אפשר קלט יפני ב- WebGL

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

סביבת אימות

חלונות
  • חלונות 11
עורך Unity
  • 2020.3.25F1

תנאים מוקדמים לטיפ זה

ההגדרות הבאות נעשו מראש כתנאי מוקדם להסבר על טיפים אלה.

גופנים המשמשים בדוגמה זו

衡山毛筆フォント行書 משמש. ניתן להוריד אותו מהאתר הבא.

ב- WebGL, קלט יפני אינו אפשרי בשדה הקלט המוגדר כברירת מחדל

קלט יפני אפשרי ברגע שאתה מציב את שדה הקלט ומפעיל אותו כמשחק Windows. מערכות הפעלה אחרות אינן בעיה.

עם זאת, אם אתה מפעיל את זה על WebGL, לא תוכל להזין יפנית.

הסיבה אינה ברורה, אך היא נובעת מהעובדה ש- IME אינו זמין.

אפשר להזין יפנית

ניתן להשתמש בחבילות המתנדבים הבאות WebGLInput כדי לפתור את רוב הבעיות עם קלט WebGL ביפנית.

ראשית, פתח את דף ההורדה למטה. WebGLSupport.unitypackage אנא הורד את הגרסה העדכנית ביותר.

לאחר ההורדה, ייבא את "חבילה מותאמת אישית" מהתפריט.

בחר את הקובץ שהורדת.

ייבא הכל.

יש לצרף את החבילה המיובאת לשדה הקלט המתאים. תחילה, מקם את שדה הקלט שברצונך להחיל והפוך אותו לנבחר.

מאז נוסף לפרויקט Assets WebGLSupport , WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput צרף לשדה הקלט.

למרות שהוא אינו קשור ישירות לקלט יפני זה, הגופן Arial אינו מכיל יפנית. ציין גופן הכולל יפנית בשדה הקלט.

נסה להפעיל אותו על WebGL במצב זה. אם אתה יכול להזין יפנית כראוי, זה בסדר.

ניתן גם להדביק טקסט ביפנית.

שים לב, עם זאת, שחבילה זו אפילו לא מאפשרת לך להזין תווים אלפאנומריים בעת הצגת WebGL במסך מלא (מסיבה כלשהי, היא תמיד בוחרת הכל). אם אינך תומך במסך מלא, חבילה זו מספיקה.