XNA में ध्वनि चलाने के लिए कोई फ़ाइल बनाना
सारांश
XNA में ध्वनि चलाने के लिए फ़ाइल बनाने हेतु Microsoft क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑडियो निर्माण उपकरण (XACT) का उपयोग करें.
परिचालन का वातावरण
आवश्यकताएँ
समर्थित XNA संस्करण |
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समर्थित प्लेटफार्म |
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Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण | 1.1 |
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण | 1.1 |
परिचालन का वातावरण
प्लेटफार्म |
सार तत्व
नोट: ये सुझाव XNA गेम स्टूडियो 2.0 पर आधारित हैं।
इससे पहले कि आप XNA में कोई ध्वनि चला सकें, आपको Microsoft क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑडियो क्रिएशन टूल (XACT) का उपयोग करके तरंग फ़ाइल को XNA ध्वनि फ़ाइल में कनवर्ट करना होगा.
सबसे पहले, ऑडियो फ़ाइल जिसे आप पहले से चलाना चाहते हैं। डब्ल्यूएवी। इस मामले में, हम "Sample.wav" नामक फ़ाइल का उपयोग करेंगे।
इसे स्टार्ट मेनू से "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)" चुनकर लॉन्च करें।
Microsoft क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑडियो निर्माण उपकरण (XACT) v2.0 प्रारंभ होता है। (इसके बाद "XACT" के रूप में संदर्भित)
टूल बटन से "एक नया प्रोजेक्ट बनाता है" बटन पर क्लिक करें।
जब सहेजें संवाद प्रदर्शित होता है, तो उस फ़ोल्डर और प्रोजेक्ट नाम का चयन करें जहाँ आप प्रोजेक्ट को सहेजना चाहते हैं, और फिर "सहेजें" बटन पर क्लिक करें।
नमूने में, यह "ऑडियो" नाम से बनाया गया है।
आपको पिछली स्क्रीन पर वापस कर दिया जाएगा और प्रोजेक्ट बनाया जाएगा। संपादन के लिए विभिन्न आइटम भी उपलब्ध हैं।
एक बार जब आप अपना प्रोजेक्ट बना लेते हैं, तो पहला कदम वेव बैंक बनाना होता है। ट्री से वेव बैंक पर राइट-क्लिक करें और न्यू वेव बैंक चुनें। इसे टूलबार बटन से भी बनाया जा सकता है।
फिर, पेड़ में "वेव बैंक" के तहत "वेव बैंक" जोड़ा जाएगा, और सही क्षेत्र में एक विंडो दिखाई देगी।
फिर ट्री में साउंड बैंक पर राइट-क्लिक करें और साउंड बैंक बनाने के लिए न्यू साउंड बैंक चुनें।
एक लहर बैंक की तरह, एक साउंड बैंक बनाया जाता है और एक विंडो प्रदर्शित होती है।
आपके द्वारा वेव बैंक और साउंड बैंक बनाने के बाद, वह वेव फ़ाइल जोड़ें जिसे आप वेव बैंक में चलाना चाहते हैं। आप इसे विंडोज एक्सप्लोरर आदि से खींचकर और छोड़ कर जोड़ सकते हैं।
परियोजनाओं को तरंग फ़ाइलों "सापेक्ष पथ" द्वारा प्रबंधित किया जाता है, इसलिए लहर को पंजीकृत करते समय उन्हें उसी फ़ोल्डर में रखना एक अच्छा विचार है।
फिर, एक तरंग फ़ाइल (पीसीएम ध्वनि स्रोत) जोड़ा जाएगा जैसा कि दाईं ओर की आकृति में दिखाया गया है।
अगला, खींचें और ध्वनि बैंक के ऊपरी बाएँ क्षेत्र के लिए लहर बैंक में जोड़ा डेटा ड्रॉप.
इसे ध्वनि डेटा के रूप में जोड़ा जाएगा जैसा कि दाईं ओर के आंकड़े में दिखाया गया है।
उसी तरह, खींचकर और छोड़ कर क्यू में ध्वनि डेटा जोड़ें। ध्वनि डेटा चलाने के लिए क्यू के नाम का उपयोग किया जाता है।
आप पेड़ में वेव बैंक और साउंड बैंक के नाम बदल सकते हैं। प्रोग्रामेटिक रूप से लोड करते समय इस नाम का उपयोग किया जाता है।
एक बार जब आप अपने तरंग और ध्वनि बैंकों को स्थापित कर लेते हैं, तो क्लिक करें वर्तमान प्रोजेक्ट बनाता है टूलबार से बटन। फ़ाइल मेनू में बिल्ड... मेनू और F7 कुंजी एक ही काम करते हैं।
दाईं ओर एक संवाद की तरह एक संवाद प्रदर्शित किया जाएगा, लेकिन कुछ समय के लिए, "समाप्त करें" बटन पर क्लिक करें जैसा कि यह है।
जब बिल्ड पूरा हो जाता है, तो आप XACT को सहेज सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं।
यदि आप उस फ़ोल्डर को देखते हैं जहां आपने प्रोजेक्ट बनाया था, तो आप देखेंगे कि दाईं ओर की तरह फ़ाइलें और फ़ोल्डर बनाए गए हैं।
जब आप विन फोल्डर खोलते हैं, तो आपको दाईं ओर की फाइल के समान एक फाइल दिखाई देगी। प्रोग्राम इन फ़ाइलों को पढ़ता है और ध्वनि बजाता है।