Tarkvara ülevaade

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

See tarkvara lisab loodud 3D-mudelile luud ja manipuleerib mudeli iga osaga, võimaldades realiseerida rikkalikult erinevaid väljendeid. Lisaks, registreerides selle animatsioonina, saate mudelile reaalajas liikumist lisada. Animeeritud mudeleid saate mängudes kasutada ka siis, kui väljastate need nahaanimatsiooniga X-faili (ainult jagatud versioon) või Elfreina laiendusmudeli faili.

エルフレイナ

Milliseid funktsioone on allpool peamiselt loetletud.


Mudeli andmed, mida saab lugeda, on "Metasequoia fail", "X-fail", "Elfreina laiendatud mudelifail"

MQO-failide lugemisel ei ole Metasequoias põhimõtteliselt vaja täiendavaid seadeid. Kõik seaded tehakse selle tarkvaraga üksikasjalikult. Võite rakendada ka Metasequoias seatud "silumise" efekti, et muuta näod siledamaks või nurgelisemaks. Võimalik on ka poolläbipaistev kuvamine "läbipaistva kaardi" abil.

* "Metasequoia" on O.Mizno poolt välja töötatud modelleerimistarkvara. On olemas LE versioon (tasuta) ja tavaline versioon (jaga). ([Koduleht] http://www.metaseq.net)

Samuti saate lugeda X-faile, kuid MQO-faile saab hallata objektipõhiselt, seega on see soovitatav. (Muidugi
Animatsioon on võimalik ka X-failidega)

Sõltuvalt faili tüübist on sellel järgmised omadused.

MQO fileX fileELEM fail
Mitme võrgu haldamine Ja ilma Ja
Faili suurus

(Ainult mudeli andmed)
väike suur tavaline
Mudeli andmete laadimiskiirus

(Elfreina puhul)
aeglane varajane varajane
  • Animeeritud X-faili importimisel imporditakse ainult mudeli andmed.
  • "Pinna juhtimine" ja "peegeldamine" ei ole praegu metasequoia failide lugemiseks toetatud. Metasequoia poolel käivitage enne laadimist "Külmutage kumer pind / peegel".

メタセコイアファイルXファイル

Saab väljastada kujul "X-fail nahaanimatsiooniga (ainult jagamisversioon)" ja "Elfreina laiendatud mudelifail"

Väljund on võimalik kui "X-fail nahaanimatsiooniga (ainult jagamisversioon)" ja "Elfreina laiendusmudeli fail". Muidugi saate registreerida mitu animatsiooni.

Näidiskaustas on iga nahaanimatsiooniga X-fail, nii et proovige seda kasutada.

Laktiin, luu loomise režiim

See tarkvara võimaldab teil luua luud. Luud on väga lihtne luua ja vanema-lapse suhted on sama lihtsad kui hiirega vaatele klõpsamine. Pärast selle umbes loomist näpistage seda veidi ja oletegi valmis.

ボーン作成モード

"Vertexi kaal" muudab luude seostamise mudeli tippudega lihtsaks

Kasutades vahemiku kasti, mida nimetatakse tipu kaalukastiks, saate hõlpsasti määrata, millist tippude vahemikku iga luu mudelis mõjutab. Kuna see on meetod, mis ei sea tippe otse mudelile, näiteks kui liigutate või suurendate tippe modelleerimistarkvaras, on Elfreina täiendavad muudatused odavamad. Samuti, kuna kast on mudelist sõltumatu, kui sellel on sarnane vorm, näiteks inimmudel, saate mudeli asendamisega kohe teise märgi animeerida.

頂点ウェイトボックス

Kui tippudes on mitu kasti, luuakse automaatselt sile segu. Lisaks saab kasti jaotuste arvu määrata ja vabalt muuta.

Automaatne tipu kaalu määramine

Põhimõtteliselt saab tippude kaalusid kastide abil selgesõnaliselt täpsustada, kuid võite kasutada automaatseid tipukaalusid, mis arvutatakse ainult luudest. Ainus viis on luua luu. Pärast seda arvutatakse kaal automaatselt luu asendist ja tipu asendist ning saate liikuda animatsiooni redigeerimisele nii, nagu see on.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てPärast luude loomist minge otse animatsiooni juurde

Reaalajas animatsioon

Sõltumata arvuti spetsifikatsioonidest saate animeerida sama kiirusega kui reaalajas. Näiteks arvuti, mis töötab kiirusega 60 kaadrit sekundis ja arvuti, mis töötab ainult kiirusega 15 kaadrit sekundis, on ühe sekundi pärast samas asendis.

*Mis on FPS?
tähistab "Frame par second". Seade, mis näitab, mitu korda saab ekraani ühe sekundi jooksul värskendada.

Animatsiooni parameetrid on "tõlge", "pööramine" ja "skaleerimine"

Lisaks 3D-animatsioonitarkvaras tavaliselt leiduvale "tõlkele" ja "pöörlemisele" on võimalik ka "skaleerimise" animatsioon.

移動 回転 拡大

UV-animatsioon (ainult jagatud versioon)

UV-animatsioon on animatsioon, mis on võimalik tekstuuri liigutades, mitte hulknurka ennast liigutades. Tekstuuri asendi muutmisega on võimalik teha protsess, mis hulknurkade liikumisel talitlushäireid põhjustab nii, nagu hulknurgad liiguksid. Sõltuvalt tekstuuri joonistamise viisist on võimalik huvitav töötlemine.

UV移動前UV移動後Tundub, et liigutate silma hulknurka,
Liigutan tekstuuri, et see näeks välja nagu see liiguks

Animatsiooni alguse ja lõpu sujuv väljendus (üleminek)

Näiteks isegi kui "kõndimise" liikumine muutub, võib tegelase seisev liikumine äkki peatunud olekust muutuda või see võib äkki peatuda püstises olekus. See tarkvara pakub parameetreid selle nähtuse vältimiseks, nii et saate animatsiooni muutmisega saavutada sujuva liikumise.

Lihtsalt kasutatav liides

Sõltumata mudeli suurusest või ekraani suurendusest vastab luude ja manipulaatorite suurus ekraani suhtele, muutes hiirega kasutamise väga lihtsaks.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Luu paksus või liigese suurus muutub vastavalt vaate suurusele.

Lihtsalt navigeeritav ortograafiline vaade

Tavaliselt kuvatakse see "perspektiivprojektsioonina", mis muudab asjad kaugemale liikudes väiksemaks, kuid sel juhul, kuigi need näevad head välja, on võrguga väga raske joondada. Selleks valmistati ette "ortograafiline vaade". Nagu alloleval joonisel näidatud, ei muutu kauged objektid väiksemaks, mistõttu on lihtsam asukohta täpselt seadistada nagu plaanivaates.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Perspektiivprojektsioon" vasakul, "ortograafiline projektsioon" paremal

Täpsem "võta tagasi" funktsioon

Enamiku muude toimingute puhul peale "Uus" ja "Impordiprojekti" on saadaval funktsioonid "Võta tagasi" ja "Tee uuesti". Maksimaalne kordade arv on vaikimisi 100, kuid kui teil on mälu, saate vajadusel seda arvu suurendada. * Välistatud on muudatused, mis ei ole mudeliga otseselt seotud (nt keskkonnasätted).

Mitme luu samaaegne toimimine

Tavaliselt saab korraga liigutada ainult ühte luud, kuid selle tarkvara abil saate korraga kasutada mitut valitud luud. Nagu pöörlemise puhul, on võimalik ka liikuda ja laieneda.

複数のボーンの同時操作Pöörlevad jalad samal ajal

Luu pöörlemine IK, FK poolt

Luu on võimalik pöörata "IK" ja "FK" abil, mida sageli kasutatakse mudeli animatsioonitarkvaras. On mustreid, mis pöörlevad intuitiivselt, klõpsates otse luudele ja liigestele, ning mustreid, mis kasutavad täpseks pöörlemiseks manipulaatoreid. Luud saab pöörata mis tahes viisil, nii et saate valida oma lemmikmeetodi.

IK, FK によるボーンの回転Samuti saate valida manipulaatori pöörlemismeetodi "Maailm", "Kohalik" ja "Vanem".

Mitme võtme interpolatsiooni arvutused

Saate määrata interpolatsiooni arvutamise meetodi klahvide vahelise poosi määramiseks animatsiooni ja luu alusel.

  • Lineaarne interpoleerimine
  • Astmeline interpoleerimine
  • (Kolmandat järku) spliini interpoleerimine
  • Lagrange'i interpoleerimine

Loomise abiviisard

Inimesed, kes puudutavad keeruliste liidestega tarkvara esimest korda, tunnevad sageli, et nad ei tea, kust alustada, või et nad on segaduses, kuidas seda kasutada. Selle tarkvara abil algab "Loomise abiviisard" samal ajal käivitamisel ja selgitab proovi kaudu loomise protseduuri hõlpsasti mõistetaval viisil.

作成ヘルプウィザード

Aken on ka väike, nii et see ei takista liiga palju ja kui te seda enam ei vaja, saate takistada selle järgmisel korral uuesti alustamist. (Autorisabi viisardi käivitamine võib aega võtta.) )