Windows Phone -pelin projektin luominen

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

yhteenveto

Luo Windows Phone -pelillesi projekti XNA:ssa.

* Tämä vinkki on kuvattu artikkelissa "Visual Studio 2010 Professional Edition", mutta voit käyttää myös aiemmin asennettua Windows Phonen Visual Studio 2010 Expressiä. Jos käytät muuta kuin japaninkielistä versiota, korvaa nimi ja käytä.

Windows Phone エミュレータ―

Toimintaympäristö

Edellytykset

Tuetut XNA-versiot 4.0
Tuetut alustat Windows Vista SP2 tai uudempi, Windows 7
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio 2.0
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio 2.0

Toimintaympäristö

lava Windows 7

aine

Luo projekti

Luodaan "projekti" pelin luomiseksi Windows Phonelle. "Projekti" on rakenne, joka hallinnoi kollektiivisesti resursseja, kuten ohjelmia ja kuvia. Jos olet tekemässä peliä, aloitat aina luomalla tämän projektin.

Aloitetaan kehitysympäristö "Visual Studio 2010". Projektien luominen ja ohjelmien luominen tapahtuu periaatteessa tällä ohjelmistolla.

Jos käytössäsi on Visual Studio 2010:n uudempi versio, käynnistä "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" Käynnistä-valikosta.

Jos sinulla on maksuton Visual Studio 2010 -versio, käynnistä "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" tai "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" Käynnistä-valikosta.

Kuvassa esitetyn kaltainen näyttö tulee näkyviin. Tämä on "Visual Studio".

Luodaan nyt projekti. Paina näytön oikeassa yläkulmassa olevasta työkalurivistä "Uusi projekti" -painiketta.

Voit tehdä saman myös valikon "Tiedosto" -kohdasta.

Tämä avaa "Uusi projekti" -valintaikkunan kuvan osoittamalla tavalla.

Valitse valintaikkunan vasemmasta reunasta XNA Game Studio 4.0 kohdasta Asennetut mallit. Ainoa ohjelmointikieli on C #.

Valitse ensin "Malli". On mahdollista aloittaa tyhjällä projektilla ilman tiedostoja, mutta voit käyttää valmiita malleja perusohjelmien, tiedostojen jne. luomiseen, jotta voit aloittaa tavoitteidesi kehittämisen heti.

Tässä tapauksessa luomme "pelin Windows Phone -puhelimelle", joten valitse "Windows Phone -peli (4.0)".

Seuraavaksi valintaikkunan alaosaan on kirjoitettava kohta "Nimi (projektin nimi)", mutta on hyvä kirjoittaa luomasi pelin nimi. Tämä projektin nimi on myös nimiavaruus, joten on suositeltavaa kirjoittaa se aakkosnumeerisilla merkeillä, jos mahdollista.

Tällä kertaa jatkamme "WindowsPhoneGame1" syötetty alusta alkaen.

Määritä seuraavaksi sijainti (kansiopolku), johon haluat luoda projektin. Voit syöttää sijainnin suoraan tai määrittää kansiopolun oikealla olevasta "Selaa" -painikkeesta. Jos mahdollista, on parempi luoda polku, joka koostuu vain aakkosnumeerisista merkeistä.

Alareunassa oleva "ratkaisu" on kehys hankkeen järjestämiselle. Yleensä määrität koko projektin nimen, mutta pienemmissä projekteissa se voi olla sama kuin projektin nimi. XNA Game Studio 4.0:ssa luodaan kaksi projektia aina, kun luot uuden projektin, joten ne luodaan yhdessä tässä ratkaisussa.

Kun olet valmis, paina "OK" -painiketta.

Jonkin ajan kuluttua projekti luodaan ja näet ohjelman näytöllä. Tämä on perusmalli.

Jos tarkastelet ratkaisunhallintaa näytön oikeassa reunassa (joka voi olla eri paikassa Visual Studio -ympäristön mukaan), näet, että ratkaisun alla on kaksi projektia ja muutama tiedosto.

Varmista, että se toimii Windows Phone -emulaattorissa

Tällä kertaa haluaisin suorittaa ohjelman tekemättä mitään muutoksia ohjelmaan. Valitse ensin työkaluriviltä laitetyyppi, jolla haluat suorittaa. Jos sinulla ei ole oikeaa laitetta, voit testata sen käynnistämällä emulaattorin Windowsissa valitsemalla "Windows Phone 7 -emulaattori".

Paina "Aloita virheenkorjaus" -painiketta näytön työkalurivillä. Koontiversio käynnistyy, ja kun se on valmis, ohjelma otetaan käyttöön Windows Phone -emulaattorissa ja peli suoritetaan.

Muuten, "rakentaa" viittaa sarjaan tehtäviä, jotka suoritetaan kerralla, kuten ohjelman automaattinen tarkistaminen virheiden varalta, resurssien luominen ja suoritettavan tiedoston luominen, jonka ohjelma voi käynnistää.

Windows Phone -projektissa on myös toiminto nimeltä "Deploy", mikä tarkoittaa, että peli ei toimi Windowsissa, joten sinun on lähetettävä luomasi tiedot Windows Phone -sovellukseen. Sitä "sijoitus" tekee.

Kun ohjelma suoritetaan, Windows Phone Emulator käynnistyy ja peli suoritetaan. Kun suoritat sen, näyttää siltä, että saat vain sinisen näytön, mutta et tietenkään ole luonut mitään, joten se näyttää tältä. Tästä lähtien kirjoitamme ohjelman ja teemme pelin.

Tällä näytöllä ei ole enää mitään tekemistä, joten poistu pelistä. Poistu napsauttamalla emulaattorin vasemmassa alakulmassa olevaa Takaisin-painiketta. Muuten, Takaisin-painike ei lopeta peliä oletusarvoisesti, vaan se on kirjoitettu päättymään ensimmäisen luomasi projektin ohjelmaan.

Tällä kertaa tarkoituksena on luoda projekti, joten tämä on loppu.

Sulje projekti valitsemalla valikosta "Tiedosto" "Sulje ratkaisu". Projekti suljetaan, joten jos sinulla ei ole muuta tekemistä, voit sulkea ikkunan.

Muuten, vaikka et vaivaudu tekemään tätä, jos suljet ikkunan, projekti suljetaan automaattisesti. Jos olet tehnyt muokkauksia, sinua pyydetään vahvistamaan tallennus, joten tallenna ja poistu.

Tästä lähtien avaat luomasi projektin, mutta siihen on useita tapoja.

Avaa aloitussivulta

"Aloitussivun" vasemmassa alakulmassa, joka tulee näkyviin, kun käynnistät Visual Studion, on kohde nimeltä "Viimeisimmät projektit", ja kuten nimestä voi päätellä, on olemassa useita äskettäin käytettyjä projekteja, joten voit avata sen napsauttamalla avattavaa projektia.

Avaa valikosta

Jos valitset valikosta "Tiedosto", "Avaa" tai "Projekti / ratkaisu", tiedoston valintaikkuna avautuu, joten siirry kansioon, johon tallensit projektin, ja avaa "XXXXX.sln" -tiedosto.

Voit tehdä saman myös aloitussivun "Avaa projekti" -kohdasta.

Avaa tiedostosta

Kirjoita esimerkiksi Resurssienhallintaan . Kaksoisnapsauta "sln"-tiedostoa suoraan avataksesi projektin samaan aikaan, kun Visual Studio 2010 käynnistyy.