Projektin luominen Xbox 360 -pelille

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

yhteenveto

Luo Xbox 360 -pelillesi projekti XNA:ssa.

*Huomaa, että 10.1.2010 alkaen kaikki XNA Game Studio 4.0:n Xbox 360:een liittyvät järjestelmät ovat β versioita.

XNA Game Studio Connect

Toimintaympäristö

Edellytykset

Tuetut XNA-versiot 4.0
Tuetut alustat
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio

Toimintaympäristö

lava Windows 7, Xbox 360

aine

Luodaan "projekti" pelin tekemiseksi Windowsille. "Projekti" on rakenne, joka hallinnoi kollektiivisesti resursseja, kuten ohjelmia ja kuvia. Aina kun teet pelin, aloitat luomalla tämän projektin.

Kun kehität peliä Xbox 360:lle, sinun on varmistettava, että Xbox 360 on valmis vastaanottamaan viestejä Windowsista, jotta peli toimii Xbox 360:ssä. Näin voit tehdä sen.

Kun olet käynnistänyt Xbox 360:n, siirry Games (Pelit) -sivulle ja valitse Game Library (Pelikirjasto).

Siirry oikealle ja avaa "Tyypit".

Valitse Indie-pelit.

Valitse XNA Game Studio Connect (XNA Game Studio Connect).

Valitse Aloita käynnistääksesi XNA Game Studio Connectin.

Sitten näyttö muuttuu kuvassa näkyväksi. Tämä näyttö on valmiustilanäyttö viestinnän vastaanottamiseksi tietokoneelta. Kun peliä kehitetään Xbox 360: lle, Xbox 360 jätetään yleensä tähän tilaan.

Luodaan nyt projekti Xbox 360:lle Windowsin puolella.

Aloitetaan kehitysympäristö "Visual Studio 2010". Projektien luominen ja ohjelmien luominen tapahtuu periaatteessa tällä ohjelmistolla.

Jos käytössäsi on Visual Studio 2010:n uudempi versio, käynnistä "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" Käynnistä-valikosta.

Jos sinulla on maksuton Visual Studio 2010 -versio, käynnistä "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" tai "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" Käynnistä-valikosta.

Kuvassa esitetyn kaltainen näyttö tulee näkyviin. Tämä on "Visual Studio".

Luodaan nyt projekti. Paina näytön oikeassa yläkulmassa olevasta työkalurivistä "Uusi projekti" -painiketta.

Voit tehdä saman myös valikon "Tiedosto" -kohdasta.

Tämä avaa "Uusi projekti" -valintaikkunan kuvan osoittamalla tavalla.

Valitse valintaikkunan vasemmasta reunasta XNA Game Studio 4.0 kohdasta Asennetut mallit. Ainoa ohjelmointikieli on C #.

Valitse ensin "Malli". On mahdollista aloittaa tyhjällä projektilla ilman tiedostoja, mutta voit käyttää valmiita malleja perusohjelmien, tiedostojen jne. luomiseen, jotta voit aloittaa tavoitteidesi kehittämisen heti.

Tässä tapauksessa luomme pelin Xbox 360: lle, joten valitse "Xbox 360 -peli (4.0)".

Seuraavaksi valintaikkunan alaosaan on kirjoitettava kohta "Nimi (projektin nimi)", mutta on hyvä kirjoittaa luomasi pelin nimi. Tämä projektin nimi on myös nimiavaruus, joten on suositeltavaa kirjoittaa se aakkosnumeerisilla merkeillä, jos mahdollista.

Tällä kertaa jatkamme "Xbox360Game1" syötettynä alusta alkaen.

Määritä seuraavaksi sijainti (kansiopolku), johon haluat luoda projektin. Voit syöttää sijainnin suoraan tai määrittää kansiopolun oikealla olevasta "Selaa" -painikkeesta. Jos mahdollista, on parempi luoda polku, joka koostuu vain aakkosnumeerisista merkeistä.

Alareunassa oleva "ratkaisu" on kehys hankkeen järjestämiselle. Yleensä määrität koko projektin nimen, mutta pienemmissä projekteissa se voi olla sama kuin projektin nimi. XNA Game Studio 4.0:ssa luodaan kaksi projektia aina, kun luot uuden projektin, joten ne luodaan yhdessä tässä ratkaisussa.

Kun olet valmis, paina "OK" -painiketta.

Jonkin ajan kuluttua projekti luodaan ja näet ohjelman näytöllä. Tämä on perusmalli.

Jos tarkastelet ratkaisunhallintaa näytön oikeassa reunassa (joka voi olla eri paikassa Visual Studio -ympäristön mukaan), näet, että ratkaisun alla on kaksi projektia ja muutama tiedosto.

Muuten, tiedostossa on pieni ero siitä, kun loin peliprojektin Windowsille.

Tällä kertaa haluaisin suorittaa ohjelman tekemättä mitään muutoksia ohjelmaan. Paina "Aloita virheenkorjaus" -painiketta näytön työkalurivillä. Koontiversio käynnistyy, koontiversio käynnistyy, ja kun se on valmis, ohjelma otetaan käyttöön Xbox 360:ssä ja peli suoritetaan.

Muuten, "rakentaa" viittaa sarjaan tehtäviä, jotka suoritetaan kerralla, kuten ohjelman automaattinen tarkistaminen virheiden varalta, resurssien luominen ja suoritettavan tiedoston luominen, jonka ohjelma voi käynnistää.

Koska Xbox 360 -projektissa on toiminto nimeltä "Deploy" ja peli ei ole käynnissä Windowsissa, sinun on lähetettävä luomasi tiedot Xbox 360:een. Sitä "sijoitus" tekee.

Nyt kun suoritat sen, näytön asettelu muuttuu, mutta mitään muuta ei tapahdu. Jos siis katsot Xbox 360:een liitettyä televisiota, näet, että näyttö on vaihtunut yksiväriseen täyttöön.

Tällä tavalla sinun tarvitsee vain aloittaa virheenkorjaus Windowsissa, jolloin pelisi otetaan käyttöön Xbox 360:ssä, ja saat pelisi helposti toimimaan Xbox 360:ssä.

Paina nyt Xbox 360: een liitetyn ohjaimen TAKAISIN-painiketta. Oletusohjelma on asetettu lopettamaan peli.

Jos et pysty lopettamaan peliä Xbox 360:ssä ja haluat pakottaa pelin lopettamaan Visual Studiossa, paina työkalurivin Lopeta virheenkorjaus -painiketta.

Muuten, Xbox 360: lle laittamani pelit ovat "Indie-pelit" -luokassa.

Menetelmä luodun projektin sulkemiseksi ja tuotannon aloittamismenetelmä jatkosta ovat samat kuin Windows-projekteissa, joten katso se. Voit jättää Xbox 360:n rauhaan.