स्प्राइट्स प्रदर्शित करना (छवियां)

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सत्यापन वातावरण

विंडोज़
  • विंडोज 11
यूनिटी हब
  • 3.1.1
एकता संपादक
  • 2020.3.25f1

2 डी छवियों (स्प्राइट) को प्रदर्शित करने के बारे में

एकता में, केवल एक छवि प्रदर्शित करना बहुत आसान है क्योंकि आपको स्क्रिप्ट लिखने की आवश्यकता नहीं है, यह संपादक में किया जाता है।

कई प्रकार की छवियां हैं जिनका उपयोग किया जा सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि "पीएनजी" प्रारूप, जिसे "अवक्रमित" और "संपीड़ित" किया जा सकता है और कई अनुप्रयोगों द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है, को संभालना आसान है। बेशक, आप अपने खेल से मेल खाने के लिए छवियों के अन्य रूपों का उपयोग कर सकते हैं।

छवि फ़ाइल तैयार करना

खेल में छवि प्रदर्शित करने के लिए एक छवि फ़ाइल की आवश्यकता है। यह किसी भी प्रारूप में हो सकता है जिसका उपयोग यूनिटी में किया जा सकता है। इस टिप में निम्नलिखित छवियों का उपयोग किया जाता है।

कोई प्रोजेक्ट बनाएँ

इस मामले में, हम एक 2 डी टेम्पलेट का उपयोग करेंगे क्योंकि हम एक 2 डी छवि प्रदर्शित करेंगे। एक प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए यह एक अलग टिप में समझाया गया है, इसलिए मैं विवरण में नहीं जाऊंगा।

अपने प्रोजेक्ट में एक छवि जोड़ें

ऐसा करने के कई तरीके हैं, लेकिन सबसे तेज़ तरीका यह है कि आप इसे अपने प्रोजेक्ट में खींचकर एक छवि फ़ाइल जोड़ें।

स्प्राइट्स का प्लेसमेंट (छवियां)

फिर, आप बस इसे प्रोजेक्ट से दृश्य में खींच सकते हैं।

परियोजना में जो है वह एक तथाकथित सामग्री है, इसलिए आप जितने चाहें उतने रख सकते हैं। इसे प्रदर्शित करने के लिए, बस छवि को फिर से खींचें।

निरीक्षक चयनित छवि के बारे में जानकारी प्रदर्शित करता है। रोटेशन और स्केल जैसे विभिन्न सेटिंग्स सेट करना संभव है।

गेम चलाएं और देखें कि स्प्राइट दिखाई देता है या नहीं।

यह केवल संपादक पर प्रदर्शित होता है, लेकिन निश्चित रूप से इसे लक्ष्य डिवाइस पर प्रदर्शित किया जा सकता है यदि यह एक गेम के रूप में आउटपुट है।