Területi beállítás bármikor módosítható
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 11 esetén
- Unity-szerkesztő
-
- 2021.3.12f1
- Beviteli rendszer (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Lokalizáció (Unity Technologies)
-
- 1.3.2
A tipp előfeltételei
A következő beállításokat előre elvégeztük a tipp leírásának előfeltételeként.
Előfeltétel ismeretek és felkészülés
Ez a tipp feltételezi a következő szöveg honosítását: Először olvassa el az alábbi tippeket a honosított szöveg megjelenítésének előkészítéséhez.
Gombok elhelyezése a területi beállítás módosításához
Ha a Unity Editorban futtatja, megváltoztathatja a képernyő jobb felső sarkában található területi beállítást, de a játék felépítése után nem rendelkezik ezzel a funkcióval, és magának kell elkészítenie. Ezúttal elhelyezek egy gombot a három nyelv közötti váltáshoz: "Japán (ja)", "Angol (en)" és "Spanyol (es)", és rákattintok a váltáshoz.
Gombok szkriptelése
Győződjön meg arról, hogy a cél metódus meghívásra kerül, amikor a gombra kattint. Ez egy általános célú eljárás, ezért kihagyom a részleteket. A részletes utasításokért tekintse meg az alábbi tippeket.
ButtonEvent
Hozzon létre egy szkriptet . névvel
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Rendelje hozzá az egyes módszereket egy gombnyomáshoz.
A területi beállítások módosításainak kezelése
Módosítsa a kódot az alábbiak szerint:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Maga a módosítás egyszerű LocalizationSettings.SelectedLocale
, és egyszerűen átkapcsolható a cél Locale
beállításával a tulajdonságban.
Locale
Locale.CreateLocale
A területi beállítás nevének beállításával hozható létre a metódusban.
Mivel azonban a területi beállítás módosításának folyamata aszinkron, a következő beállított folyamat nem jelenti azt,LocalizationSettings.SelectedLocale
hogy a területi beállítás már teljesen át lett kapcsolva.
Legyen óvatos, ha területi beállítástól függő műveleteket végez.
Futtatás és ellenőrzés
Ez minden, ezért kérjük, futtassa és ellenőrizze a mozgást. A játékképernyő jobb felső sarkában láthatja, hogy a különböző erőforrások dinamikusan váltanak ugyanúgy, mint a területi beállítás módosításakor.