Paramètres osseux

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ボーン設定

nom

Spécifie le nom de l’os.

Noms alphanumériques

Ce nom est utilisé pour générer des fichiers qui ne peuvent utiliser que des noms alphanumériques.

Type d’os

Choisissez entre les os fixes et flottants.

Os fixe C’est un os commun. Dans l’animation, vous déplacez essentiellement cet os.
Os flottants Il est là pour détacher l’os fixe. Les os flottants ne comptent pas comme des os à la fin. Il n’est pas non plus possible de fonctionner avec l’animation.

Type d’opération osseuse

Type utilisé pour identifier les os lors de leur manipulation.

Os symétriques Défini pour définir comme des os symétriques.
Os central Définissez si vous voulez le traiter comme un os central.

Os symétriques

対称ボーン

Définissez cette option lorsque vous souhaitez effectuer des modifications symétriques telles que la configuration et l’animation des os.

En utilisant l’exemple suivant comme exemple, si vous souhaitez spécifier « bras supérieur droit » comme os symétrique dans le plan X pour l’os du « bras supérieur gauche », sélectionnez « bras droit supérieur » dans l’arborescence de « Os symétrique », cochez uniquement « X » de « Symétrique » et appuyez sur le bouton « Ajouter » à droite. Vous pouvez voir que l’os sélectionné a été ajouté à la liste ci-dessous et défini comme un os symétrique.

鏡面対称ボーンの設定

Jusqu’à sept os symétriques peuvent être associés à un seul os, selon la façon dont XYZ peut être combiné. Si vous souhaitez le supprimer, sélectionnez l’os que vous souhaitez supprimer dans la liste ci-dessous et appuyez sur le bouton « Supprimer ».

En outre, dans le cas ci-dessus, l’os symétrique miroir de « l’épaule droite » est automatiquement associé à l’os de « l’épaule gauche ».

Cependant, les os situés dans une relation parent-enfant ne peuvent pas être définis comme des os symétriques.

移動前移動後De cette façon, jusqu’à 7 paramètres peuvent être définis pour chaque côté

Axe d’inversion

反転軸

Ce message s’affiche lorsque le type d’opération d’os est défini sur « Os central ». Définit l’axe d’inversion de la posture dans l’animation, etc.