Configuración ósea

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ボーン設定

nombre

Especifica el nombre del hueso.

Nombres alfanuméricos

Este nombre se utiliza para generar archivos que sólo pueden utilizar nombres alfanuméricos.

Tipo de hueso

Seleccione entre huesos fijos y flotantes.

Hueso fijo Es un hueso común. En la animación, básicamente mueves este hueso.
Huesos flotantes Está ahí para separar el hueso fijo. Los huesos flotantes no cuentan como huesos al final. Tampoco es posible operar con animación.

Tipo de operación ósea

Tipo utilizado para identificar huesos al manipularlos.

Huesos simétricos Establecer para establecer como huesos simétricos.
Hueso central Establezca si desea tratarlo como un hueso central.

Huesos simétricos

対称ボーン

Establezca esto cuando desee realizar ediciones simétricas, como la configuración ósea y la animación.

Usando el siguiente ejemplo como ejemplo, si desea especificar "brazo derecho superior" como un hueso simétrico en el plano X para el hueso de "brazo superior izquierdo", seleccione "brazo derecho superior" en la vista de árbol de "Hueso simétrico", marque solo "X" de "Simétrico" y presione el botón "Agregar" a la derecha. Puede ver que el hueso seleccionado se ha agregado a la lista a continuación y se ha establecido como un hueso simétrico.

鏡面対称ボーンの設定

Se pueden asociar hasta siete huesos simétricos con un solo hueso, dependiendo de cómo se pueda combinar XYZ. Si desea eliminarlo, seleccione el hueso que desea eliminar de la lista a continuación y presione el botón "Eliminar".

Además, en el caso anterior, el hueso simétrico espejo del "hombro derecho" se asocia automáticamente con el hueso del "hombro izquierdo".

Sin embargo, los huesos ubicados en una relación padre-hijo no se pueden establecer como huesos simétricos.

移動前移動後De esta manera, se pueden configurar hasta 7 configuraciones para cada lado

Eje de inversión

反転軸

Este mensaje se muestra cuando el tipo de operación ósea se establece en "Hueso central". Establece el eje para invertir la postura en animación, etc.