barre d’outils
Ajouter (Ajouter une animation)
Ajoutez une nouvelle animation. Les données d’animation relatives à chaque os et matériau sont automatiquement créées.
Supprimer (Supprimer l’animation)
Supprime l’animation sélectionnée.
Reproduction (duplication d’animation)
Duplique l’animation sélectionnée.
Paramètres (Paramètres d’animation)
Affiche la boîte de dialogue Paramètres d’animation.
Bone (mode animation Bon)
Passez en mode d’animation osseuse pour faire fonctionner les os.
UV (mode animation UV) (version partagée uniquement)
Passez en mode d’animation UV pour déplacer les UV de texture.
Déplacer (Déplacer)
Il est utilisé pour déplacer les os et les UV.
Faire pivoter (faire pivoter)
Il est utilisé pour faire tourner les os et les UV.
Zoom avant (échelle)
Utilisé pour mettre à l’échelle les os et les UV.
Monde (Monde)
Lorsque vous travaillez avec des os, vous opérez dans le système de coordonnées mondial.
Local (local)
Fonctionne dans le système de coordonnées local de l’os sélectionné lorsque vous travaillez avec des os.
Parentto (Parentto)
Fonctionne dans le système de coordonnées local du parent de l’os sélectionné lorsque vous travaillez avec des os.
Visible (commutation d’affichage)
Afficher/masquer les os et les textures. S’il est masqué, il ne peut pas être animé.
Entrée (entrée d’animation) (version partagée uniquement)
Vous pouvez importer des données d’animation supplémentaires à partir d’un fichier externe. Les fichiers lisibles sont décrits sous la forme . PEL ».