Cuadro de diálogo Configuración

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Si selecciona Editar configuración del cuadro de datos, puede configurar los ajustes detallados del cuadro de datos.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Lista de cuadros de datos

A la izquierda está la lista de cuadros de datos. Seleccione el cuadro de datos que desea editar desde aquí. También puede seleccionar un tipo de pantalla en el cuadro combinado anterior para mostrar solo ciertos tipos.

データボックスリスト

Nombre del cuadro

Nombre del cuadro. Puedes darle cualquier nombre. Es mejor darle un nombre descriptivo. Sin embargo, no pueden tener el mismo nombre.

Prioridad

Al establecer los datos de vértice para el modelo, se aplicarán desde el cuadro de prioridad. Se utiliza para determinar qué cuadro se prefiere, como cuando los cuadros se superponen. Cuando los valores son los mismos, no es constante cuál se aplica.

Este valor también está relacionado con la prioridad de Peso de vértice y Designación de Objectbone.

Color de la caja

Color del cuadro que se va a mostrar.

Opacidad

La opacidad de la caja. En el rango 0 ~ 255, 0 es completamente transparente y 255 es completamente opaco.

Tipo de visualización de caja

Si ha creado un tipo de pantalla de antemano, selecciónelo aquí para habilitar la visualización para cada tipo al cambiar de pantalla.

Tipo de caja

Actualmente solo "blend".

Caja de mezcla

ブレンドボックス

Nombre del hueso 1~4

Seleccione los huesos que desea conectar en la mezcla. En el ejemplo anterior, el peso se establece desde el cuerpo hasta el brazo izquierdo. Se pueden mezclar hasta 4 huesos.

Método de mezcla concatenado

Establece cómo se mezclan los vértices para la caja. Existen los siguientes tipos:

constancia Establece el valor de peso de los vértices del cuadro en un valor uniforme relativo al hueso padre. El valor será el valor del valor máximo de mezcla a la derecha. El valor de peso de la pieza secundaria es 1.0
menos este valor, o el valor de mezcla por debajo si es válido.
-Mezcla hacia la dirección X El hueso padre se multiplica por un peso decreciente linealmente de -X a +X en el sistema de coordenadas mundial. (En este caso, -X
Los vértices en el último minuto son 1.0 y los vértices en +X son 0.0. )

La parte secundaria será el valor de peso restante, o la siguiente mezcla seguirá su método de selección, si existe.
+Mezcla hacia la dirección X Similar al anterior
-Mezcla hacia la dirección Y Similar al anterior
Mezcla hacia la dirección +Y Similar al anterior
-Mezcla hacia la dirección Z Similar al anterior
Mezcla hacia la dirección +Z Similar al anterior

Como ejemplo, supongamos que colocó un cuadro como se muestra a continuación.

ブレンドボックスの配置

Si establece la configuración del cuadro como se muestra en el cuadro de diálogo anterior, el valor de grosor del vértice se aplicará como se muestra a continuación.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Para ver qué tipo de cambio será realmente, establezcamos como se muestra a continuación. Primero, coloque un hueso en el modelo que se muestra a continuación.

ボーンの配置ボーンの構成

Establezca el cuadro de datos como se muestra a continuación.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Si realmente lo mueves con la animación, se verá como a continuación.

モデルの頂点の移動量

Valor máximo de mezcla

Establece el valor máximo de mezcla para el hueso original. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, si establece el valor máximo de mezcla en 0,5, se doblará como se muestra a continuación.

最大ブレンド値 0.5

El valor de peso del padre se vuelve más débil y, a la inversa, el valor de peso del niño se vuelve más fuerte, por lo que la parte superior generalmente es tirada por el niño.