Historique des mises à niveau des versions

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Date de création de la page :

Ver 1.151 (9 février 2008)

Correction de bugs

  • Bogue qui empêche l’application des lumières aux modèles dans Windows Vista

Ver 1.15 (9 avril 2007)

Correction de bugs

  • Lorsque des os flottants sont connectés en continu, le réglage de la masse de sommet du modèle au moment de la transition d’animation se ferme de force.

Ver 1.14 (25 février 2007)

Correction de bugs

  • Un bogue qui a forcé l’assistant d’aide à la création à se fermer lors de la tentative de démarrage du côté Elfreina dans Windows Vista
  • Correction d’un bogue dans Windows Vista qui alignait involontairement les barres d’outils.
  • Bug où les textures de matériaux translucides ne sont pas appliquées aux maillages
  • Metasequoia carte transparente non appliquée bug

correction

  • Elfreina Empêché l’optimisation de la fenêtre au premier lancement
  • Elfreina a supprimé le panneau d’objet et le panneau vectoriel au premier démarrage.
  • Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue pour charger les fichiers de modèle, tous les fichiers de modèle pouvant être chargés s’affichent.

Ver 1.13 (17 décembre 2006)

Correction de bugs

  • Bug qui se bloque lors de la tentative de duplication des données d’animation associées aux os flottants

Ver 1.12 (15 novembre 2006)

Correction de bugs

  • Lors de l’enregistrement d’un fichier X, la définition du facteur de zoom sur autre chose que 1.0 casse le modèle
  • Lors de l’enregistrement d’un fichier ELEM, la définition de l’échelle sur autre chose que 1.0 casse le modèle

Ver 1.11 (15 octobre 2006)

Correction de bugs

  • Lorsque la fenêtre d’ancrage est flottante, elle se ferme de force lorsque l’info-bulle de la barre d’outils s’affiche.
  • Lorsqu’il est réduit, un panneau flottant reste sur le bureau
  • Le nom de l’os flottant apparaît dans l’association de l’entrée d’animation

Ver 1.10 (1 juil 2006)

Caractéristiques supplémentaires

  • Animation UV (version partagée uniquement)
  • Boîte de poids de sommet, duplication détaillée de la boîte de données
  • Afficher les boîtes de données par type
  • Générer la zone de poids de sommet et la boîte de données à partir du fichier metasequoia (version de partage uniquement)
  • Réglages osseux symétriques pour les os
  • Pour les os symétriques, ajout des menus associés « Inversion de posture » et « Symétrie de posture » lors de la modification des animations et des modifications initiales de la posture.
  • Ajout d’une liste de matériaux
  • Ajouter un nom alphanumérique à un objet
  • Les objets et matériaux non associés ont une icône de marque de ×
  • Ajout d’une coche aux préférences pour empêcher la vue de dépasser 90 degrés lors de la rotation vers le haut et vers le bas
  • Ajouter un panneau d’environnement, un angle d’affichage, afficher ou masquer la grille
  • Ajout de « Chargement par lots de données diverses » au fichier dans le menu (version partagée uniquement)
  • Affiche le nombre d’os actifs (os normaux)
  • Ajout de la « Liste de priorité de poids de sommet » au projet dans le menu
  • Enregistrer la pose actuelle en tant qu’archétype de modèle dans le fichier ELEM
  • Les couleurs de point et de ligne peuvent maintenant être spécifiées pour chaque objet (commutable avec la couleur globale)
  • Les poids de sommet, les boîtes de données, les objets, les matériaux et les éléments de la liste de posture initiale peuvent être réorganisés par glissement
  • Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une case pour sélectionner l’élément associé
  • Lors de la création d’une zone, sélectionnez les sommets du modèle pour créer une zone pour cette plage
  • Réglage automatique du poids des sommets par os
  • Dans la boîte de dialogue d’entrée d’animation, d’os et d’association d’animation (version partagée uniquement)

Améliorations des fonctionnalités

  • Les flèches chevauchant le centre du manipulateur ne sont pas affichées.
  • Lorsque vous modifiez la position de l’os, affichez la position dans le panneau Vecteur après avoir déplacé l’os (uniquement lorsqu’elle est absolue)
  • Si l’élément d’animation enfant n’est pas associé à un os ou à un matériau× affichez une icône
  • Afficher l’os sélectionné dans la zone de poids de sommet en vue

correction

  • Modification du contenu de la boîte de dialogue des paramètres de configuration de l’os
  • Empêcher l’application de lumière réfléchie sur les surfaces à l’aide de textures dans les modèles X-file
  • Masquer les os flottants pendant l’animation
  • Changement → poids osseux en poids apex

Exemple d’aide

  • Réécriture de l’Assistant Aide à la création pour la version 1.1
  • Réécriture de ce manuel pour la version 1.1.

Ver 1.04 (11 juin 2006)

Correction de bugs

  • Le calcul de la quatrième valeur de mélange lors de l’enregistrement d’un fichier X était incorrect
  • Bogue qui ne se charge pas lors de l’enregistrement de fichiers X au format non texte

Améliorations des fonctionnalités

  • Démarrable sur Windows 98 ou version ultérieure (non pris en charge avant Windows 2000)

correction

  • Modifier le format de sortie d’un fichier .elem

Bogues connus

  • Bug qui se bloque lors de la tentative de duplication des données d’animation associées aux os flottants

Ver 1.03 (18 mai 2006)

Correction de bugs

  • Suppression de bogues lors de l’enregistrement de fichiers X
  • Bug où la posture initiale n’est pas bien appliquée lors de l’enregistrement de fichiers X

correction

  • Modifier la spécification de données de l’index de fusion de vertex dans le fichier .elem (enregistrer)

Ver 1.02 (4 mai 2006)

Correction de bugs

  • Ajout de certaines données manquantes lors de l’enregistrement d’un fichier .elem.
  • Modification de la texture du fichier X d’un chemin d’accès absolu à un nom de fichier uniquement.
  • Bug lors de l’utilisation du nom de fichier japonais pour les textures lors de l’enregistrement de fichiers X enregistre avec des noms de fichiers amusants
  • Erreur lors de l’enregistrement d’un fichier X animé sans os

Améliorations des fonctionnalités

  • Appliquer 50 % de lumière ambiante lors du chargement de fichiers X

correction

  • Empêcher l’application de lumière réfléchie sur les surfaces à l’aide de textures dans les modèles X-file
  • Ajouter des données à un fichier .elem

Ver 1.01 (17 avril 2006)

Correction de bugs

  • Bug qui n’a pas enregistré les noms de matériaux dans les fichiers .elem
  • Un bug qui a provoqué le retournement des os lorsque l’articulation a été étirée directement de la position parente dans la direction Z (également affecté lors de l’enregistrement d’un fichier externe)
  • Un bogue où le chemin du fichier de texture était le chemin complet lors de l’enregistrement dans un fichier .elem
  • Dans un fichier de modèle chargé à partir d’un fichier .elem, le nom du fichier de texture n’a pas pu être enregistré lorsque le fichier de modèle a été enregistré dans un autre fichier.
  • Un bug qui provoquait un comportement étrange lorsque la fenêtre des propriétés était affichée ou masquée dans le menu
  • Lorsque le menu fixe est fermé avec le bouton ×, le menu n’est pas décoché
  • Bug indiquant que le modèle ne peut pas être enregistré lors du retour à l’édition de pièces pendant la lecture d’animation (correction lors du passage à nouveau à l’édition d’animation)

Améliorations des fonctionnalités

  • Selon l’environnement d’utilisation du PC, la vitesse de l’intervalle de rendu n’est pas toujours ralentie.

correction

  • Modifier les données enregistrées pour les données liées à l’animation dans un fichier .elem

Ver 1.00 (1er avril 2006)

Elfreina Ver 1.00 est sorti