काम का शीर्षक और कॉपीराइट धारक का नाम सेट करना

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सार तत्व

जब आप कोई गेम बनाते हैं, तो आप गेम की निष्पादन योग्य फ़ाइल में कॉपीराइट जानकारी सेट करना चाह सकते हैं। यदि आपने कुछ भी सेट नहीं किया है, यदि आप बनाई गई निष्पादन योग्य फ़ाइल के गुणों को खोलते हैं, तो आपको दाईं ओर की जानकारी दिखाई देगी। (बनाई गई परियोजना के नाम के आधार पर सामग्री थोड़ी अलग होगी।

वैसे भी, हम गेम के संस्करण या कॉपीराइट धारक को नहीं जानते हैं, इसलिए हम बताएंगे कि इन्हें कैसे सेट किया जाए।

ゲーム実行ファイルの詳細

वैसे, यह आरेख दिखाता है कि Xbox 360 पर रखे जाने पर यह कैसा दिखता है। फिर से, परियोजना का नाम प्रदर्शित होता है, लेकिन आप नहीं जानते कि यह किस प्रकार का खेल है।

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

सबसे पहले, प्रोजेक्ट खोलने के बाद, समाधान एक्सप्लोरर खोलें और गुण स्क्रीन खोलने के लिए गुण पर डबल-क्लिक करें।

Properties

गुण स्क्रीन खोलने के बाद, बाईं ओर टैब से "एप्लिकेशन" पर क्लिक करें, और फिर खुलने वाली स्क्रीन से "असेंबली सूचना" बटन पर क्लिक करें।

プロパティ画面

इससे असेंबली सूचना संवाद खुल जाएगा। यह वह जगह है जहां आप गेम का शीर्षक, विवरण, कॉपीराइट धारक, फ़ाइल संस्करण आदि सेट करते हैं।

アセンブリ情報ダイアログ

आइए इसे दाईं ओर टाइप करने का प्रयास करें और देखें कि यह वास्तव में कैसे बदलता है।

आप "GUID", "तटस्थ भाषा", और "असेंबली COM-संदर्भ बनाएँ" इनपुट फ़ील्ड में परिवर्तित करने की आवश्यकता नहीं है।

アセンブリ情報をセット

यदि आप विंडोज के लिए एक गेम खेल रहे हैं, तो आप देखेंगे कि जब आप इसे चलाते हैं तो विंडो का शीर्षक बदल गया है।

ウインドウのタイトル

यदि आप निष्पादन योग्य फ़ाइल के गुणों को देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि विवरण बदल गए हैं।

実行ファイルの詳細情報

यदि आप Xbox 360 पक्ष को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि "शीर्षक" और "विवरण" जानकारी परिलक्षित होती है।

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