כלי נשק ופריטים
תאריך יצירת דף :
תיאור שם | פרמטר |
---|---|
סוג SF | SF מייצג "כוח כישוף" ויש שני סוגים: "כוח" ו "כישוף". שני סוגים אלה משפיעים על הנזק שאתה גורם ליריב, וכוח יכול למנוע התקפות על-ידי כוחות, אך לא באמצעות כישוף. ההפך הוא גם אותו הדבר. אז בעוד הקרב בין סוגי הכוח צפוי להיות ממושך, הקרב בין סוג הכוח וסוג הכישוף יעשה הרבה נזק אחד לשני, כך הקרב יהיה קצר יותר. |
התכונה | ל-Little Saver יש שלוש תכונות: "ר", "ג'י" ו-"ב". תכונות משפיעות על הנזק שנגרם, ושלוש תכונות אלה יש מערכת יחסים של שלוש slee. "R" חזק עבור "G", "G" הוא חזק עבור "B", ו -"B" הוא חזק עבור "R". לדוגמה, אם היריב הוא תכונת G, באפשרותך להילחם ביעילות על-ידי גיהומת זו עם התכונה R. "אף אחד" אינו מיוחס. |
פריטים | מספר הפריטים שברשותו של כל הצוות. בקרב, הוא מופץ ממספר זה בהתאם למספר היחידות שניתן להשתלט עליהם. המקסימום הוא 99. כלי נשק וכישורים מיוחדים קבועים ב- 1, אך מופצים לכל היחידות שניתן לצייד. |
התקפה | משפיע על נזק בעת התקפה. יותר גבוה המספר, יותר נזק אתה עושה. |
מהירות הקליע | במקרה של פריט שמטיס כדור, זו המהירות שבה הכדור עף. ככל שהערך גבוה יותר, כך אתה מגיע ליעד מהר יותר, מה שמגדיל את קצב החיסול שלך. |
חדירה | משפיע אם התקפה חודרת כאשר היא נפגעת. אם ערך זה גבוה, הקליע לא ייעלם כאשר האויב הראשון יותקף וידחוף בחזרה. כדורים דחיפה דרך יכול גם להתמודד עם נזק לאויבים אחרים. בנוסף, גודל המספר משפיע על מספר חדירות ועל הנזק לאחר החדירה. |
ההשפעה | גבוה יותר את הערך, יותר אתה תפוצץ את האויב כאשר אתה מכה אותו. אויבים מנופחים להתמודד נזק נוסף כאשר הם פוגעים אויבים אחרים. בנוסף, גודלו של ערך זה יגדיל במקצת את נזקי התקיפה. |
מרחק | ככל שהערך גבוה יותר, כך הכדור יעוף יותר. |
קצב האש | כאשר הערך גבוה יותר, כך מרווח הזמן להתקפה קצר יותר. מרווח זמן התקפה קצר יותר פירושו יותר נזק לשעה. זה יתרון להביס את האויב במהירות. |
מספר התבליטים הנותרים | מספר התקיפות הנותרות בעת שימוש בנשק וכו'. הוא נכתב כמספר הכדורים הנותרים, אך לא מספר הכדורים, אלא מספר התקיפות. גם אם אתה משתמש בנשק שיורה יותר מכדור אחד בכל פעם, זה ייחשב פעם אחת. |
ירי בו זמנית | מספר הכדורים שנורו בעת שימוש בנשק שיורה מספר כדורים בו זמנית בהתקפה אחת. |
מיוחד | מייצג את הכוח של אפקטים מיוחדים תלויי נשק. במקרים רבים, הדבר משפיע על ההסתברות לגרום לצד השני להוסיף חריגה במצב. |