Descripción general del software

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Este software agrega huesos al modelo 3D creado y manipula cada parte del modelo, lo que permite realizar una rica variedad de expresiones. Además, al registrarlo como una animación, puede agregar movimiento al modelo en tiempo real. También puede usar modelos animados en juegos enviándolos a un archivo X con animación de máscara (solo versión compartida) o un archivo de modelo de expansión Elfreina.

エルフレイナ

Qué tipo de funciones se enumeran principalmente a continuación.


Los datos del modelo que se pueden leer son "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

Al leer archivos MQO, básicamente no se requieren configuraciones adicionales en Metasequoia. Todos los ajustes se realizan en detalle con este software. También puede aplicar el efecto de "suavizado" establecido en Metasequoia para que las caras se vean más suaves o más angulares. También es posible la visualización translúcida por "mapa transparente".

* "Metasequoia" es un software de modelado desarrollado por O.Mizno. Hay una versión LE (gratuita) y una versión normal (compartir). ([Homepage] http://www.metaseq.net)

También puede leer archivos X, pero los archivos MQO se pueden administrar objeto por objeto, por lo que se recomienda. (Por supuesto
La animación también es posible con archivos X)

Dependiendo del tipo de archivo, tiene las siguientes características.

Archivo MQOArchivo XArchivo ELEM
Gestión multimalla Y sin Y
Tamaño del archivo

(Solo datos del modelo)
pequeño grande ordinario
Velocidad de carga de datos del modelo

(En el caso de Elfreina)
lento temprano temprano
  • Al importar un archivo X animado, sólo se importan los datos del modelo.
  • "Control de superficie" y "duplicación" no son compatibles actualmente para leer archivos metasequoia. En el lado de Metasequoia, ejecute "Congelar superficie curva / espejo" antes de cargar.

メタセコイアファイルXファイル

Se puede generar como "Archivo X con animación de piel (solo versión compartida)" y "Archivo de modelo extendido de Elfreina"

La salida es posible como "Archivo X con animación de piel (solo versión compartida)" y "Archivo de modelo de expansión Elfreina". Por supuesto, puede registrar múltiples animaciones.

Hay un archivo X con cada animación de máscara en la carpeta Muestra, así que intente usarlo.

Lactina, modo de creación ósea

Este software le permite crear huesos. Los huesos son muy fáciles de crear, y las relaciones padre-hijo son tan fáciles como hacer clic en la vista con el ratón. Después de crearlo aproximadamente, ajústelo un poco y listo.

ボーン作成モード

El "peso del vértice" facilita la asociación de huesos con vértices del modelo

Usando un cuadro de rango llamado cuadro de peso de vértice, puede establecer fácilmente qué rango de vértices afecta cada hueso en el modelo. Dado que es un método que no establece vértices directamente en el modelo, por ejemplo, si mueve o aumenta vértices en el software de modelado, las ediciones adicionales en Elfreina serán menos costosas. Además, dado que la caja es independiente del modelo, si tiene una forma similar, como un modelo humano, puede animar inmediatamente a otro personaje simplemente reemplazando el modelo.

頂点ウェイトボックス

Si hay varias cajas en los vértices, se crea automáticamente una mezcla suave. Además, el número de divisiones de la caja se puede determinar y transformar libremente.

Asignación automática de peso de vértice

Básicamente, los pesos de vértice se pueden especificar explícitamente mediante cuadros, pero se pueden utilizar pesos de vértice automáticos que se calculan sólo a partir de huesos. La única forma es crear un hueso. Después de eso, el peso se calcula automáticamente a partir de la posición del hueso y la posición del vértice, y puede pasar a la edición de animación tal como está.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てDespués de crear los huesos, vaya directamente a la animación

Animación en tiempo real

Independientemente de las especificaciones de su computadora, puede animar a la misma velocidad que en tiempo real. Por ejemplo, un equipo que se ejecuta a 60 fps por segundo y un equipo que sólo se ejecuta a 15 fps por segundo estarán en la misma posición después de un segundo.

*¿Qué es FPS?
Significa "Frame Par Second". Una unidad que indica cuántas veces se puede actualizar la pantalla en un segundo.

Los parámetros de animación son "traducción", "rotación" y "escala"

Además de la "traducción" y la "rotación" que generalmente se encuentran en el software de animación 3D, también es posible la animación de "escala".

移動 回転 拡大

Animación UV (solo versión compartida)

La animación UV es una animación que es posible moviendo la textura en lugar de mover el polígono en sí. Al cambiar la posición de la textura, es posible hacer que el proceso que funciona mal al mover polígonos aparezca como si los polígonos se estuvieran moviendo. Además, dependiendo de cómo se dibuje la textura, es posible un procesamiento interesante.

UV移動前UV移動後Parece que estás moviendo el polígono del ojo,
Estoy moviendo la textura para que parezca que se está moviendo

Expresión suave del inicio y la detención de la animación (transición)

Por ejemplo, incluso si el movimiento de "caminar" cambia, el movimiento de pie del personaje puede cambiar repentinamente de un estado detenido, o puede detenerse repentinamente en un estado vertical. Este software proporciona parámetros para evitar este fenómeno, por lo que puede lograr un movimiento suave cambiando la animación.

Interfaz fácil de usar

Independientemente del tamaño del modelo o la ampliación de la pantalla, el tamaño de los huesos y manipuladores coincide con la relación de pantalla, lo que hace que sea muy fácil de operar con el mouse.

ズームアウトのボーンズームインのボーン El grosor del hueso o el tamaño de la articulación cambia con el tamaño de la vista.

Vista ortográfica fácil de navegar

Normalmente, se muestra como una "proyección en perspectiva" que hace que las cosas parezcan más pequeñas a medida que te alejas, pero en este caso, aunque se ven bien, es muy difícil alinearse con la cuadrícula. Para este propósito, se preparó la "vista ortográfica". Como se muestra en la siguiente figura, los objetos distantes no se hacen más pequeños, lo que facilita establecer la posición con precisión como en la vista de planta.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Proyección en perspectiva" a la izquierda, "proyección ortográfica" a la derecha

Función avanzada de "deshacer"

Para la mayoría de las operaciones que no sean "Nuevo" e "Importar proyecto", las funciones "Deshacer" y "Rehacer" están disponibles. El número máximo de veces es de 100 valores predeterminados, pero si tiene memoria, puede aumentar el número si es necesario. * Se excluyen los cambios que no están directamente relacionados con el modelo, como la configuración del entorno.

Operación simultánea de múltiples huesos

Normalmente, solo se puede mover un hueso a la vez, pero con este software, puede operar varios huesos seleccionados a la vez. Al igual que con la rotación, también es posible moverse y expandirse.

複数のボーンの同時操作Piernas giratorias al mismo tiempo

Rotación ósea por IK, FK

Es posible rotar el hueso con "IK" y "FK", que a menudo se utilizan en el software de animación de modelos. Hay patrones que giran intuitivamente haciendo clic directamente en los huesos y las articulaciones, y patrones que utilizan manipuladores para una rotación precisa. Puede rotar los huesos de cualquier manera, para que pueda elegir su método favorito.

IK, FK によるボーンの回転También puede elegir el método de rotación del manipulador de "Mundo", "Local" y "Padre".

Múltiples cálculos de interpolación de claves

Puede especificar el método de cálculo de interpolación para determinar la pose entre claves por animación y por hueso.

  • Interpolación lineal
  • Interpolación de pasos
  • Interpolación de spline (de tercer orden)
  • Interpolación de Lagrange

Asistente para ayuda para la creación

Las personas que tocan software con interfaces complicadas por primera vez a menudo sienten que no saben por dónde empezar, o que están confundidos acerca de cómo operarlo. Con este software, el "Asistente de ayuda para la creación" comienza al mismo tiempo en el inicio y explica el procedimiento de creación a través de la muestra de una manera fácil de entender.

作成ヘルプウィザード

La ventana también es pequeña, por lo que no se interpone demasiado, y si ya no la necesita, puede evitar que vuelva a comenzar la próxima vez. (El Asistente para ayuda de creación puede tardar algún tiempo en iniciarse). )