Pemuatan Data Model

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Anda dapat mengimpor file model dengan mengklik "Muat data model" dari "File" di menu. Kecuali saat mengedit animasi, Anda dapat mengubah model kapan saja.

モデルデータを読み込む

Ketika Anda mengklik "Muat data model", dialog pemilihan file model muncul, jadi pilih model yang akan diimpor dan buka. Format file model yang dapat diimpor adalah ". MQO」「. x」「. elem". Pengaturan impor berubah tergantung pada format file yang diimpor.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Mengaitkan Materi Objek yang Ada

「. MQO" Berkas

「. File .mqo" dapat dibuat dengan perangkat lunak pemodelan yang disebut "Metasequoia". Silakan periksa "http://www.metaseq.net/" untuk detailnya.

Saat Anda mengimpor file, dialog di bawah ini akan muncul.

メタセコイアファイル読み込み

Di Metasequoia, model dikelola berdasarkan objek, dan Anda dapat memeriksa objek yang ingin Anda muat dari daftar di sebelah kiri. (Objek dalam keadaan "terlihat" di Metasequoia diperiksa dari awal.) ) Jika Anda menghapus centangnya, Anda dapat mencegah objek yang tidak perlu dimuat.

Dengan pembesaran beban pusat, Anda dapat mengatur ukuran saat model dimuat. Harap sesuaikan area ini dengan baik sesuai dengan file.

Mengenai "Mengaitkan Objek dan Bahan yang Ada" di sebelah kanan, silakan merujuk ke halaman ini karena umum untuk semua file model untuk dibaca.

「. x" berkas

「. X" adalah format file model yang disediakan oleh Microsoft. Ini adalah format yang umum digunakan dalam pemrograman DirectX.

Saat Anda mengimpor file, dialog di bawah ini akan muncul.

Xファイル読み込み

Dengan pembesaran beban di sebelah kiri, Anda dapat mengatur ukuran saat model dimuat. Harap sesuaikan area ini dengan baik agar sesuai dengan file.

Tergantung pada file X, koordinat model mungkin berbeda, jadi sesuaikan dengan parameter pembalikan sumbu sebelum memuat.

Inversi sumbu X, Y, Z

Balikkan plus dan minus dari setiap sumbu.

Pertukaran XYZ

Tukarkan nilai setiap sumbu XYZ. Bagaimana itu akan diganti akan ditunjukkan pada label di bawah ini.

Balik wajah

Membalikkan orientasi semua wajah.

Mengenai "Mengaitkan Objek dan Bahan yang Ada" di sebelah kanan, silakan merujuk ke halaman ini karena umum untuk semua file model untuk dibaca.

「. elem" berkas

「. ELEM" adalah file model yang dapat dikeluarkan oleh Elfreina. Nama resminya adalah "File Model Ekspansi Elfrenina".

Saat Anda mengimpor file, dialog di bawah ini akan muncul.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina memiliki beberapa jerat yang terdaftar, dan daftar ditampilkan dalam daftar mesh di sebelah kiri. Periksa mesh yang ingin Anda impor dari daftar di sebelah kiri. Jika Anda menghapus centangnya, Anda dapat mencegah pemuatan mesh yang tidak perlu.

Dengan pembesaran beban pusat, Anda dapat mengatur ukuran saat model dimuat. Harap sesuaikan area ini dengan baik sesuai dengan file.

Mengenai "Mengaitkan Objek dan Bahan yang Ada" di sebelah kanan, silakan merujuk ke halaman ini karena umum untuk semua file model untuk dibaca.

Mengaitkan Materi Objek yang Ada

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Bidang ini tidak digunakan jika tidak ada objek atau bahan sebelum mengimpor. Juga, objek dan bahan pada dasarnya adalah operasi yang sama, jadi kita hanya akan berbicara tentang objek.

Jika lebih dari satu objek sudah ada, Anda dapat memilih dari tiga opsi di bawah ini untuk bagaimana Anda ingin memuat objek baru.

Menghapus daftar objek yang sudah ada dan membuat yang baru

Hapus semua objek yang ada dan tambahkan mesh yang baru diimpor sebagai objek. Jika ada data yang telah diatur dalam objek yang ada, semua data akan dihapus.

Pertahankan daftar objek yang sudah ada dan tambahkan yang baru

Tambahkan mesh yang baru diimpor sebagai objek, biarkan objek yang ada tetap utuh. Objek yang ada tidak lagi terkait dengan mesh, tetapi data lain tetap ada.

Mengaitkan dengan daftar objek yang sudah ada secara terpisah

Kaitkan objek yang ada dengan jerat yang diimpor secara terpisah. Pilih item di kedua daftar dan atur dengan "Kaitkan" dan "Larutkan" di tengah. Pemeriksaan di bawah ini memungkinkan Anda untuk menentukan apa yang harus dilakukan dengan item yang tidak terkait. Jika ada mesh yang tidak terkait, itu akan ditampilkan, tetapi Anda tidak akan dapat melakukan operasi seperti pengeditan animasi. Bahkan setelah model dimuat, jerat dapat dikaitkan dengan objek.