Hangok lejátszása
összefoglalás
XACT nyelven létrehozott hangfájl importálása és lejátszása.
Működési környezet
Előfeltételek
Támogatott XNA verziók |
|
Támogatott platformok |
|
Windows Szükséges Vertex Shader verzió | 1.1 |
Windows Szükséges Pixel Shader verzió | 1.1 |
Működési környezet
peron |
Hogyan kell dolgozni a mintával
Működik billentyűzetXbox | 360 kontrolleregér | ||
---|---|---|---|
Hangok lejátszása | Egy | Egy | - |
lényeg
Megjegyzés: Ezek a tippek az XNA Game Studio 2.0-s verzióján alapulnak.
A hang lejátszásához regisztrálnia kell a "Fájl létrehozása hang lejátszásához XNA-val" részben létrehozott fájlt a projekthez.
Kattintson a jobb gombbal a Content mappára, és válassza a Add - Existing Item (Hozzáadás - Meglévő elem) lehetőséget.
A. Válassza ki a betölteni kívánt "xap" fájlt. ("Audio.xap" a mintában)
Az xap fájl bekerül a Content mappába.
Ezután helyezze át az xap-fájl létrehozásához használt hullámfájlt közvetlenül a Content mappába. Egy dolgot szem előtt kell tartani, hogy a WAV fájlt ugyanarra a relatív útvonalra kell helyezni, mint amikor az XAP fájlt létrehozták.
Ebben az esetben a hullámfájlt közvetlenül a mappába helyezem át, de nincs gondom a projekthez való hozzáadásával.
Ez az, készen állsz az indulásra. Innentől kezdve ez egy program lesz.
mező
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Hangok lejátszásához használjon három dolgot: "AudioEngine", "WaveBank" és "SoundBank". Valószínűleg SoundBanks-t vagy AudioEngines-t fog használni, de mindhárom példányt létre kell hoznia.
Példány létrehozása
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
A hanggal kapcsolatos példányok a Game.Initialize metódusban hozhatók létre. Az egyes osztályok létrehozásakor az argumentumot értékre kell állítani. XGS」「. xwb」「. .xsb" fájlok, amelyek automatikusan létrejönnek az XAP-projektfájl alapján a projekt létrehozásakor.
A hang-, hangbank- és wavebank-fájlok nevének meg kell egyeznie a projekt XACT-ban való létrehozásakor beállított nevekkel. Továbbá, mivel a fájl elérési útja a futtatható fájlhoz képest relatív, ebben a példában meg kell adni a "Tartalom" mappa elérési útját.
AudioEngine
**Konstruktor
Létrehozza az AudioEngine osztály egy példányát a hangobjektumok kezeléséhez.
settingsFile | húr | A betöltendő konfigurációs fájl elérési útja |
WaveBank
Konstruktor
Létrehozza a WaveBank osztály egy példányát, amely hullámfájlok gyűjteményét tartalmazza.
audioEngine | AudioEngine | WaveBank és AudioEngine |
nonStreamingWaveBankfájlnév | húr | A betöltendő WaveBank fájl elérési útja |
SoundBank
Konstruktor
Létrehozza a SoundBank osztály egy példányát, amely várólisták gyűjteményét tartalmazza.
audioEngine | AudioEngine | AudioEngine a SoundBankokhoz való csatlakozáshoz |
fájlnév | húr | A betöltendő SoundBank fájl elérési útja |
Hangok lejátszása
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Hang lejátszásához használja a SoundBank.PlayCue metódust. A lejátszandó hangforrást az XACT-ben beállított "Cue" neve határozza meg.
A lejátszás után a hang a végéig folyik. Ezenkívül ugyanaz a hangforrás újra és újra lejátszható, ha többször is lejátszja.
A mintában minden A gombot vagy A billentyűt egyszer kell lenyomni a lejátszáshoz.
SoundBank.PlayCue
módszer
Játssza le a jelzést.
név | húr | A lejátszani kívánt várólista neve |
Minden kód
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}