Le contexte des polygones proches est étrange
Cela est dû à la petite taille du tampon qui contient le contexte des polygones (ce tampon est appelé tampon de profondeur). Je pense que c’est probablement le phénomène ci-dessous.
Chaussettes et pieds en contact étroit (16 bits)
Vous pouvez modifier cette mémoire tampon de profondeur dans les préférences. Sélectionnez celui avec la valeur la plus élevée de « D » dans la liste de l’image ci-dessous. C’est la précision du tampon de profondeur. En outre, ce paramètre n’est pas reflété immédiatement, il prendra donc effet une fois que vous quittez le logiciel et le redémarrez.
Toutefois, la liste affichée ici dépend des performances de votre carte vidéo. S’il n’y a que « D16 », c’est la seule option que vous pouvez choisir. Ignorez les valeurs autres que « D » pour l’instant.
Soit dit en passant, si vous le définissez sur « D24S8 », il ressemblera à ce qui suit.
* Fondamentalement, un tampon de profondeur de haute précision est utilisé dès le début.