Xbox360 के लिए गेम वितरित करना

पेज अद्यतन :
पेज निर्माण की तारीख :

सारांश

अपने Xbox 360 गेम को वितरित करने का तरीका जानें.

* कृपया ध्यान दें कि 10/01/2010 तक, XNA गेम स्टूडियो 4.0 में Xbox 360 से संबंधित सभी सिस्टम β संस्करण हैं।

Xbox 360 用ゲームの配布

ऑपरेटिंग वातावरण

आवश्यकताएँ

समर्थित XNA संस्करण 4.0
समर्थित प्लेटफार्म
  • विंडोज (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • एक्सबॉक्स360
विंडोज आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण
विंडोज आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण

ऑपरेटिंग वातावरण

प्लेटफार्म विंडोज 7, एक्सबॉक्स 360

सार तत्व

पैकेज में वितरण

पैकेज प्रारूप में Xbox 360  गेम वितरित करते समय ध्यान रखने वाली पहली बात यह है कि केवल वे लोग जिन्होंने XNA क्रिएटर्स क्लब सदस्यता खरीदी है, वे आपके द्वारा वितरित किए जाने वाले गेम चला सकते हैं। ध्यान रखें कि Xbox 360 वाला हर कोई पैकेज्ड रूप में वितरित किए गए गेम नहीं खेल पाएगा। संक्षेप में, मुझे लगता है कि XNA रचनाकारों के लिए एक-दूसरे के साथ खेलने के तरीके के रूप में सोचना बेहतर है। (हालांकि, हम नहीं जानते कि भविष्य में यह फॉर्म कैसा दिखेगा)

विंडोज गेम्स के विपरीत, आपको उस वातावरण में स्थापित करने की आवश्यकता है जहां गेम वितरित किया जाता है, अनिवार्य रूप से Xbox 360 गेम के लिए विकास वातावरण है। आपको जो स्थापित करने की आवश्यकता है वह नीचे संक्षेप में वर्णित है, लेकिन यदि आप "अपना विकास परिवेश तैयार करें" पृष्ठ पर वर्णित परिवेश तैयार करते हैं, तो आप Xbox 360 पर गेम खेलने में सक्षम होंगे.

सबसे पहले, विंडोज वातावरण।

फिर Xbox 360 वातावरण।

  • XNA क्रिएटर्स क्लब सदस्यता
  • XNA गेम स्टूडियो कनेक्ट
  • Xbox Live Gold सदस्यता (जैसा लागू हो)

वितरित करने के लिए एक फ़ाइल (गेम पैकेज) बनाएं

सबसे पहले, उस गेम के लिए Xbox 360 प्रोजेक्ट खोलें जिसे आप वितरित करना चाहते हैं।

आइए टूलबार में "Debug" को "Release" पर स्विच करें। इस तरह, आप डिबगिंग जानकारी को समाप्त कर सकते हैं जिसकी आपको अपने गेम के लिए आवश्यकता नहीं है और अपने गेम को बनाने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं।

बेशक, पहले से रिलीज मोड में परीक्षण करना भी एक अच्छा विचार है।

बिल्ड मेनू से "पुनर्निर्माण समाधान" का चयन करें ताकि अब तक की बिल्ड जानकारी को छोड़ दिया जा सके और स्क्रैच से निर्माण किया जा सके।

मुझे नहीं लगता कि सामान्य निर्माण के साथ कोई समस्या है, लेकिन दुर्लभ मामलों में, ऐसी फाइलें हो सकती हैं जो अपनी पिछली स्थिति में नहीं बनाई गई हैं, इसलिए वितरण से ठीक पहले पुनर्निर्माण करने की सिफारिश की जाती है।

एक बार प्रोजेक्ट का पुनर्निर्माण हो जाने के बाद, बिल्ड मेनू से "XNA क्रिएटर्स क्लब गेम के रूप में पैकेज XXXXX" चुनें। (XXXXX परियोजना का नाम है)

उसके बाद, आप देख सकते हैं कि निम्न फ़ोल्डर में "XXXXX.ccgame" नामक एक फ़ाइल बनाई गई है।

  • [प्रोजेक्ट फ़ोल्डर का नाम] [प्रोजेक्ट फ़ोल्डर का नाम]\bin\Xbox 360\Release

यह XNA के लिए गेम पैकेज है, और आप इसे वैसे ही वितरित कर सकते हैं। (हालांकि, साइट के आधार पर, आपको इसे ".zip" फ़ाइल में अलग से संपीड़ित करने की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए कृपया इसे स्वयं जांचें।

एक वितरित Xbox 360 गेम चलाएं

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि कंप्यूटर जिस पर आप गेम वितरित करना चाहते हैं Xbox 360 से कनेक्टेड है, और उसके बाद Xbox 360 पर XNA गेम स्टूडियो कनेक्ट प्रारंभ करें, और फिर इसे स्टैंडबाय स्थिति में रखें।

इसके बाद, मुझे "। यदि आप "ccgame" फ़ाइल पर डबल-क्लिक करते हैं, तो दाईं ओर दिखाए गए जैसा एक संवाद दिखाई देगा, इसलिए "अनपैक" बटन पर क्लिक करें।

पैकेज में गेम तब स्वचालित रूप से आपके Xbox 360 पर तैनात हो जाते हैं।

Xbox 360 की तरफ, यदि आप स्टैंडबाय स्क्रीन से पिछली स्क्रीन पर लौटते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके द्वारा अभी रखा गया गेम सूची में जोड़ा गया है। इसे चुनें.

आप इस तरह से खेल शुरू कर सकते हैं।

गेम परिनियोजित करने के बाद, आप कंप्यूटर से Xbox 360 को डिस्कनेक्ट कर सकते हैं और फिर भी Xbox 360 को अपने आप गेम चलाने दे सकते हैं. हालाँकि, आपको इंटरनेट से कनेक्ट होना आवश्यक है।