Boîte de dialogue Paramètres

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Si vous sélectionnez Modifier les paramètres de la Databox, vous pouvez configurer les paramètres détaillés de la Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Liste des boîtes de données

Sur la gauche se trouve la liste des boîtes de données. Sélectionnez la zone de données que vous souhaitez modifier à partir d’ici. Vous pouvez également sélectionner un type d’affichage dans la zone de liste déroulante ci-dessus pour afficher uniquement certains types.

データボックスリスト

Nom de la boîte

Nom de la boîte. Vous pouvez lui donner n’importe quel nom. Il est préférable de lui donner un nom descriptif. Cependant, ils ne peuvent pas avoir le même nom.

Priorité

Lors de la définition des données de vertex pour le modèle, elles seront appliquées à partir de la zone de priorité. Permet de déterminer quelle boîte est préférée, par exemple lorsque les boîtes se chevauchent. Lorsque les valeurs sont les mêmes, ce n’est pas la constante qui s’applique.

Cette valeur est également liée à la priorité de Poids du sommet et Désignation de l’objet d’ose.

Couleur de la boîte

Couleur de la boîte à afficher.

Opacité

L’opacité de la boîte. Dans la plage 0 ~ 255, 0 est entièrement transparent et 255 est entièrement opaque.

Type d’affichage de la boîte

Si vous avez créé un type d’affichage à l’avance, sélectionnez-le ici pour activer l’affichage pour chaque type lors du changement d’affichage.

Type de boîte

Actuellement seulement « mélanger ».

Boîte de mélange

ブレンドボックス

Nom de l’os 1 ~ 4

Sélectionnez les os que vous souhaitez connecter dans le mélange. Dans l’exemple ci-dessus, le poids est réglé du corps au bras gauche. Jusqu’à 4 os peuvent être mélangés.

Méthode de mélange concaténé

Définit le mode de fusion des sommets pour la boîte. Il existe les types suivants:

constance Définit la valeur de poids des sommets de la zone sur une valeur uniforme par rapport à l’os parent. La valeur sera la valeur de la valeur de mélange maximale à droite. La valeur du poids de la partie enfant est 1.0
moins cette valeur, ou la valeur de mélange ci-dessous si elle est valide.
-Mélanger vers la direction X L’os parent est multiplié par un poids décroissant linéairement de -X à +X dans le système de coordonnées mondial. (Dans ce cas, -X
Les sommets à la dernière minute sont 1,0 et les sommets à +X sont 0,0. )

La partie enfant sera la valeur de poids restante, ou le mélange suivant suivra sa méthode de sélection, le cas échéant.
+Fusion vers la direction X Semblable à ci-dessus
-Se fondre vers la direction Y Semblable à ci-dessus
Fusionner vers la direction +Y Semblable à ci-dessus
-Se fondre vers la direction Z Semblable à ci-dessus
Fusion vers la direction +Z Semblable à ci-dessus

Par exemple, supposons que vous ayez placé une boîte comme indiqué ci-dessous.

ブレンドボックスの配置

Si vous définissez les paramètres de la zone comme indiqué dans la boîte de dialogue ci-dessus, la valeur de poids de sommet sera appliquée comme indiqué ci-dessous.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Pour voir quel type de changement il s’agira réellement, définissons-le comme indiqué ci-dessous. Tout d’abord, mettez un os dans le modèle ci-dessous.

ボーンの配置ボーンの構成

Définissez la boîte de données comme indiqué ci-dessous.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Si vous le déplacez réellement avec l’animation, il ressemblera à ci-dessous.

モデルの頂点の移動量

Valeur maximale du mélange

Définit la valeur de mélange maximale pour l’os parent. Par exemple, dans l’exemple ci-dessus, si vous définissez la valeur de fusion maximale sur 0,5, elle se pliera comme indiqué ci-dessous.

最大ブレンド値 0.5

La valeur de poids du parent devient plus faible et, inversement, la valeur de poids de l’enfant devient plus forte, de sorte que le sommet est généralement tiré par l’enfant.