משחק מונו עודכן דף : יום רביעי, 31 במאי 2023 תאריך יצירת דף : יום שבת, 5 בספטמבר 2020 התוכן אודות MonoGame מתפרסמים. MonoGame מבוסס על XNA, כךשרוב קוד טיפים XNA ניתן להסיט. קישורים בדף מבוא מרקם דוגמאות מונו-משחק עצות לגירסאות ישנות יותר משהו אחר __________ מבוא מונוגיים 3.8.1 הוראות התקנה למד כיצד להתקין את MonoGame 3.8.1. יום שלישי, 29 בנובמבר 2022 יצירת פרויקט MonoGame עבור Windows (שולחן עבודה) מספק הוראות שלב אחר שלב ליצירת פרוייקט ליצירת משחק הפועל ב- Windows (שולחן עבודה). יום ראשון, 30 באוקטובר 2022 רישום וטעינה של תוכן ב- MonoGame קבל מידע על רישום וטעינה של תוכן ספציפי ל-MonoGame. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022 מרקם שימוש ב- RenderTarget כמרקם לאחר ציור על מרקם בעזרת RenderTarget, ניתן להחליף זמנית את המרקם ליעד ולהשתמש בתוצאה כמרקם. יום רביעי, 31 במאי 2023 דוגמאות מונו-משחק אודיו3D דגימת Audio3D שיכולה להשמיע צליל כאילו היא מתנגנת במרחב תלת-ממדי. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022 מכוון דגימה המשתמשת באור כדי לעקוב אחר כיוון עצם היעד. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022 משהו אחר __________ לולאת צליל מהאמצע השמעת לולאה רגילה מתחילה מההתחלה לאחר שהשיר מסיים לנגן, אך כאן אנו משתמשים ב- XACT כדי לבצע לולאה מהאמצע לאחר שהפתיח מסיים לנגן. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022 תצוגה יפנית מתקדמת באמצעות מעבדי תוכן מותאמים אישית MonoGame משתמש במעבד התוכן המותאם אישית כדי להרחיב את גופן הספרייט הסטנדרטי כדי להציג טקסט שצויר ב- WPF. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022 古い記事 התקנת MonoGame 3.4 (מדור קודם) (גרסה 3.4) למד כיצד להתקין את MonoGame. יום רביעי, 29 במרץ 2023 התקנת מונוגיים (גרסה 3.8) למד כיצד להתקין את MonoGame. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022
יצירת פרויקט MonoGame עבור Windows (שולחן עבודה) מספק הוראות שלב אחר שלב ליצירת פרוייקט ליצירת משחק הפועל ב- Windows (שולחן עבודה). יום ראשון, 30 באוקטובר 2022
רישום וטעינה של תוכן ב- MonoGame קבל מידע על רישום וטעינה של תוכן ספציפי ל-MonoGame. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022
שימוש ב- RenderTarget כמרקם לאחר ציור על מרקם בעזרת RenderTarget, ניתן להחליף זמנית את המרקם ליעד ולהשתמש בתוצאה כמרקם. יום רביעי, 31 במאי 2023
אודיו3D דגימת Audio3D שיכולה להשמיע צליל כאילו היא מתנגנת במרחב תלת-ממדי. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022
לולאת צליל מהאמצע השמעת לולאה רגילה מתחילה מההתחלה לאחר שהשיר מסיים לנגן, אך כאן אנו משתמשים ב- XACT כדי לבצע לולאה מהאמצע לאחר שהפתיח מסיים לנגן. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022
תצוגה יפנית מתקדמת באמצעות מעבדי תוכן מותאמים אישית MonoGame משתמש במעבד התוכן המותאם אישית כדי להרחיב את גופן הספרייט הסטנדרטי כדי להציג טקסט שצויר ב- WPF. יום ראשון, 30 באוקטובר 2022