El contexto de polígonos cercanos es extraño
Esto se debe al pequeño tamaño del búfer que contiene el contexto de los polígonos (este búfer se denomina búfer de profundidad). Creo que es probablemente el fenómeno de abajo.
Calcetines y pies en contacto cercano (16 bits)
Puede cambiar este búfer de profundidad en las preferencias. Seleccione el que tenga el valor más alto de "D" de la lista en la imagen a continuación. Esta es la precisión del búfer de profundidad. Además, esta configuración no se refleja inmediatamente, por lo que surtirá efecto una vez que salga del software y vuelva a iniciarlo.
Sin embargo, la lista que se muestra aquí depende del rendimiento de la tarjeta de vídeo. Si solo hay "D16", esa es la única opción que puede elegir. Omita valores que no sean "D" por ahora.
Por cierto, si lo configura en "D24S8", se verá como el siguiente.
* Básicamente, se utiliza un búfer de profundidad de alta precisión desde el principio.