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XNA Game Studio
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  • 4.0 β

résumé

Pour développer avec XNA, vous devez disposer des éléments suivants : Si vous créez un jeu pour Windows, vous créez un jeu pour Xbox 360 et vous créez un jeu pour Windows Phone.

  • Étant donné qu’il est basé sur XNA Game Studio 4.0, Zune est exclu.
  • Windows Phone est disponible pour les versions 7 et ultérieures.
plateformes
Ce qu’il faut préparer : pour quellesdevez-vous développer votre jeu ?
ordinateur personnel Windows, Xbox 360, Windows Phone Dépend du type d’ordinateur
Windows 7, Vista, (XP) Windows, Xbox 360, Windows Phone Dépend du type de système d’exploitation
Xbox 360 (en anglais) Xbox 360 (en anglais) Prix de base
Console Windows Phone Windows Phone Prix de base
télévision Xbox 360 (en anglais) Prix de base
Manette Microsoft Xbox 360 (pour Windows) (Windows), (Xbox 360) Prix de base
Environnement de connexion Internet (Windows), Xbox 360, (Windows Phone) Par fournisseur, etc.
Environnement réseau connecté Xbox 360 Xbox 360 (en anglais) Dépend de l’environnement bâti
Outils de développement Windows Phone Windows, Xbox 360, Windows Phone Libre
Visual Studio 2010 Windows, Xbox 360, Windows Phone Gratuit ou payant
XNA Game Studio 4.0 Windows, Xbox 360, Windows Phone Libre
Abonnement Xbox Live Xbox 360 (en anglais) Gratuit ou payant
carte de crédit Xbox 360 (Windows Phone) Ça dépend.
Adhésion au XNA Creators Club Xbox 360 (en anglais) compensation
XNA Game Studio Connect Xbox 360 (en anglais) Libre
Kit de développement logiciel (SDK) DirectX Ce n’est pas obligatoire Libre
autre Ce n’est pas obligatoire ----

* Les caractères entre parenthèses dans la plate-forme peuvent être nécessaires ou non.

Nous vous expliquerons comment obtenir chaque élément nécessaire et ce qu’il faut garder à l’esprit.

Ordinateur : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Tout d’abord, vous aurez besoin d’un ordinateur, alors préparez-le. Il doit s’agir d’un ordinateur sur lequel « Windows » est installé ou qui peut l’installer. (Voir cette section pour plus d’informations sur les types de Windows, etc.) L’ordinateur peut être un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable.

Il devrait avoir une interface pour se connecter à Internet et à votre Xbox 360 (où vous pouvez brancher une carte réseau ou un câble (qui est généralement inclus, donc c’est bien). Vous aurez également besoin d’un PC doté d’un port USB pour connecter votre Windows Phone. (Ceci est également généralement attaché, donc il n’y a pas de problème)

En ce qui concerne les spécifications de l’ordinateur, il est préférable de préparer les meilleures performances possibles et d’avoir un environnement où vous pouvez vous développer sans stress. Cependant, je pense qu’il y a des gens qui ne sont pas forcément capables de le faire, donc je vais noter le minimum nécessaire en fonction de la demande d’aménagement.

Si vous développez un jeu qui fonctionne sous Windows

Lors du démarrage d’un programme à l’aide de XNA Framework sous Windows, une carte graphique (carte vidéo ou chipset) prenant en charge la version 2.0 ou supérieure du modèle de shader est requise (Qu’est-ce qu’un modèle de shader ?). (d’après Wikipédia)). Si vous avez un PC sur le marché récemment (à partir de 2010), il y a de fortes chances que vous remplissiez cette condition, mais si vous avez un PC ou un netbook que vous n’utilisez qu’à des fins professionnelles il y a un certain temps, vous devez savoir que votre carte graphique peut ne pas prendre en charge le modèle de shader.

D’autres spécifications n’ont pas de ligne particulièrement minimale. Cela peut faire la différence entre un fonctionnement lourd et un fonctionnement rapide.

Si vous avez besoin d’une carte vidéo pour un PC de bureau, vous pouvez vous tourner vers les magasins en ligne ou les magasins de pièces. Si vous voulez acheter un PC lui-même, je pense qu’un PC qui est dit pour les jeux sera plus confortable à développer.

Si vous développez un jeu qui fonctionnera uniquement sur Xbox 360

Si vous n’utilisez le jeu que sur Xbox 360, il n’y a pas de minimum défini pour les spécifications du PC.

Si vous développez un jeu qui fonctionne uniquement sur Windows Phone

Si vous souhaitez que votre jeu ne fonctionne que sur un véritable appareil Windows Phone, il n’y a pas de minimum défini pour les spécifications du PC. Cependant, si vous souhaitez utiliser un émulateur, vous devez avoir quelques spécifications.

Autres spécifications

L’espace disque dur est occupé par plusieurs gigaoctets pour l’installation de l’environnement de développement. Cela devrait suffire pour avoir environ 10 Go ~ 20 Go libres. Je ne pense pas que ce soit un problème s’il s’agit d’un ordinateur récent.

Si vous créez un jeu pour Windows, il peut être préférable de préparer un ordinateur de test pour cocher « au moins exécuter avec cette spécification » en fonction du jeu que vous avez créé.

Windows : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Windows prend en charge le développement sur les versions suivantes : (À partir de la sortie de XNA Game Studio 4.0)

Développement de jeux Windows, Xbox 360

  • Windows XP SP3 ou version ultérieure, Windows Vista SP1 ou version ultérieure, Windows 7

Développement de jeux pour Windows Phone

  • Windows Vista SP2 ou version ultérieure, Windows 7

Xbox 360 : Xbox 360

Requis pour déboguer et exécuter des jeux sur Xbox 360. À l’inverse, si vous ne développez pas de jeux pour Xbox 360, ce n’est pas nécessaire.

Si vous utilisez une Xbox 360, vous devez avoir installé un disque dur Xbox 360 en plus de votre console. Il existe plusieurs capacités de disque dur, telles que « 20 Go », « 120 Go » et « 250 Go », mais aucune d’entre elles n’a d’importance. Sans cela, vous ne serez pas en mesure de stocker l’environnement dont vous avez besoin pour le développement XNA ou les données que vous créez.

Veuillez également noter qu’il existe une « unité de mémoire Xbox 360 » sur le même support de stockage, mais qu’elle ne peut pas être enregistrée ici.

Si vous souhaitez vous connecter à votre Xbox 360 sans fil, vous aurez besoin d’un « adaptateur réseau sans fil Xbox360 » séparément.

Corps de Windows Phone : Windows Phone

* À décrire ultérieurement

Téléviseur : Xbox 360

Requis pour utiliser la Xbox 360. C’est naturel parce que vous l’utilisez généralement dans les jeux, mais préparons-en un approprié. Il prend également en charge la sortie vidéo haute définition, ce qui vous permet de regarder instantanément le jeu que vous avez créé sur un écran puissant.

De plus, si vous utilisez le câble dans le lien ci-dessous, vous pouvez également le sortir sur un écran d’ordinateur. Si vous n’avez qu’un moniteur pour votre ordinateur, nous vous recommandons d’avoir celui-ci à portée de main.

Manette Microsoft Xbox 360 (pour Windows) : (Windows), (Xbox 360)

Obligatoire si vous souhaitez utiliser la manette Xbox 360 sous Windows. Il est livré avec un CD, donc si vous utilisez Windows XP, installez-le, puis connectez votre manette via USB (ou suivez ce lienVous pouvez télécharger et installer le logiciel Microsoft Xbox 360 Controller Game Controller pour Windows à partir de . Dans le cas de Windows Vista et Windows 7, vous pouvez vous connecter tel quel.

Si vous avez une console Xbox 360, vous n’aurez aucun problème car elle est livrée avec une manette dédiée dès le début. Cependant, si vous souhaitez créer un jeu avec plusieurs manettes, vous devrez l’acheter séparément. Il en va de même pour Windows.

Configuration requise pour la connexion Internet : (Windows), Xbox 360, (Windows Phone)

Au moment de regarder cette page, vous êtes probablement connecté à Internet, donc je ne pense pas qu’il y ait de problème. Si l’environnement que vous développez n’est pas connecté à Internet, veuillez conclure un contrat séparé avec un fournisseur. Le développement de jeux Windows, Xbox 360 et Windows Phone a chacun des exigences légèrement différentes pour se connecter à Internet.

Si vous développez un jeu qui fonctionne sous Windows

Si vous développez uniquement des jeux pour Windows, vous devez être connecté à Internet lorsque vous installez l’environnement de développement, mais vous n’avez pas besoin d’être connecté par la suite.

Cependant, pour les jeux en réseau, une connexion Internet est requise.

Si vous développez un jeu qui s’exécute sur Windows Phone

Si vous développez uniquement des jeux pour Windows Phone, vous devez être connecté à Internet lorsque vous installez votre environnement de développement, mais vous n’avez pas besoin d’être connecté pendant le développement du jeu.

Cependant, si vous souhaitez jouer à un jeu en réseau à l’aide d’un émulateur, vous aurez besoin d’une connexion Internet. Cela ne s’applique pas aux tests sur des appareils réels.

De plus, pour les jeux Windows Phone, vous devez être connecté à Internet lorsque vous enregistrez votre application.

Si vous développez un jeu qui fonctionnera uniquement sur Xbox 360

Cela est toujours nécessaire lors du développement de jeux pour Xbox 360, car vous devez vous connecter à Xbox Live via Internet pour lancer XNA Game Studio Connect. La connexion est requise sur la console Xbox 360.

Environnement réseau connecté Xbox 360 : Xbox 360

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel de Xbox.

Outils de développement Windows Phone : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Il s’agit d’un environnement de développement pour le développement de jeux avec XNA. « C# » sera utilisé comme langage de programmation. Si vous installez « Windows Phone Developer Tools », « Visual Studio 2010 Express pour Windows Phone » et « XNA Game Studio 4.0 » seront installés en même temps. XNA Game Studio 4.0 prend également en charge d’autres versions supérieures de Visual Studio 2010 pour C#.

Si vous souhaitez l’installer manuellement, veuillez le télécharger à partir du lien ci-dessous.

  • Windows Phone Developer Tools RTW (Web Installer) (Si vous le souhaitez sous forme de fichier image disque, vous pouvez le télécharger à partir du lien « .iso » en bas de la page de lien)

Vous trouverez des instructions détaillées sur l’installation des outils de développement Windows Phone à la page suivante.

* Dans les conseils ci-dessous, « Visual C# 2010 Express Edition » et « Visual Studio 2010 » peuvent être mélangés, mais il n’y a presque aucune différence de contenu.

Visual Studio 2010 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Un environnement de développement pour la programmation dans XNA. « C# » sera utilisé comme langage de programmation. Si vous installez « Windows Phone Developer Tools », « Visual Studio 2010 Express pour Windows Phone » et « XNA Game Studio 4.0 » seront installés en même temps, donc si vous installez cet outil, Visual Studio 2010 Express Vous n’avez pas besoin de l’installer séparément.

« Visual C# 2010 Express Edition » peut être téléchargé à partir du site de Microsoft et peut être utilisé gratuitement tant que vous vous inscrivez. XNA Game Studio 4.0 C# est également compatible avec d’autres versions de niveau supérieur de Visual Studio 2010.

Vous devez installer Visual Studio 2010 avant d’installer XNA Game Studio 4.0.

Si vous souhaitez l’installer manuellement, veuillez le télécharger à partir du lien ci-dessous.

Des instructions détaillées sur l’installation de Visual Studio 2010 sont disponibles à la page suivante.

* Dans les conseils ci-dessous, « Visual C# 2010 Express Edition » et « Visual Studio 2010 » peuvent être mélangés, mais il n’y a presque aucune différence de contenu.

XNA Game Studio 4.0 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Si vous développez avec XNA, vous devez installer XNA Game Studio 4.0 en plus de Visual Studio 2010. Si vous installez les outils de développement Windows Phone, Visual Studio 2010 Express pour Windows Phone et XNA Game Studio 4.0 seront installés en même temps. Vous n’avez pas besoin de l’installer séparément.

Vous devez installer XNA Game Studio 4.0 après l’installation ou la mise à jour vers Visual Studio 2010.

Si vous essayez d’installer XNA Game Studio 4.0 avant d’installer Visual Studio 2010, vous recevrez un message indiquant que Visual Studio 2010 n’est pas installé et que vous ne pourrez pas l’installer.

Vous pouvez télécharger XNA Game Studio 4.0 à partir du lien ci-dessous.

Vous pouvez également trouver des instructions détaillées sur l’installation de XNA Game Studio 4.0 sur les pages suivantes :

Abonnement Xbox Live : Xbox 360

Pour créer des jeux pour Xbox 360, vous aurez besoin d’un abonnement Xbox Live. Pour plus d’informations sur la souscription d’un abonnement Xbox Live, veuillez consulter le lien ci-dessous.

Notez que les abonnements Xbox Live peuvent être des abonnements Silver gratuits. Si vous n’avez pas d’abonnement Gold, vous serez automatiquement converti en abonnement Silver, vous n’avez donc pas à vous en soucier. (Je l’utilise avec un abonnement Silver.) )

Cependant, vous devez disposer d’un « abonnement Gold » pour jouer à des jeux sur Xbox 360 en utilisant le réseau.

Carte de crédit : Xbox 360, (Windows Phone)

Requis pour acheter une adhésion au XNA Creators Club. Si vous êtes étudiant ou mineur, vous aurez besoin du consentement de votre tuteur ou l’utiliserez en votre nom. Veuillez consulter votre tuteur avant utilisation.

De plus, si vous avez créé un jeu pour Windows Phone, vous en aurez besoin pour enregistrer votre jeu.

Abonnement au XNA Creators Club : Xbox 360

Pour créer des jeux pour Xbox 360, vous devez acheter un abonnement XNA Creators Club. Si vous n’avez pas besoin d’utiliser une Xbox 360, vous n’avez pas besoin d’acheter un abonnement XNA Creators Club. Vous devrez saisir vos informations personnelles lors d’un achat, mais veuillez noter que vous ne pourrez pas vous inscrire si vous avez moins de 12 ans.

Vous pouvez acheter un abonnement XNA Creators Club sur votre Xbox 360. Les abonnements sont valables 12 mois (9 800 yens) et 4 mois (4 800 yens) (au 01/10/2010).

Vous pouvez trouver des instructions sur la façon d’acheter sur cette page.

XNA Game Studio Connect : Xbox 360

XNA Game Studio Connect est utilisé pour exécuter des jeux créés avec XNA et pour se connecter à un ordinateur. Encore une fois, vous n’en aurez besoin que si vous développez pour Xbox 360.

Vous pouvez télécharger XNA Game Studio Connect au même endroit que celui où vous avez acheté votre abonnement au XNA Creators Club. XNA Game Studio Connect lui-même est gratuit.

Pour connecter Windows à la Xbox 360 à l’aide de XNA Game Studio Connect, consultez le lien ci-dessous.

Kit de développement logiciel (SDK) DirectX

Vous n’en avez pas besoin pour le développement XNA, mais il est livré avec des outils utiles pour le développement, donc je pense qu’il vaut la peine d’être installé.

Vous pouvez télécharger le SDK DirectX à partir du lien ci-dessous.

autre

Je mets des choses qu’il est agréable d’avoir si nécessaire.

Unité de mémoire Xbox 360 (512 Mo)
Unité de mémoire Xbox 360 (64 Mo)
Il peut être utilisé pour tester lorsqu’il existe plusieurs périphériques de destination de données.