Configurer la Xbox 360
résumé
Décrit comment configurer la Xbox 360 pour développer des jeux pour Xbox 360 avec XNA.
*Veuillez noter qu’à partir du 10/01/2010, tous les systèmes liés à la Xbox 360 dans XNA Game Studio 4.0 sont β versions.
Environnement d’exploitation
Conditions préalables
Versions XNA prises en charge | 4.0 |
Plates-formes prises en charge | Xbox 360 |
Version du nuanceur de sommets requise par Windows | |
Version de Pixel Shader requise par Windows |
Environnement d’exploitation
plateforme | Xbox 360 |
substance
Achat d’un abonnement XNA Creators Club et téléchargement de XNA Game Studio Connect
Pour développer des jeux pour la Xbox 360, vous devez acheter un abonnement XNA Creators Club. Veuillez compléter les paramètres suivants à l’avance.
- Cartes de crédit pour les achats Zip des membres du XNA Creators Club
- Connecter votre Xbox 360 à Internet
- La dernière mise à jour Xbox LIVE (voir Mise à jour du système Xbox 360 pour plus de détails)
- Obtenez un compte Windows Live ID (si Visual Studio 2010 Express est déjà installé, vous en avez probablement déjà un)
- Sélectionnez votre abonnement Xbox Live (peu importe lequel.) Cependant, si vous voulez faire un jeu de communication réseau, vous avez besoin d’or)
- Connectez votre Xbox 360 à votre ordinateur d’une manière ou d’une autre (via un routeur ou directement. Pour plus d’informations, consultez Comment se connecter au Xbox Live.)
- S’inscrire au Xbox Live
Après avoir démarré votre Xbox 360, appuyez sur la flèche vers le haut du D-pad et sélectionnez Marché des jeux. Assurez-vous d’être connecté au préalable.
Sélectionnez Boutique de jeux.
Sélectionnez « Tous les jeux », puis sélectionnez « Localiser ».
Sélectionnez « E » dans « Recherche par titre » ou « Autre » dans « Recherche par genre ».
Sélectionnez XNA Creators Club.
Sélectionnez Adhésion.
Si vous avez déjà acheté un abonnement XNA Creators Club, vous pouvez passer ici.
Achetez une adhésion au XNA Creators Club ici. Depuis le 1er octobre 2010, les deux suivants sont disponibles à l’achat. Si la date d’expiration est dépassée, il sera automatiquement renouvelé.
- XNA Creators Club 12 mois (9 800 yens TTC)
- XNA Creators Club 4 mois (4 800 yens TTC)
De plus, vous aurez besoin d’une « carte de crédit » lors de l’achat, veuillez donc l’avoir à portée de main.
Le reste de l’article sera omis pour des raisons de commodité. Il vous sera principalement demandé de saisir votre carte de crédit ou vos informations personnelles, veuillez donc suivre la procédure.
Une fois que vous avez acheté un abonnement XNA Creators Club, accédez à la page de droite et sélectionnez XNA Game Studio Connect.
Sélectionnez « Échanger contre des points » pour télécharger.
XNA Game Studio Connect lui-même est gratuit, vous pouvez donc le télécharger à tout moment.
Le téléchargement commencera comme indiqué. Une fois le téléchargement lancé, si vous ne sélectionnez même pas « Arrêter le téléchargement », le téléchargement se poursuivra même si vous passez à un autre écran.
Une fois le téléchargement terminé, vous avez terminé.
C’est la fin de la section « Prise en main de XNA Game Studio ».
Suppression des versions précédentes de XNA Game Studio Connect
XNA Game Studio Connect peut coexister ou non avec les versions précédentes. Fournit des instructions pour supprimer une ancienne version de XNA Game Studio Connect.
Ouvrez « Ma Xbox » et sélectionnez « Bibliothèque de jeux ».
Lorsqu’il s’ouvre, allez dans « Type » à droite.
Sélectionnez Jeux indépendants.
Sélectionnez la version précédente de XNA Game Studio Connect.
Sélectionnez « Éteindre le jeu ».
Sélectionnez Supprimer pour supprimer la version précédente de XNA Game Studio Connect.
Voilà!
Enfin
C’est tout pour la Xbox 360 seule. Si vous n’avez pas encore effectué les paramètres Windows, veuillez suivre les liens ci-dessous.
- Installez les outils de développement Windows Phone (Windows Vista SP2 ou version ultérieure, Windows 7)
- Installer Visual Studio (si vous ne souhaitez pas installer les outils de développement Windows Phone)
- Installez XNA Game Studio (si vous ne souhaitez pas installer les outils de développement Windows Phone)
Une fois que vous avez configuré les deux environnements, il est temps de configurer vos connexions Windows et Xbox 360. Passez au point suivant.