Visualización de sprites (imágenes)
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- 3.1.1
- Unity Editor
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- 2020.3.25f1
Acerca de la visualización de imágenes 2D (sprites)
En Unity, es muy fácil mostrar una imagen porque no es necesario escribir un script, se hace en el editor.
Hay varios tipos de imágenes que se pueden usar, pero creo que el formato "PNG", que se puede "degradar" y "comprimir" y puede ser manejado por muchas aplicaciones, es fácil de manejar. Por supuesto, puedes usar otras formas de imágenes para que coincidan con tu juego.
Preparación del archivo de imagen
Se requiere un archivo de imagen para mostrar la imagen en el juego. Puede estar en cualquier formato que se pueda usar en Unity. En esta sugerencia se utilizan las siguientes imágenes.
Crear un proyecto
En este caso, usaremos una plantilla 2D porque mostraremos una imagen 2D. Cómo crear un proyecto se explica en un consejo separado, por lo que no entraré en detalles.
Añade una imagen a tu proyecto
Hay varias formas de hacerlo, pero la forma más rápida es añadir un archivo de imagen arrastrándolo al proyecto.
Colocación de sprites (imágenes)
De nuevo, simplemente puedes arrastrarlo desde el proyecto a la vista.
Lo que hay en el proyecto es un llamado material, por lo que puedes colocar tantos como quieras. Para mostrarlo, simplemente arrastre la imagen nuevamente.
El inspector muestra información sobre la imagen seleccionada. Es posible establecer varios ajustes, como la rotación y la escala.
Ejecuta el juego y mira si aparece el sprite.
Solo se muestra en el editor, pero, por supuesto, se puede mostrar en el dispositivo de destino si se emite como un juego.