértice del archivo methassequoia, se admite la salida de color de vértice al archivo X.
    • Carga de archivos methassequoia para sombreado plano
    • Soporte para cargar modelos de duplicación para archivos methassequoia
  • Función de representación (solo compartir. Actualmente, solo se puede realizar "Salida de archivo AVI", "salida de imagen consecutiva" y "tamaño de vista". )
  • Salida de archivo AVI (solo recurso compartido. Genera la animación seleccionada en un archivo AVI. Elija un códec entonces, pero tenga en cuenta que dependiendo del tipo, es posible que no pueda guardarlo bien. (También hay sin comprimir), y dependiendo del entorno del PC, es posible que no sea posible emitir a un tamaño de pantalla grande. )
    • Soporte de salida de archivos AVI de 32 bits
    • Soporte de salida de archivos divididos
    • Se puede especificar el número de bucles
  • Salida de imagen consecutiva (solo compartir. Genera la animación seleccionada como un archivo de imagen con un número especificado de fotogramas. Dependiendo del entorno del PC, es posible que no pueda emitirlo con un tamaño de pantalla grande. )
    • 7 tipos de formatos de imagen de salida
    • Salida de imagen continua transmite fondo (archivo PNG fijo)
  • X-archivo relacionado
    • Al leer un modelo desde un archivo X, se puede establecer la inversión de cada eje, el cambio de eje y la inversión facial.
    • Se ha añadido una comprobación de información duplicada de vértices en el archivo X (solo recurso compartido)
    • Compatibilidad con la salida de archivos X habilitados para Lightwave (nueva salida de formato de coordenadas)
    • Soporte de almacenamiento de malla para fotogramas especificados al generar archivos X
  • Tamaño del icono y cambio de visualización de texto para cada barra de herramientas (hasta ahora, hemos establecido la configuración de forma masiva en la configuración del entorno, pero desde la ver 1.2 puede establecerla individualmente. Al hacer clic con el botón derecho en la barra de herramientas se mostrará un menú donde se puede cambiar. )
  • Los botones de la barra de herramientas ahora se pueden volver a colocar con imágenes y texto
  • Añadido "Rotar texto 90 grados" al menú contextual de la barra de herramientas
  • Ajustes de luz (Se han añadido ajustes de luz al panel Entorno. Puede cambiar la dirección de la luz y el color de la luz (D, A, S). La dirección de la luz cambia arrastrando el ratón sobre el control. )
  • Obtenga y establezca el estado de la cámara desde el panel de entorno
  • Bandera ósea central (Se añaden nuevos ajustes simétricos y de hueso central. En el valor predeterminado, es un hueso simétrico, pero esta es la misma función que antes. Cuando se establece en hueso central, la inversión de postura es posible al editar animaciones. Sin embargo, esta característica aún no está completa, sólo se admite la inversión X, y dependiendo de la postura, no se voltea bien. Trate de no usarlo si no funciona. )
  • La bandera central se ha establecido en el hueso para que pueda ser utilizada, como la inversión de la postura.
  • Agregue "Bone Advanced" al menú al hacer clic con el botón derecho en un nodo en una configuración ósea
  • Restricciones de transmisión IK (hasta ahora, IK ha sido concatenado a huesos flotantes, pero ahora puede ser detenido por cualquier hueso. Seleccione un hueso durante la animación, y cuando haga "Bloqueo IK" en el menú contextual, se mostrará una marca de bloqueo. )
  • Visualización de la posición ósea al editar la animación (la posición y la rotación ahora se muestran en el panel vectorial (cuando se especifican absolutamente). También es posible operar con paneles vectoriales. Sin embargo, los parámetros con los que se trabaja son los parámetros locales de los huesos. )
  • Marcar si el texto debe seleccionarse completamente mediante la selección automática de texto con el ratón
  • Duplicación automática de cajas de peso a huesos reflejados (Si marca el panel de creación de la caja al crear una caja, se crea automáticamente una caja con huesos simétricos. )
  • Haga clic en "Ctrl" y haga clic en la lista de objetos para seleccionar todos los vértices
  • La configuración del proyecto le permite guardar los datos del modelo en un archivo de proyecto y cambiar si la carga es más rápida
  • Cargar archivos BVH para generar huesos, generar datos de animación (solo compartir, actualmente inacabados)
  • Agregar ajustes de cadena definidos por el usuario al material (solo compartir)
  • Agregar cadena definida por el usuario de material al archivo ELEM (solo recurso compartido)

Mejoras funcionales

  • Memoria posicional de la ventana principal
  • Utilice una caja plegable para paneles de entorno
  • Cambiar las especificaciones del panel de acoplamiento
  • Al abrir un cuadro de diálogo para cargar un archivo de modelo, se muestran todos los archivos de modelo que se pueden cargar.
  • Cálculos un 50% más rápidos con interpolación de Lagrange
  • Carga de modelos más rápida desde archivos methassequoia
  • El límite de carga para el número de vértices y polígonos ya no está disponible.
  • Datos de modelo guardados en un archivo de proyecto para que la carga y la conversión sean más suaves
  • La conversión de peso de vértice no se realiza al pasar a la edición de animación al editar en parte la edición o salida a otro archivo de modelo. (Sin embargo, asegúrese de convertir el archivo de proyecto inmediatamente después de cargarlo.)
  • El tamaño de la articulación no cambia dependiendo de la distancia de la cámara.
  • Valores óseos o de caja inmediatamente sustituidos al pulsar el botón absoluto en el panel vectorial.
  • La posición absoluta de la caja se puede obtener en el panel vectorial.
  • Ahora se pueden seleccionar varios elementos de caja
  • Al crear un cuadro con la malla bloqueada u oculta, el cuadro no se aplica automáticamente a la malla.
  • La configuración ósea individual ahora se puede establecer en un cuadro de diálogo de modelización
  • El cuadro de diálogo de replicación detallada ahora se muestra de forma modelada.
  • Establecer automáticamente huesos simétricos para replicación ósea (para duplicados simétricos)
  • Ordenar los elementos de animación arrastrándolos y soltándolos

cambio

  • Cambiado del sistema de coordenadas de la mano izquierda al sistema de coordenadas de la mano derecha
  • En la versión de recurso compartido, los modelos de hasta 200 polígonos se pueden guardar como archivos X incluso si no tienen licencia.
  • Una tira de herramientas
  • Si está cargando un modelo desde un archivo methassequoia, la información de material al generar en el archivo methasequoia ahora coincide con el material original.
  • Se ha cambiado la Ayuda a una referencia web.
  • Los paneles de objetos y vectores están ocultos de forma predeterminada

Ver 1.151 (9 de febrero de 2008)

Corregidos errores

  • Windows Vista no aplica luces a los modelos

Ver 1.15 (9 de abril de 2007)

Corregidos errores

  • Un error que obliga a la configuración de peso del vértice del modelo durante la transición de animación al conectar huesos flotantes continuamente

Ver 1.14 (25 de febrero de 2007)

Corregidos errores

  • Un error que mata el asistente Crear ayuda en Windows Vista al intentar iniciarlo desde el lado de Elfrana
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las barras de herramientas se alinearan involuntariamente en Windows Vista
  • Un error que no aplica texturas de material translúcido a mallas
  • Mapa de transparencia metasequoia no se aplica error

Arreglar

  • Impidió que la ventana se maximizara en el primer lanzamiento de El Freina
  • El panel de objetos y el panel vectorial no se muestran en el primer lanzamiento de Elfrana.
  • Al abrir un cuadro de diálogo para cargar un archivo de modelo, se muestran todos los archivos de modelo que se pueden cargar.

Ver 1.13 (17 de diciembre de 2006)

Corregidos errores

  • Error que mata al intentar duplicar los datos de animación asociados con huesos flotantes

Ver 1.12 (15 de noviembre de 2006)

Corregidos errores

  • Al guardar un archivo X, si la tasa de crecimiento es inferior a 1,0, se producirá un error en el modelo.
  • Al guardar un archivo ELEM, si la tasa de crecimiento es inferior a 1,0, se producirá un error en el modelo.

Ver 1.11 (15 de octubre de 2006)

Corregidos errores

  • Cuando la ventana de acoplamiento está flotante, se finalizará cuando se muestre la información sobre herramientas de la barra de herramientas.
  • Los paneles flotantes permanecen en el escritorio cuando se minimizan
  • Las asociaciones de entrada de animación dan nombres de huesos flotantes

Ver 1.10 (1 de julio de 2006)

Características adicionales

  • Animación UV (solo versión compartida)
  • Replicación detallada de cajas de peso de vértices y cajas de datos
  • Ver cuadros de datos por tipo
  • Generar cuadros de peso de vértices y cuadros de datos a partir de archivos methassequoia (solo versión de recurso compartido)
  • Ajustes óseos simétricos
  • Se han añadido menús relacionados con "Posture Inversion" y "Posture Symmetry" al editar animaciones y posturas iniciales para huesos simétricos
  • Añadir lista de materiales
  • Añadir nombres alfanuméricos a objetos
  • Objetos no imaginados, materiales × marcar iconos
  • Se ha añadido una comprobación a su entorno para que no supere los 90 grados al girar la vista hacia arriba o hacia abajo
  • Añadir panel de entorno, ángulo de visión, mostrar u ocultar cuadrícula
  • Se ha añadido "Carga masiva de varios datos" al archivo del menú (solo versión de recurso compartido)
  • Mostrar el número de huesos activos (huesos normales)
  • Se ha añadido "Lista de prioridad de peso de vértice" al proyecto en el menú
  • Guarde la pose actual en el archivo ELEM como prototipo del modelo
  • Permite especificar el color de puntos y líneas para cada objeto (puede cambiar entre todo el color)
  • Arrastre para reordenar elementos en la lista de pesos de vértices, cuadros de datos, objetos, materiales y posturas iniciales
  • Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el cuadro para seleccionar el elemento asociado
  • Al crear un cuadro, seleccione los vértices del modelo para crear un cuadro para ese rango
  • Ajustes automáticos de peso de vértices por huesos
  • En la entrada de animación, el cuadro de diálogo de asociación de hueso y animación (solo versión de recurso compartido)

Mejoras funcionales

  • Las flechas, etc. que se superponen al centro del manipulador ya no son visibles.
  • Al editar la posición ósea, después de mover el hueso, la posición se muestra en el panel vectorial (absolutamente solamente)
  • Si un elemento de animación secundario no está asociado a un hueso o material× un icono de visualización
  • Mostrar huesos seleccionados en el cuadro de peso de vértices a la vista

Arreglar

  • Cambiar el contenido del cuadro de diálogo de configuración ósea
  • Se impidió la aplicación de luz reflejada a las caras utilizando texturas en el modelo de archivo X
  • Ocultar huesos flotantes durante la animación
  • Se ha cambiado el → óseo al peso del vértice

Ayuda de muestra

  • Reescriba el Asistente para crear ayuda para ver 1.1
  • Reescribir instrucciones para ver 1.1

Ver 1.04 (11 de junio de 2006)

Corregidos errores

  • El cálculo del cuarto valor de mezcla al guardar el archivo X fue incorrecto
  • Un error que hace que los archivos X no se carguen cuando se guardan en un formato que no es de texto

Mejoras funcionales

  • Arrancable en Windows 98 y versiones posteriores (no compatible con Windows 2000)

Arreglar

  • Cambiar el formato de salida del archivo .elem

Errores que han sido confirmados

  • Error que mata al intentar duplicar los datos de animación asociados con huesos flotantes

Ver 1.03 (18 de mayo de 2006)

Corregidos errores

  • Error que mata al guardar archivos X
  • Error que no aplica bien la postura inicial al guardar archivos X

Arreglar

  • Cambiar (guardar) la especificación de datos del índice de mezcla de vértices del archivo .elem

Ver 1.02 (4 de mayo de 2006)

Corregidos errores

  • Se han añadido algunos datos al guardar el archivo .elem
  • Se ha cambiado la textura del archivo X por el nombre de archivo solo cuando se guardó en la ruta absoluta
  • Un error que se guarda con un nombre de archivo extraño cuando se utiliza un nombre de archivo japonés para una textura al guardar un archivo X
  • Error al guardar el archivo X de animación sin huesos

Mejoras funcionales

  • Aplicar un 50% de luz natural al cargar archivos X

Arreglar

  • Se impidió la aplicación de luz reflejada a las caras utilizando texturas en el modelo de archivo X
  • Agregar datos al archivo .elem

Ver 1.01 (17 de abril de 2006)

Corregidos errores

  • Error que no guardó el nombre del material en el archivo .elem
  • Un error que invierte los huesos cuando la articulación se extiende directamente en la dirección Z desde su posición primaria (también afecta a guardar archivos externos)
  • Error que tenía una ruta de archivo de textura completa cuando se guardaba en un archivo .elem
  • Error en un archivo de modelo cargado desde un archivo .elem que no pudo guardar el nombre de archivo de la textura al guardar el archivo de modelo en otro archivo
  • Un error que hace que el comportamiento sea extraño cuando la ventana de propiedades se muestra u oculta en el menú
  • Un error que no × desmarcado cuando la ventana de acoplamiento está cerrada con un botón que abre el botón
  • Un error que no puede guardar el modelo al volver a la edición de piezas durante la reproducción de animación (se corregirá si vuelve a pasar a la edición de animación)

Mejoras funcionales

  • La velocidad del intervalo de renderizado no se ralentiza por el entorno de uso del PC.

Arreglar

  • Cambie los datos de guardado de datos relacionados con la animación en el archivo .elem

Ver 1.00 (1 de abril de 2006)

El Freina Ver 1.00 Lanzado