Version jusqu’à l’histoire
Date de création de la page :
Ver 1.25 (2 août 2015)
Bogues corrigés
- Correction d’un problème où le panneau d’amarrage serait plus étroit chaque fois qu’il était
Ver 1.24 (5 juillet 2015)
Bogues corrigés
- Correction d’un problème lorsque le modèle n’afficherait pas de lignes en mode animation
Ver 1.23 (7 mars 2015)
Bogues corrigés
- Enregistrement d’erreur en tant que fichier X lorsqu’il y a une animation se référant à un os qui n’existe pas
- Erreurs de démarrage dans certains environnements
Ver 1.22 (5 août 2012)
Bogues corrigés
- Le fichier MQO enregistré dans Methassequoia Ver 3 ne peut pas être chargé
changement
- Modification du cadre utilisé pour Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (20 février 2011)
Fonctionnalités supplémentaires
- Sortie de fichier Methassequoia (partager uniquement)
- Si vous le sortez tout en posant avec l’édition d’animation, etc., vous pouvez le sortie dans la forme comme il est dans cette posture
- Sortie du numéro de fichier Methassequoia
- Kota sequoia chargement de fichiers connexes
- Prise en charge du chargement des couleurs vertex des fichiers methassequoia
- Lorsque la couleur vertex du fichier methassequoia est lue, la sortie de couleur vertex au fichier X est prise en charge.
- Chargement du fichier Methassequoia pour ombrage plat
- Prise en charge du chargement des modèles miroirs pour les fichiers methassequoia
- Fonction de rendu (partager uniquement. À l’heure actuelle, seules la « sortie de fichier AVI », la « sortie d’image consécutive » et la « resize de vue » peuvent être effectuées. )
- Sortie de fichier AVI (partage uniquement. Sortie de l’animation sélectionnée dans un fichier AVI. Choisissez un codec alors, mais sachez que selon le type, vous ne pouvez pas être en mesure de bien l’enregistrer. (Il n’y a pas non plus compressé), et selon l’environnement du PC, il peut ne pas être possible de sortie à une grande taille d’écran. )
- Prise en charge de la sortie de fichiers AVI 32 bits
- Prise en charge de la sortie de fichiers fractionnement
- Le nombre de boucles peut être spécifié
- Sortie d’image consécutive (partager uniquement. Sortie de l’animation sélectionnée comme fichier d’image avec un nombre spécifié d’images. Selon l’environnement pc, vous ne pouvez pas être en mesure de le sortie avec une grande taille d’écran. )
- 7 types de formats d’images de sortie
- Sortie d’image continue transmet l’arrière-plan (fichier PNG fixe)
- X-fichier connexe
- Lors de la lecture d’un modèle à partir d’un fichier X, chaque inversion de l’axe, changement d’axe et inversion du visage peut être définie.
- Ajout d’une vérification des informations en double vertex dans le fichier X (partager uniquement)
- Prise en charge de la sortie des fichiers X compatibles Lightwave (nouvelle sortie de format de coordonnées)
- Prise en charge du stockage en maille pour les images spécifiées lors de la sortie des fichiers X
- Taille de l’icône et commutation de l’affichage texte pour chaque barre d’outils (Jusqu’à présent, nous avons défini les paramètres en vrac dans les paramètres de l’environnement, mais à partir de Ver 1.2, vous pouvez le définir individuellement. En cliquant à droite sur la barre d’outils affichera un menu où vous pouvez le modifier. )
- Les boutons de barre d’outils peuvent maintenant être repositionnés avec des images et du texte
- Ajout de « Rotate Text 90 Degrees » au menu clic droit de la barre d’outils
- Paramètres lumineux (Ajout de paramètres lumineux au panneau Environnement. Vous pouvez changer la direction de la lumière et la couleur de la lumière (D, A, S). La direction de la lumière change en faisant glisser la souris sur le contrôle. )
- Obtenez et définissez l’état de la caméra à partir d’un panneau d’environnement
- Indicateur osseux central (De nouveaux réglages symétriques et osseux central sont ajoutés. Par défaut, il s’agit d’un os symétrique, mais c’est la même fonction qu’avant. Lorsqu’il est réglé sur l’os central, l’inversion de posture est possible lors de l’édition d’animations. Cependant, cette fonctionnalité n’est pas encore complète, seule l’inversion X est prise en charge, et selon la posture, elle ne bascule pas bien. Essayez de ne pas l’utiliser si cela ne fonctionne pas. )
- Le drapeau central a été placé sur l’os afin qu’il puisse être utilisé, comme l’inversion de la posture.
- Ajouter « Bone Advanced » au menu en cliquant à droite sur un nœud dans une configuration osseuse
- Restrictions de transmission ik (jusqu’à présent, ik a été concatenated aux os flottants, mais peut maintenant être arrêté par n’importe quel os. Sélectionnez un os pendant l’animation, et lorsque vous faites « IK Lock » dans le menu clic droit, une marque de verrouillage sera affichée. )
- Affichage de position osseuse lors de l’animation d’édition (position et rotation sont maintenant affichées dans le panneau vectoriel (lorsqu’il est absolument spécifié). Il est également possible de fonctionner avec des panneaux vectoriels. Cependant, les paramètres avec qui vous travaillez sont les paramètres locaux des os. )
- Signaler si le texte doit être entièrement sélectionné par sélection automatique de texte avec la souris
- Double automatique des boîtes de poids aux os en miroir (Si vous cochez le panneau de création de boîte lors de la création d’une boîte, une boîte avec des os symétriques est automatiquement créée. )
- Cliquez sur « Ctrl » et cliquez sur la liste des objets pour sélectionner tous les vertices
- Les paramètres du projet vous permettent d’enregistrer des données de modèle dans un fichier de projet et de modifier si le chargement est plus rapide
- Chargez les fichiers BVH pour générer des os, générer des données d’animation (partager uniquement, actuellement inachevé)
- Ajouter des paramètres de chaîne définis par l’utilisateur au matériel (partager uniquement)
- Ajouter de la chaîne définie par l’utilisateur matériel au fichier ELEM (partager uniquement)
Améliorations fonctionnelles
- Mémoire positionnelle de la fenêtre principale
- Utilisez une boîte pliante pour les panneaux environnement
- Modifier les spécifications des panneaux d’amarrage
- Lors de l’ouverture d’un dialogue pour charger un fichier modèle, tous les fichiers de modèle qui peuvent être chargés sont affichés.
- Calculs 50% plus rapides avec interpolation de Lagrange
- Chargement plus rapide du modèle à partir de fichiers methassequoia
- La limite de chargement du nombre de vertices et de polygones n’est plus disponible.
- Données de modèle enregistrées dans un fichier de projet pour faciliter le chargement et la conversion
- Vertex conversion de poids n’est pas effectuée lors du passage à l’édition d’animation lors de l’édition en partie d’édition ou de sortie vers un autre fichier modèle. (Toutefois, assurez-vous de convertir le fichier du projet immédiatement après le chargement.)
- La taille de l’articulation ne change pas en fonction de la distance de la caméra.
- Remplacez immédiatement les valeurs d’os ou de boîte en appuyant sur le bouton absolu sur le panneau vectoriel.
- La position absolue de la boîte peut être obtenue dans le panneau vectoriel.
- Plusieurs éléments de boîte peuvent maintenant être sélectionnés
- Lorsque vous créez une boîte avec le maillage verrouillé ou caché, la boîte n’est pas automatiquement appliquée à la maille.
- Les paramètres osseux individuels peuvent maintenant être réglés dans un dialogue sans mode
- Le dialogue de réplication détaillé est maintenant affiché sans mode.
- Définir automatiquement des os symétriques pour la réplication osseuse (pour les doublons symétriques)
- Trier les éléments d’animation en les traînant et en les laissant tomber
changement
- Changement du système de coordonnées de la main gauche au système de coordonnées de la main droite
- Dans la version de partage, les modèles jusqu’à 200 polygones peuvent être enregistrés sous forme de fichiers X même s’ils ne sont pas homologués.
- Une bande d’outils
- Si vous chargez un modèle à partir d’un fichier methassequoia, les informations matérielles lors de la sortie vers le fichier methasequoia correspond maintenant au matériel d’origine.
- Modification de l’aide à une référence Web.
- Les panneaux d’objets et de vecteurs sont cachés par défaut
Ver 1.151 (9 février 2008)
Bogues corrigés
- Windows Vista n’applique pas de lumières aux modèles
Ver 1.15 (9 avril 2007)
Bogues corrigés
- Un bug qui force le modèle vertex réglage de poids pendant la transition d’animation lors de la connexion des os flottants en permanence
Ver 1.14 (25 février 2007)
Bogues corrigés
- Un bug qui tue l’assistant Créer de l’aide dans Windows Vista lorsque vous essayez de le démarrer du côté Elfrana
- Correction d’un problème qui a causé des barres d’outils pour s’aligner involontairement dans Windows Vista
- Un bug qui n’applique pas de textures de matériaux translucides sur les mailles
- Metasequoia carte de transparence pas appliqué bug
Difficulté
- Empêché la fenêtre de maximiser sur le premier lancement d’El Freina
- Le panneau d’objet et le panneau vectoriel ne sont pas affichés lors du premier lancement d’Elfrana.
- Lors de l’ouverture d’un dialogue pour charger un fichier modèle, tous les fichiers de modèle qui peuvent être chargés sont affichés.
Ver 1.13 (17 décembre 2006)
Bogues corrigés
- Bug qui tue lorsque vous essayez de dupliquer les données d’animation associées aux os flottants
Ver 1.12 (15 novembre 2006)
Bogues corrigés
- Lors de l’enregistrement d’un fichier X, si le taux de croissance est autre que 1,0, le modèle échouera.
- Lors de l’enregistrement d’un fichier ELEM, si le taux de croissance est autre que 1,0, le modèle échouera.
Ver 1.11 (15 octobre 2006)
Bogues corrigés
- Lorsque la fenêtre d’amarrage flotte, elle sera terminée lorsque la barre d’outils est affichée.
- Les panneaux flottants restent sur le bureau lorsqu’ils sont réduits au minimum
- Les associations d’entrée d’animation donnent des noms d’os flottants
Ver 1.10 (1er juillet 2006)
Fonctionnalités supplémentaires
- Animation UV (version partager uniquement)
- Réplication détaillée des boîtes de poids vertex et des boîtes de données
- Afficher les boîtes de données par type
- Générer des boîtes de poids vertex et des boîtes de données à partir de fichiers methassequoia (version de partage seulement)
- Paramètres osseux symétriques des os
- Ajout de menus liés à « Posture Inversion » et « Posture Symmetry » lors de l’édition d’animations et de postures initiales pour les os symétriques
- Ajouter la liste des documents
- Ajouter des noms alphanumériques aux objets
- Objets non associés, matériaux et × icônes de marque
- Ajout d’un contrôle à votre environnement afin qu’il ne dépasse pas 90 degrés lors de la rotation de la vue vers le haut ou vers le bas
- Ajouter un panneau d’environnement, un angle de vue, afficher ou masquer la grille
- Ajout de « chargement en vrac de diverses données » au fichier du menu (version de partage uniquement)
- Afficher le nombre d’os actifs (os normaux)
- Ajout de la « Vertex Weight Priority List » au projet dans le menu
- Enregistrer la pose actuelle pour le fichier ELEM comme prototype du modèle
- Vous permettre de spécifier la couleur des points et des lignes pour chaque objet (vous pouvez basculer entre toute la couleur)
- Faites glisser pour réorganiser les éléments dans la liste des poids vertex, des boîtes de données, des objets, des matériaux et des postures initiales
- Maintenez Shift et cliquez sur la case pour sélectionner l’élément associé
- Lors de la création d’une boîte, sélectionnez les vertices du modèle pour créer une boîte pour cette plage
- Réglages automatiques du poids vertex par os
- Dans l’entrée d’animation, le dialogue d’association d’os et d’animation (version de partage seulement)
Améliorations fonctionnelles
- Les flèches, etc. qui chevauchent le centre du manipulateur ne sont plus visibles.
- Lors de l’édition de la position osseuse, après le déplacement de l’os, la position est affichée dans le panneau vectoriel (absolument seulement)
- Si un élément d’animation enfant n’est pas associé à un os ou à un matériau× icône d’affichage
- Afficher les os sélectionnés dans la boîte de poids vertex en vue
Difficulté
- Modifier le contenu du dialogue des paramètres de configuration osseuse
- Empêché l’application de lumière réfléchie sur les visages à l’aide de textures dans le modèle de fichier X
- Masquer les os flottants pendant l’animation
- Changement de → osseuse en poids vertéo
Exemple d’aide
- Réécrire l’assistant Créer de l’aide pour Ver 1.1
- Réécrire les instructions pour Ver 1.1
Ver 1.04 (11 juin 2006)
Bogues corrigés
- Le calcul de la quatrième valeur de mélange lors de l’enregistrement du fichier X était erroné
- Un bogue qui fait que les fichiers X ne se chargent pas lorsqu’ils sont enregistrés dans un format non textuel
Améliorations fonctionnelles
- Bootable sur Windows 98 et au-dessus (non pris en charge avant Windows 2000)
Difficulté
- Modifier le format de sortie du fichier .elem
Bugs confirmés
- Bug qui tue lorsque vous essayez de dupliquer les données d’animation associées aux os flottants
Ver 1.03 (18 mai 2006)
Bogues corrigés
- Bug qui tue lors de l’enregistrement des fichiers X
- Bug qui n’applique pas bien la posture initiale lors de l’enregistrement des fichiers X
Difficulté
- Modifier (enregistrer) la spécification des données de l’indice de mélange vertex du fichier .elem
Ver 1.02 (4 mai 2006)
Bogues corrigés
- Ajout de certaines données lors de l’enregistrement du fichier .elem
- Modification de la texture du fichier X au nom du fichier uniquement lorsqu’il a été enregistré dans le chemin absolu
- Un bogue enregistré avec un nom de fichier étrange lors de l’utilisation d’un nom de fichier japonais pour une texture lors de l’enregistrement d’un fichier X
- Erreur d’enregistrement animation X fichier sans os
Améliorations fonctionnelles
- Appliquer 50% de lumière naturelle lors du chargement des fichiers X
Difficulté
- Empêché l’application de lumière réfléchie sur les visages à l’aide de textures dans le modèle de fichier X
- Ajouter des données au fichier .elem
Ver 1.01 (17 avril 2006)
Bogues corrigés
- Bug qui n’a pas sauve le nom du matériel dans le fichier .elem
- Un bug qui inverse les os lorsque l’articulation s’étend directement dans la direction Z de sa position parente (affecte également l’enregistrement de fichiers externes)
- Un bogue qui avait un chemin de fichier de texture complète lorsqu’il est enregistré dans un fichier .elem
- Un bogue dans un fichier modèle chargé à partir d’un fichier .elem qui n’a pas pu enregistrer le nom de fichier de la texture lors de l’enregistrement du fichier modèle vers un autre fichier
- Un bogue qui provoque un comportement étrange lorsque la fenêtre de propriété est affichée ou cachée dans le menu
- Un bug qui n×est pas décoché lorsque la fenêtre d’amarrage est fermée avec un bouton qui ouvre le bouton
- Un bogue qui ne peut pas enregistrer le modèle lors du retour à l’édition de parties pendant la lecture d’animation (il sera corrigé si vous passez à l’édition d’animation à nouveau)
Améliorations fonctionnelles
- La vitesse de l’intervalle de rendu n’est pas ralentie par l’environnement d’utilisation du PC.
Difficulté
- Modifier les données d’sauvegarde pour les données liées à l’animation dans le fichier .elem
Ver 1.00 (1er avril 2006)
El Freina Ver 1.00 Libéré