Paramètres osseux
nom
Spécifie le nom de l’os.
Noms alphanumériques
Ce nom est utilisé pour générer des fichiers qui ne peuvent utiliser que des noms alphanumériques.
Type d’os
Choisissez entre les os fixes et flottants.
Os fixe | C’est un os commun. Dans l’animation, vous déplacez essentiellement cet os. |
Os flottants | Il est là pour détacher l’os fixe. Les os flottants ne comptent pas comme des os à la fin. Il n’est pas non plus possible de fonctionner avec l’animation. |
Type d’opération osseuse
Type utilisé pour identifier les os lors de leur manipulation.
Os symétriques | Défini pour définir comme des os symétriques. |
Os central | Définissez si vous voulez le traiter comme un os central. |
Os symétriques
Définissez cette option lorsque vous souhaitez effectuer des modifications symétriques telles que la configuration et l’animation des os.
En utilisant l’exemple suivant comme exemple, si vous souhaitez spécifier « bras supérieur droit » comme os symétrique dans le plan X pour l’os du « bras supérieur gauche », sélectionnez « bras droit supérieur » dans l’arborescence de « Os symétrique », cochez uniquement « X » de « Symétrique » et appuyez sur le bouton « Ajouter » à droite. Vous pouvez voir que l’os sélectionné a été ajouté à la liste ci-dessous et défini comme un os symétrique.
Jusqu’à sept os symétriques peuvent être associés à un seul os, selon la façon dont XYZ peut être combiné. Si vous souhaitez le supprimer, sélectionnez l’os que vous souhaitez supprimer dans la liste ci-dessous et appuyez sur le bouton « Supprimer ».
En outre, dans le cas ci-dessus, l’os symétrique miroir de « l’épaule droite » est automatiquement associé à l’os de « l’épaule gauche ».
Cependant, les os situés dans une relation parent-enfant ne peuvent pas être définis comme des os symétriques.
De cette façon, jusqu’à 7 paramètres peuvent être définis pour chaque côté
Axe d’inversion
Ce message s’affiche lorsque le type d’opération d’os est défini sur « Os central ». Définit l’axe d’inversion de la posture dans l’animation, etc.