Distribution de jeux pour Xbox360

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résumé

Découvrez comment distribuer votre jeu Xbox 360.

*Veuillez noter qu’à partir du 10/01/2010, tous les systèmes liés à la Xbox 360 dans XNA Game Studio 4.0 sont des versions β.

Xbox 360 用ゲームの配布

Environnement d’exploitation

Conditions préalables

Versions XNA prises en charge 4.0
Plates-formes prises en charge
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Version du nuanceur de vertex requise par Windows
Version de Pixel Shader requise par Windows

Environnement d’exploitation

plateforme Windows 7, Xbox 360

substance

Distribution en paquets

La première chose à garder à l’esprit lors de la distribution de jeux Xbox 360  sous forme de package est que seules les personnes ayant acheté un abonnement XNA Creators Club peuvent exécuter les jeux que vous distribuez. Gardez à l’esprit que toutes les personnes possédant une Xbox 360 ne pourront pas jouer à des jeux distribués sous forme de packagés. En bref, je pense qu’il est préférable de le considérer comme un moyen pour les créateurs de XNA de jouer les uns avec les autres. (Cependant, nous ne savons pas à quoi ressemblera ce formulaire à l’avenir)

Contrairement aux jeux Windows, ce que vous devez avoir installé dans l’environnement où le jeu est distribué est essentiellement l’environnement de développement des jeux Xbox 360. Ce que vous devez installer est brièvement décrit ci-dessous, mais si vous préparez l’environnement comme décrit sur la page « Préparer votre environnement de développement », vous pourrez jouer à des jeux sur Xbox 360.

Tout d’abord, l’environnement Windows.

Puis l’environnement Xbox 360.

  • Adhésion au XNA Creators Club
  • XNA Game Studio Connect
  • Abonnement Xbox Live Gold (le cas échéant)

Créer un fichier (package de jeu) à distribuer

Tout d’abord, ouvrez le projet Xbox 360 du jeu que vous souhaitez distribuer.

Passons de « Débogage » à « Libérer » dans la barre d’outils. De cette façon, vous pouvez éliminer les informations de débogage dont vous n’avez pas besoin pour votre jeu et optimiser votre jeu à construire.

Bien sûr, c’est aussi une bonne idée de tester en mode Release au préalable.

Sélectionnez « Reconstruire la solution » dans le menu Build pour supprimer les informations de build jusqu’à présent et créer à partir de zéro.

Je ne pense pas qu’il y ait de problème avec une compilation normale, mais dans de rares cas, il peut y avoir des fichiers qui ne sont pas compilés dans leur état précédent, il est donc recommandé de reconstruire juste avant la distribution.

Une fois le projet reconstruit, sélectionnez « Package XXXXX as XNA Creators Club Game » dans le menu Build. (XXXXX est le nom du projet)

Ensuite, vous pouvez voir qu’un fichier appelé « XXXXX.ccgame » a été créé dans le dossier suivant.

  • [Nom du dossier du projet] [nom du dossier du projet]\bin\Xbox 360\Release

Il s’agit du package de jeu pour XNA, et vous pouvez le distribuer tel quel. (Cependant, selon le site, vous devrez peut-être le compresser séparément dans un fichier « .zip », veuillez donc le vérifier vous-même.)

Exécuter un jeu Xbox 360 distribué

Tout d’abord, assurez-vous que l’ordinateur sur lequel vous souhaitez distribuer le jeu est connecté à la Xbox 360, puis démarrez XNA Game Studio Connect sur la Xbox 360, puis mettez-le en veille.

Ensuite, j’ai obtenu le ". Si vous double-cliquez sur le fichier « ccgame », une boîte de dialogue comme celle illustrée à droite apparaîtra, alors cliquez sur le bouton « Déballer ».

Les jeux du package sont ensuite automatiquement déployés sur votre Xbox 360.

Du côté de la Xbox 360, si vous revenez à l’écran précédent à partir de l’écran de veille, vous verrez que le jeu que vous venez de placer a été ajouté à la liste. Choisissez-le.

Vous pouvez commencer le jeu comme ceci.

Une fois que vous avez déployé un jeu, vous pouvez déconnecter la Xbox 360 de l’ordinateur tout en laissant la Xbox 360 exécuter le jeu par elle-même. Cependant, vous devez être connecté à Internet.