Ver operaciones
migración
Cuando selecciona un hueso o una articulación, se muestra el manipulador para el movimiento.
Puedes arrastrarlo para mover el hueso. También puede arrastrar el hueso directamente para moverlo.
Manipulador rojo móvil
Sin embargo, solo puede mover huesos de la raíz o huesos cuyo padre es un hueso flotante. Si crea todos con huesos fijos, solo se moverán los huesos de la raíz.
revolución
Al seleccionar un hueso o una articulación, se muestran el manipulador de rotación FK y el manipulador de movimiento IK.
Puede arrastrar el manipulador de rotación para girarlo en la dirección especificada. También puede rotar el hueso arrastrándolo directamente.
Rotación con un manipulador verde
A continuación, intente arrastrar el manipulador de movimientos.
Todos los huesos padres hasta el hueso flotante giraron para que coincidieran con la posición del manipulador. Ahora intente arrastrar la articulación al final de su mano directamente.
Como un manipulador, gira junto con el hueso padre de acuerdo con la posición arrastrada.
Si permite menús con el botón derecho, verá un menú como el siguiente.
Inicializar la pose del hueso seleccionado
Devuelve los parámetros de rotación y movimiento del hueso seleccionado a su estado inicial.
Copia genérica
Recuerda temporalmente el "mover", "rotar" y "agrandar" del hueso único seleccionado. Estos datos se pueden pegar en otros huesos.
Pasta de uso general
Puede copiar los parámetros de "Mover", "Rotar" y "Agrandar" copiados en "Copia genérica del hueso seleccionado" al hueso seleccionado. También se puede pegar en otras animaciones.
Copia persistente
Recuerda temporalmente el "movimiento", la "rotación" y el "agrandamiento" del hueso seleccionado. Sin embargo, esta copia solo se puede pegar en el mismo hueso. Por ejemplo, si copia la postura de un hueso llamado "pie", solo puede pegarlo en el hueso del "pie". Una copia persistente puede copiar más de un hueso a la vez.
Pegado fijo
Pegue la pose copiada en "Copia fija del hueso seleccionado". Las condiciones son las mismas que las anteriores. También se puede pegar en otras animaciones.
Inversión de actitud
Si el hueso seleccionado tiene un hueso espejo, la postura del hueso se invierte. Si se establecen varios huesos especulares, se mostrará un cuadro de diálogo similar al siguiente y puede seleccionar la cara para voltear.
Simetría postural
Si los huesos seleccionados tienen huesos especulares, la postura se establece con esos huesos y los huesos seleccionados invertidos en cada lado.
Inversión general de la actitud
Invierte la postura de los huesos que tienen huesos simétricos. La prioridad de la inversión es mayor en la configuración ósea.
Simetría postural general
Haga que los huesos con huesos simétricos tengan la misma postura. La prioridad simétrica tiene prioridad más alta en la configuración ósea.
Inicializar la postura para todos los huesos
Devuelve todos los parámetros de rotación y movimiento del hueso a sus valores iniciales.