Afficher les opérations

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migration

Lorsque vous sélectionnez un os ou une articulation, le manipulateur de mouvement s’affiche.

ボーンの選択

Vous pouvez le faire glisser pour déplacer l’os. Vous pouvez également faire glisser l’os directement pour le déplacer.

ボーンの移動Manipulateur rouge mobile

Cependant, vous ne pouvez déplacer que les os de la racine ou les os dont le parent est un os flottant. Si vous créez tout avec des os fixes, seuls les os de la racine seront déplacés.

révolution

Lorsque vous sélectionnez un os ou une articulation, le manipulateur de rotation FK et le manipulateur de mouvement IK sont affichés.

ボーンの選択

Vous pouvez faire glisser le manipulateur de rotation pour le faire pivoter dans la direction spécifiée. Vous pouvez également faire pivoter l’os en le faisant glisser directement.

FKによる回転Rotation avec un manipulateur vert

Ensuite, essayez de faire glisser le manipulateur de mouvement.

IKによる回転

Tous les os parents jusqu’à l’os flottant ont tourné pour correspondre à la position du manipulateur. Maintenant, essayez de faire glisser l’articulation au bout de votre main directement.

IKは親のボーンにも伝達する

Comme un manipulateur, il tourne en conjonction avec l’os parent en fonction de la position déplacée.

Si vous autorisez les menus contextuels, vous verrez un menu comme celui ci-dessous.

右クリックメニュー

Initialiser la pose de l’os sélectionné

Rétablit l’état initial des paramètres de rotation et de mouvement de l’os sélectionné.

Copie générique

Mémorise temporairement le « déplacement », la « rotation » et l'« agrandissement » de l’os unique sélectionné. Ces données peuvent être collées dans d’autres os.

Pâte à usage général

Vous pouvez copier les paramètres de « Déplacer », « Faire pivoter » et « Agrandir » copiés dans « Copie générique de l’os sélectionné » sur l’os sélectionné. Il peut également être collé dans d’autres animations.

Copie persistante

Se souvient temporairement du « mouvement », de la « rotation » et de l'"agrandissement » de l’os sélectionné. Cependant, cette copie ne peut être collée que sur le même os. Par exemple, si vous copiez la posture d’un os nommé « pied », vous ne pouvez le coller que dans l’os du « pied ». Une copie persistante peut copier plus d’un os à la fois.

Pâte fixe

Collez la pose copiée dans « Copie fixe de l’os sélectionné ». Les conditions sont les mêmes que ci-dessus. Il peut également être collé dans d’autres animations.

Inversion d’attitude

Si l’os sélectionné a un os miroir, la posture de l’os est inversée. Si plusieurs os spéculaires sont définis, une boîte de dialogue similaire à celle ci-dessous s’affiche et vous pouvez sélectionner le visage à retourner.

姿勢反転

Symétrie posturale

Si les os sélectionnés ont des os spéculaires, la posture est définie avec ces os et les os sélectionnés inversés de chaque côté.

Inversion générale de l’attitude

Inverse la posture des os qui ont des os symétriques. La priorité de l’inversion est plus élevée dans la configuration osseuse.

Symétrie posturale globale

Faites en sorte que les os symétriques aient la même posture. La priorité symétrique a priorité dans la configuration osseuse.

Initialiser la posture pour tous les os

Renvoie tous les paramètres de rotation et de mouvement osseux à leurs valeurs initiales.