निर्दिष्ट कीबोर्ड पर एक कुंजी प्रेस की स्थिति को पुनः प्राप्त करना

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सारांश

यह देखने के लिए जाँच करता है कि निर्दिष्ट कीबोर्ड पर कोई कुंजी दबाई गई है या नहीं। श्री/सुश्री स्पेसबार दबाए जाने पर एक स्ट्रिंग प्रदर्शित करता है।

指定したキーボードのキーの押下状態取得

परिचालन का वातावरण

आवश्यकताएँ

समर्थित XNA संस्करण
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
समर्थित प्लेटफार्म
  • Windows (XP SP2 या बाद के संस्करण, Vista, 7)
  • एक्सबॉक्स 360
  • विंडोज फोन 7
Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण 2.0
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण 2.0

परिचालन का वातावरण

प्लेटफार्म
  • विंडोज 7
  • एक्सबॉक्स 360
  • विंडोज फोन 7 एमुलेटर

श्री/सुश्री को कैसे संचालित करें

काम करता है कीबोर्डXbox 360 नियंत्रकमाउस टच
चेक दबाना अन्तरिक्ष - - -

सार तत्व

कीबोर्ड पर किसी कुंजी की प्रेस स्थिति प्राप्त करने के लिए, "Keyboard.GetState" विधि का उपयोग करें। आप इस विधि का उपयोग "KeyboardState" संरचना प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं जिसमें एक कुंजी प्रेस की स्थिति होती है।

"Keyboard.GetState" विधि का उपयोग आमतौर पर "अपडेट" विधि के भीतर किया जाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि इसे गेम में पुनर्प्राप्त किया गया है।

Keyboard.GetState विधि

वर्तमान कीबोर्ड की स्थिति प्राप्त करता है।

मान लौटाएं कीबोर्डस्टेट "KeyboardState" संरचना में वर्तमान कीबोर्ड की स्थिति प्राप्त करें

इसके अलावा, चूंकि प्राप्त KeyboardState का उपयोग ड्रा विधि में किया जाता है, इसलिए राज्य को क्षेत्र में बनाए रखा जाता है।

खेत

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

अद्यतन विधि

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

ड्रा विधि

यह पता लगाने के लिए कि कौन सी कुंजी दबाई जा रही है, आप पुनर्प्राप्त KeyboardState की "KeyboardState.IsKeyDown" विधि में कोई भी कुंजी निर्दिष्ट कर सकते हैं। "कुंजी गणना" से इसे चुनकर पारित किए जाने वाले मान को निर्दिष्ट करें। यह जांचने के लिए कि क्या इसे इसके विपरीत दबाया गया है, एक "KeyboardState.IsKeyUp" विधि है।

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown विधि

यह देखने के लिए जाँच करता है कि निर्दिष्ट कुंजी दबाई गई है या नहीं।

अत्‍यंत महत्वपूर्ण कुंजियां कुंजी गणना से जांच करने के लिए कुंजी निर्दिष्ट करता है।
मान लौटाएं बूल यदि कुंजी दबाई जाती है तो सत्य लौटाता है, यदि नहीं है तो गलत लौटाता है।

KeyboardState.IsKeyUp विधि

यह देखने के लिए जाँचता है कि निर्दिष्ट कुंजी दबाई गई है या नहीं.

अत्‍यंत महत्वपूर्ण कुंजियां कुंजी गणना से जांच करने के लिए कुंजी निर्दिष्ट करता है।
मान लौटाएं बूल यदि कुंजी दबाई जाती है तो गलत लौटाता है, यदि नहीं तो सच है।

आप कीबोर्ड का उपयोग न केवल अपने विंडोज पीसी पर, बल्कि अपने Xbox 360 और विंडोज फोन पर भी कर सकते हैं।

सभी कोड

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}