Hangok lejátszása

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

XACT nyelven létrehozott hangfájl importálása és lejátszása.

Működési környezet

Előfeltételek

Támogatott XNA verziók
  • 2.0
  • 3.0
Támogatott platformok
  • Windows (XP SP2 vagy újabb, Vista)
  • Xbox 360 konzol
Windows Szükséges Vertex Shader verzió 1.1
Windows Szükséges Pixel Shader verzió 1.1

Működési környezet

peron

Hogyan kell dolgozni a mintával

Működik billentyűzetXbox 360 kontrolleregér
Hangok lejátszása Egy Egy -

lényeg

Megjegyzés: Ezek a tippek az XNA Game Studio 2.0-s verzióján alapulnak.

A hang lejátszásához regisztrálnia kell a "Fájl létrehozása hang lejátszásához XNA-val" részben létrehozott fájlt a projekthez.


サウンドファイルの登録

Kattintson a jobb gombbal a Content mappára, és válassza a Add - Existing Item (Hozzáadás - Meglévő elem) lehetőséget.


xap ファイルを選択

A. Válassza ki a betölteni kívánt "xap" fájlt. ("Audio.xap" a mintában)


追加された xap ファイル

Az xap fájl bekerül a Content mappába.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Ezután helyezze át az xap-fájl létrehozásához használt hullámfájlt közvetlenül a Content mappába. Egy dolgot szem előtt kell tartani, hogy a WAV fájlt ugyanarra a relatív útvonalra kell helyezni, mint amikor az XAP fájlt létrehozták.

Ebben az esetben a hullámfájlt közvetlenül a mappába helyezem át, de nincs gondom a projekthez való hozzáadásával.


Ez az, készen állsz az indulásra. Innentől kezdve ez egy program lesz.

mező

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

Hangok lejátszásához használjon három dolgot: "AudioEngine", "WaveBank" és "SoundBank". Valószínűleg SoundBanks-t vagy AudioEngines-t fog használni, de mindhárom példányt létre kell hoznia.

Példány létrehozása

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

A hanggal kapcsolatos példányok a Game.Initialize metódusban hozhatók létre. Az egyes osztályok létrehozásakor az argumentumot értékre kell állítani. XGS」「. xwb」「. .xsb" fájlok, amelyek automatikusan létrejönnek az XAP-projektfájl alapján a projekt létrehozásakor.

A hang-, hangbank- és wavebank-fájlok nevének meg kell egyeznie a projekt XACT-ban való létrehozásakor beállított nevekkel. Továbbá, mivel a fájl elérési útja a futtatható fájlhoz képest relatív, ebben a példában meg kell adni a "Tartalom" mappa elérési útját.

AudioEngine **Konstruktor

Létrehozza az AudioEngine osztály egy példányát a hangobjektumok kezeléséhez.

settingsFile húr A betöltendő konfigurációs fájl elérési útja

WaveBank Konstruktor

Létrehozza a WaveBank osztály egy példányát, amely hullámfájlok gyűjteményét tartalmazza.

audioEngine AudioEngine WaveBank és AudioEngine
nonStreamingWaveBankfájlnév húr A betöltendő WaveBank fájl elérési útja

SoundBank Konstruktor

Létrehozza a SoundBank osztály egy példányát, amely várólisták gyűjteményét tartalmazza.

audioEngine AudioEngine AudioEngine a SoundBankokhoz való csatlakozáshoz
fájlnév húr A betöltendő SoundBank fájl elérési útja

Hangok lejátszása

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Hang lejátszásához használja a SoundBank.PlayCue metódust. A lejátszandó hangforrást az XACT-ben beállított "Cue" neve határozza meg.

A lejátszás után a hang a végéig folyik. Ezenkívül ugyanaz a hangforrás újra és újra lejátszható, ha többször is lejátszja.

A mintában minden A gombot vagy A billentyűt egyszer kell lenyomni a lejátszáshoz.

SoundBank.PlayCue módszer

Játssza le a jelzést.

név húr A lejátszani kívánt várólista neve

Minden kód

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}