Pisipildi muutmine Xbox360 ja Zune'i jaoks
aine
Kui loote Xbox 360 jaoks mängu ja juurutate selle Xbox 360-s, näeb juurutatud mäng välja nagu punane raam paremal. See on teie loodud mängu pisipilt ja vaikimisi näeb see välja nagu paremal.
Kuna teete mängu, soovite selle pisipildi kuvada koos oma lemmikpildiga. Selles jaotises kirjeldatakse pisipildi muutmise toiminguid.
Pisipildi muutmiseks on mitu võimalust, millest üks on vaikimisi esitatud pisipildi ümberkirjutamine. Projekti fail "GameThumbnail.png" on vaikimisi kasutatav pisipilt.
Topeltklõps sellel failil käivitab seotud pilditöötlustarkvara.
Kui pilditöötlustarkvara on avatud, saate seda oma lemmikkujunduse järgi redigeerida ja salvestada nii, nagu see on.
Sõltuvalt arvuti keskkonnast erineb avatav pilditöötlustarkvara. Parempoolsel joonisel kasutatakse tarkvara nimega "Paint.NET".
Teine võimalus on pisipildi jaoks eraldi pilt ja asendada see selle failiga. Praegu looge palun pildifaili suurus "64*64".
Kuigi see on pildi failivorming, ". BMP」「. jpg」「. png" või mõnes muus tavaliselt kasutatavas vormingus, kuid seda saab kasutada ka .jpg vormingus läbipaistva teabega jne. .png fail on soovitatav.
Kui teil on pisipildi pildifail olemas, avage projekt ja topeltklõpsake üksust Properties from Solution Explorer.
Kui olete atribuutide ekraani avanud, klõpsake vasakul asuval vahekaardil nuppu "Rakendused" ja seejärel klõpsake nuppu "..." jaotises "Mängu pisipilt".
Siin valitud pilti kasutatakse pisipildina.
Liikuge avanevas dialoogis kausta, mis sisaldab pisipildina kasutatavat pilti.
Kui olete faili üles leidnud, topeltklõpsake seda selle avamiseks või valige fail ja klõpsake dialoogi paremas allnurgas nuppu Ava.
Faili avamisel valitakse laaditud fail paremal näidatud viisil.
See fail on nüüd ka projekti lisatud.
Muide, imporditud fail kopeeritakse projekti, nii et isegi kui kirjutate selle faili ümber või kustutate, ei mõjuta see algset faili.
Kui ehitate ja juurutate mängu Xbox 360-s, näete, et pisipilt on ümber kirjutatud, nagu paremal näidatud.
Muide, seda pisipilti ei kasutata ainult Xbox 360-s. Seda kasutatakse ka ulukite pakendamisel. Proovige luua paketifail, valides oma projektist "Package as XNA Creators Club Game".
Kui olete faili loonud, saate kasutada nuppu . Proovige topeltklõpsata failil "ccgame".
Näete, et pisipilti kasutatakse paremal näidatud viisil. Mängupakettide pisipilte kasutatakse nii Windowsi kui ka Xbox 360 jaoks.