ודא שאתה יכול להשתמש באותו גופן בכל הפלטפורמות

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

סביבת אימות

חלונות
  • חלונות 11
עורך Unity
  • 2020.3.25F1

תנאים מוקדמים לטיפ זה

ההגדרות הבאות נעשו מראש כתנאי מוקדם להסבר על טיפים אלה.

אודות גופנים הזמינים ב- Unity

הוא הגופן היחיד הזמין כברירת מחדל ב Arial - Unity. Arial הוא באנגלית בלבד, אינו כולל יפנית וכו '.

יפנית מוצגת לפיתוח וביצוע משחקים ב- Windows, הסיבה לכך היא שאם תו שאינו קיים בגופן משמש בצד מערכת ההפעלה, הוא MS Pゴシック יוחלף ב- .

אם תנסה להציג יפנית בגופן ב- WebGL Arial , תהליך החלפת הגופן לא יתרחש, ולכן יפנית לא תוצג כלל.

לכן, אני חושב שזה סטנדרטי להכין גופן למשחק ולהשתמש בגופן יחד עם המשחק.

גופנים המשמשים בדוגמה זו

衡山毛筆フォント行書 משמש. ניתן להוריד אותו מהאתר הבא.

אודות רשיונות שימוש בגופנים

אופן השימוש בגופן שתבחר נקבע לפי כל גופן. הקפד לקרוא את תנאי השימוש ולבדוק אם ניתן להשתמש בו למשחקים והאם ניתן להפיץ אותו כמשחק בתשלום.

שילוב גופנים בפרויקט Unity

הכן כל קובץ גופן שבו ברצונך להשתמש.

הכניסו את זה לפרויקט שלכם. מכיוון שזו דוגמה, שמתי Scenes אותה ישירות בתיקיה, אם המשחק הוא בגודל סביר, אנא חלק את התיקיות כראוי.

בחר את האובייקט שברצונך לעבוד איתו טקסט.

יש "גופן" ברכיב Text המפקח, אז בחר אותו מהכפתור בצד ימין או שחרר את הגופן ששמת בפרויקט שלך כדי להגדיר אותו.

פעולה זו תשנה את הגופן של הטקסט בעורך. הגופן המשמש הפעם הוא רק עבור יפנית ואנגלית, ולכן התצוגה של שפות אחרות מוזר, אבל אני יכול לאשר כי הגופן עצמו מוחל כראוי.

הגופנים שאתה מכניס לפרויקט מובנים במשחק, כך שתוכל להשתמש בגופנים שצוינו בכל סביבה. גם בעת הפעלה עם WebGL, יפנית מוצגת כראוי.