Vaihda aluekohtaista aluetta milloin tahansa
Varmennusympäristö
- Windows
-
- Windows 11
- Unity-editori
-
- 2021.3.12F1
- Syöttöjärjestelmä (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Lokalisointi (Unity Technologies)
-
- 1.3.2
Tämän vinkin edellytykset
Seuraavat asetukset on tehty etukäteen tämän vinkin kuvauksen lähtökohtana.
Edeltävät tiedot ja valmistelu
Tämä vinkki edellyttää seuraavan tekstin lokalisointia: Tutustu ensin seuraaviin vinkkeihin, joiden avulla voit valmistautua näyttämään lokalisoidun tekstin.
Painikkeiden sijoittaminen aluekohtaisen alueen vaihtamista varten
Jos suoritat sen Unity Editorissa, voit muuttaa näytön oikeassa yläkulmassa olevaa aluetta, mutta pelin rakentamisen jälkeen sillä ei ole tätä toimintoa, ja sinun on valmisteltava se itse. Tällä kertaa asetan painikkeen vaihtaaksesi kolmen kielen "japani (ja)", "englanti (en)" ja "espanja (es)" välillä ja vaihdan niitä napsauttamalla.
Painikkeiden komentosarjat
Varmista, että kohdemenetelmää kutsutaan, kun napsautat painiketta. Tämä on yleiskäyttöinen menettely, joten jätän yksityiskohdat pois. Katso yksityiskohtaiset ohjeet seuraavista vinkeistä.
ButtonEvent
Luo komentosarja, jonka nimi on .
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Määritä kukin menetelmä painikkeen napsautukselle.
Aluekohtaisten asetusten muutosten käsittely
Muokkaa koodia seuraavasti:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Itse muutos on yksinkertainen LocalizationSettings.SelectedLocale
ja sitä voidaan muuttaa yksinkertaisesti asettamalla kohde Locale
kiinteistössä.
Locale
Locale.CreateLocale
voidaan luoda asettamalla kielialueen nimi menetelmässä.
Koska aluekohtaisten asetusten muutosprosessi on kuitenkin asynkroninen, seuraava asetettava prosessi ei tarkoita,LocalizationSettings.SelectedLocale
että aluekohtainen asetus on jo vaihdettu kokonaan.
Ole varovainen, jos teet aluekohtaisia toimintoja.
Suorita ja vahvista
Tässä on kaikki, joten suorita se ja tarkista liike. Pelinäytön oikeassa yläkulmassa näet, että eri resurssit vaihtuvat dynaamisesti samalla tavalla kuin vaihtaessasi aluetta.