Beállítások párbeszédpanel

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Ha a Databox beállításainak szerkesztése lehetőséget választja, konfigurálhatja a Databox részletes beállításait.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Databox-lista

A bal oldalon található a databox lista. Válassza ki innen a szerkeszteni kívánt adatmezőt. A fenti kombinált listából is kiválaszthat egy megjelenítési típust, hogy csak bizonyos típusok jelenjenek meg.

データボックスリスト

Doboz neve

A doboz neve. Bármilyen nevet adhat neki. Jobb, ha leíró nevet adunk neki. Azonban nem lehet ugyanaz a nevük.

Elsőbbség

A modell csúcspontadatainak beállításakor azok a prioritás mezőből lesznek alkalmazva. Annak meghatározására szolgál, hogy melyik mezőt részesíti előnyben, például ha a dobozok átfedik egymást. Ha az értékek azonosak, nem állandó, hogy melyik érvényes.

Ez az érték a Csúcspont vastagsága és az Objektumcsont megjelölés prioritásához is kapcsolódik.

Doboz színe

A megjelenítendő doboz színe.

Átlátszatlanság

A doboz átlátszatlansága. A 0 ~ 255 tartományban a 0 teljesen átlátszó és a 255 teljesen átlátszatlan.

Doboz megjelenítési típusa

Ha előre létrehozott egy megjelenítési típust, válassza ki itt, hogy engedélyezze az egyes típusok megjelenítését a kijelzők közötti váltáskor.

Doboz típusa

Jelenleg csak "keverék".

Keverő doboz

ブレンドボックス

Csont neve 1 ~ 4

Válassza ki a keverékben összekapcsolni kívánt csontokat. A fenti példában a súly a testtől a bal karig van beállítva. Legfeljebb 4 csont keverhető.

Összefűzött keverési módszer

Beállítja, hogy a program hogyan keverje össze a csúcspontokat a dobozhoz. A következő típusok vannak:

Állandóság A dobozban lévő csúcspontok súlyértékét a szülőcsonthoz viszonyított egyenletes értékre állítja. Az érték a jobb oldalon látható maximális keverési érték értéke lesz. A gyermekrész súlyértéke 1,0
mínusz ez az érték, vagy az alatta lévő keverési érték, ha érvényes.
-Keverés X irányba Az anyacsontot megszorozzuk egy csökkenő súllyal lineárisan -X-ről +X-re a világ koordináta-rendszerében. (Ebben az esetben -X
Az utolsó pillanatban a csúcsok 1,0, a +X csúcsok pedig 0,0. )

A gyermekrész lesz a fennmaradó súlyérték, vagy a következő keverék követi a kiválasztási módszert, ha van ilyen.
+Keverés X irányba A fentiekhez hasonló
-Keverés Y irányba A fentiekhez hasonló
Keverés +Y irányba A fentiekhez hasonló
-Keverés Z irányba A fentiekhez hasonló
Keverés +Z irányba A fentiekhez hasonló

Tegyük fel például, hogy elhelyezett egy dobozt az alább látható módon.

ブレンドボックスの配置

Ha a mezőbeállításokat a fenti párbeszédablakban látható módon adja meg, a csúcspont súlyának értéke az alábbiak szerint lesz alkalmazva.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Ha látni szeretné, hogy valójában milyen változás lesz, állítsuk be az alábbiak szerint. Először tegyen egy csontot az alábbi modellbe.

ボーンの配置ボーンの構成

Állítsa be az adatmezőt az alább látható módon.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Ha valóban mozgatja az animációval, akkor az alábbihoz hasonlóan fog kinézni.

モデルの頂点の移動量

Maximális keverési érték

Beállítja a szülőcsont maximális keverési értékét. A fenti példában például, ha a keverés maximális értékét 0,5-re állítja, akkor az alább látható módon hajlik.

最大ブレンド値 0.5

A szülő súlyértéke gyengül, és fordítva, a gyermek súlyértéke erősebbé válik, így a tetejét általában a gyermek húzza.