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Description du nom de | l’article |
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Non. | Il s’agit d’un numéro de série de 1. |
Nom | L’icône et le nom de l’élément. |
Nombre | Le nombre d’articles en possession. |
À | Puissance d’attaque des armes et des compétences spéciales. Pour les armes, il s’agit d’une puissance d’attaque personnalisée, mais dans le cas de techniques spéciales, c’est une puissance d’attaque de base. (Les paramètres suivants sont les mêmes.) |
Fd | La distance de vol des armes et des compétences spéciales. |
Bc | Le nombre de balles restantes dans les armes et les compétences spéciales. |
Pn | Pénétration des armes et des compétences spéciales. |
Bi | L’intervalle d’attaque entre les armes et les compétences spéciales. |
Bs | C’est la vitesse de l’arme et la compétence spéciale. |
Bp | La force de l’impact des armes et des compétences spéciales. |
Détails de l’article
Afficher les descriptions et les paramètres des éléments.
Description du nom du | paramètre |
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SF Type | Sci-fi signifie « Sorcery Force » et il existe deux types: « Force » et « Sorcellerie ». Ces deux types affectent les dégâts causés à votre adversaire, et les attaques de force peuvent être empêchées par la Force, mais pas par la sorcellerie. Le contraire est le même. Ainsi, alors que la bataille entre les types de forces peut être prolongée, le type de force et les batailles de type sorcellerie traitent des dégâts élevés, de sorte que la bataille sera plus courte. |
Attribut | Little Saber a trois attributs : R, G et B. L’attribut affecte les dommages infligés, et ces trois attributs sont liés à 3 s). « R » est fort contre « G », « G » est fort contre « B », et « B » est fort contre « R ». Par exemple, si votre adversaire est un attribut G, vous pouvez vous battre à votre avantage en le solidifiant avec l’attribut R. Aucun n’est sans attributs. |
Nombre d’articles | Le nombre d’éléments dans toute votre équipe. Les batailles sont distribuées à partir de ce nombre en fonction du nombre d’unités disponibles. Le maximum est de 99. Les armes et les compétences spéciales sont fixées à 1, mais distribuées à toutes les unités qui peuvent être équipées. |
Puissance d’attaque | Affecte les dégâts lors de l’attaque. Plus le nombre est élevé, plus il inflige de dégâts. |
Vitesse des balles | Dans le cas d’un objet qui vole une balle, c’est la vitesse à laquelle il vole. Plus la valeur est élevée, plus vite vous atteignez votre destination et plus le taux de réussite est élevé. |
Pénétration | Affecte si une attaque pénètre lorsqu’elle est touchée. Si cette valeur est élevée, lorsque le premier ennemi est attaqué, la balle ne disparaîtra pas et poussera dans le dos. Grâce à des balles ont également frappé d’autres ennemis et d’endommager. En outre, l’ampleur du nombre affecte le nombre de pénétrations et les dommages après la pénétration. |
Impact | Plus la valeur est élevée, plus elle souffle l’ennemi lorsqu’il frappe l’attaque. Les ennemis soufflés dégâts supplémentaires quand ils frappent d’autres ennemis. Cette valeur augmente également légèrement les dégâts de l’attaque. |
Distance | Plus la valeur est élevée, plus la balle vole longtemps. |
Taux d’incendie | Plus la valeur est élevée, plus l’intervalle de temps d’attaque est court. Un intervalle de temps d’attaque plus court signifie plus de dégâts par heure. Il est avantageux de vaincre les ennemis rapidement. |
Nombre de balles restantes | Le nombre d’attaques restantes lors de l’utilisation d’une arme de consommation, pour le même. Il est écrit comme le nombre de balles restantes, mais ce n’est pas le nombre de balles, mais le nombre d’attaques. Même si vous utilisez une arme qui tire plus d’une balle à la fois, elle compte comme une seule. |
Nombre de coups de feu simultanés tirés | Le nombre de balles tirées lors de l’utilisation d’une arme qui tire plusieurs balles en même temps dans une seule attaque. |
Spécial | Représente la force des effets spéciaux dépendants des armes. Dans de nombreux cas, cela affecte la probabilité d’ajouter une anomalie de l’État à l’autre partie. |