Ajouter une bordure au texte
résumé
Affichez le texte à l’aide d’un cadre.
Environnement d’exploitation
Conditions préalables
Versions XNA prises en charge |
|
Plates-formes prises en charge |
|
Version du Vertex Shader requise par Windows | 2.0 |
Version du Pixel Shader requise par Windows | 2.0 |
Environnement d’exploitation
plateforme |
|
substance
XNA ne dispose pas d’une fonction standard pour l’affichage du texte encadré, mais il peut être pseudo-encadré en dessinant le texte cinq fois.
Dans ce texte, le texte est dessiné en noir à l’avance en haut, en bas, à gauche et à droite, puis le texte blanc est dessiné au centre pour exprimer le cadre noir.
Tout d’abord, je dessine le texte qui a été déplacé de 2px en haut.
// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";
// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);
// 太さ
float thickness = 2.0f;
// 枠となるテキストを描画する /////
// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
Color.Black);
Dessinez dans le même sens vers le bas, à gauche et à droite.
// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
Color.Black);
// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
Color.Black);
// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
Color.Black);
Enfin, dessinez le texte au centre et vous avez terminé.
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y),
Color.White);
Il peut être raisonnablement bien exprimé sous forme de texte encadré, mais si vous augmentez l’épaisseur du cadre ou augmentez la taille de la police, il ne sera pas très beau en tant que cadre. De plus, il faut dessiner au moins 5 fois pour l’exprimer sous forme de cadre, donc le coût est un peu élevé et je ne le recommande pas.
Tous les codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace FrameText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";
// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);
// 太さ
float thickness = 2.0f;
// 枠となるテキストを描画する /////
// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
Color.Black);
// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
Color.Black);
// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
Color.Black);
// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
Color.Black);
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y),
Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}