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Ajouter (Ajouter un os)

Ajoutez un os. Si vous avez sélectionné un os, il sera ajouté en tant qu’enfant de cet os. L’os chevauche la position du parent. Vous pouvez créer jusqu’à 254 os.

Supprimer (suppression osseuse)

Supprime l’os sélectionné. Si les os ont des os enfants, ils sont supprimés ensemble. Les os sont associés à des animations, des poids osseux, etc., il est donc préférable de ne pas les supprimer inutilement.

Réplication (réplication osseuse)

Duplique l’os sélectionné. Si la case « Lien enfant » est cochée, les os des enfants seront également dupliqués ensemble.

Paramètres (Paramètres des os)

Affiche la boîte de dialogue Paramètres de l’os.

Créer (mode Création)

Cliquez sur la vue pour passer en « Mode de création » afin de créer un os.

Modifier (mode édition)

Passez en « mode édition » pour déplacer et faire pivoter les os créés.

Liaison avec l’enfant (le traitement des os de l’enfant est également effectué)

Cochez cette case si vous souhaitez déplacer ou dupliquer des os et utiliser des os enfants en même temps.

Fixe (os de type création osseuse fixe)

Créez un os fixe (os normal) en mode création ou sur le bouton d’ajout.

Flottant (os flottant de type création osseuse)

Créez un os flottant (os flottant) en mode création ou avec le bouton d’ajout.

Entrée (ajouter des données osseuses) (version de partage uniquement)

Vous pouvez également importer des données de base à partir d’un fichier externe. Les fichiers lisibles sont décrits sous la forme . PEL ». Les os ajoutés sont placés directement sous la racine.