Piirrä läpinäkyviä ja puoliläpinäkyviä spritejä

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

yhteenveto

Piirrä puoliksi läpinäkyvä rakenne.

透明・半透明のスプライトを描画する

Toimintaympäristö

Edellytykset

Tuetut XNA-versiot
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Tuetut alustat
  • Windows (XP SP2 tai uudempi, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio 2.0
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio 2.0

Toimintaympäristö

lava
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 -emulaattori

aine

Jos käytät kuvatiedostoa, joka sisältää puoliksi läpinäkyviä tietoja, kuten alfa-arvoja, voit luoda tekstuureja, joissa on puoliksi läpinäkyviä tietoja, ja sprites voidaan piirtää myös puoliksi läpinäkyviksi. Tässä tapauksessa käytän alla olevan kaltaista PNG-kuvaa tekstuurin luomiseen (vaikka alla olevassa kuvassa itsessään on musta tausta, jotta se olisi helpompi nähdä).

アルファ付き PNG ファイル

Vaikka se on ohjelma, itse asiassa on mahdollista piirtää sprite puoliksi läpinäkyvänä jopa "Näytä sprite" -sivun koodilla sellaisenaan. Alun perin ei ole mahdollista piirtää läpinäkyvästi, ellet määritä sekoitustilaa, joka voidaan käsitellä läpikuultavana, kuten "BlendState.AlphaBlend" "SpriteBatch.Begin" -menetelmässä, mutta koska tämä on oletusarvoisesti asetettu, se voidaan piirtää läpinäkyvästi jopa koodilla sellaisenaan.

Alla olevassa koodissa määritämme nimenomaisesti "BlendState.AlphaBlend" "SpriteBatch.Begin" -menetelmälle.

// BlendState.AlphaBlend(デフォルト) を指定してスプライトを透過させます
this.spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);

SpriteBatch.Begin menetelmä

Soita sille ennen spriten piirtämistä. Sisäisesti teemme tarvittavat asetukset spriten piirtämiseen.

sortMode SpriteSortMode Määrittää järjestyksen, jossa sprites poimitaan SpriteSortMode-luetteloinnista. Oletusarvo on SpriteSortMode.Deferred, joka arvotaan siinä järjestyksessä, jossa SpriteBatch.Draw-menetelmää kutsutaan.
sekoitus BlendState Kuinka sekoittaa piirrettävän spriten väri taustaväriin. Oletusarvoisesti BlendState.AlphaBlend on määritetty puoliläpinäkyvälle piirustukselle.

Kaava värin laskemiseksi BlendState.AlphaBlendillä on seuraava: (Kaikkien värien tulee olla välillä 0,0 ~ 1,0)

tulos = source.rgb + destination.rgb * (1 - source.a)

  • tulos: Lopullinen tulostusväri
  • lähde : Piirrettävän tekstuurin väri
  • kohde : kohteen taustaväri
  • RGBA: R:n (punainen), G:n (vihreä), B:n (sininen) ja A:n (alfa (opasiteetti)) komponentit

Kaikki koodit

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace AlphaBlendSprite
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D texture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // BlendState.AlphaBlend(デフォルト) を指定してスプライトを透過させます
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}