Penyimpanan Data Model

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Klik "Simpan Data Model" dari "File" di menu untuk menyimpan file model yang diedit ke file model dalam format lain. Selama data model dimuat, Anda dapat menyimpan model kapan saja (kecuali selama pemutaran animasi).

モデルデータを保存

Ketika Anda mengklik "Simpan Data Model", dialog simpan file model muncul, jadi pilih ekstensi dari "Jenis File" di bawah ini. Format file model yang dapat disimpan adalah ". elem」「. x". Bergantung pada format file yang disimpan, pengaturan penyimpanan akan berubah.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (hanya versi bersama)

「. elem" berkas

「. ELEM" adalah format file yang dapat dikeluarkan oleh Elfreina. Anda dapat mendaftarkan beberapa jerat, dan Anda juga dapat menggabungkan struktur hierarkis, merender daftar mesh, dan data animasi bersama-sama.

Setelah menyimpan, dialog di bawah ini akan muncul.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Jenis Penyimpanan

Hanya data model

Hanya menyimpan informasi vertex dan wajah. Ini tidak termasuk struktur hierarkis, membuat daftar mesh, atau data animasi.

Termasuk data animasi terkait

Selain data model, ini juga menyimpan struktur hierarkis, membuat daftar mesh, dan data animasi.

pilihan

Satukan jerat

Jika beberapa jerat dimuat di Elfreina, mereka akan dikeluarkan bersama sebagai satu mesh. Jika Anda menjadikannya jaring tunggal, Anda tidak akan dapat membelah jala. Ini terutama digunakan untuk perangkat lunak input-only seperti game dan pemirsa. Di sisi lain, lebih baik tidak meringkasnya saat menggunakannya untuk mengedit ulang seperti elfreina.

Simpan setiap nama dengan nama alfanumerik

Ini digunakan saat mengimpor data model dengan perangkat lunak yang hanya dapat menggunakan nama alfanumerik. Misalnya, ini digunakan ketika kode karakter hanya dapat dibaca sebagai "Shift-JIS" atau "ASCII".

Hapus lekukan tab file untuk mengurangi ukuran file

File .elem dalam format teks, tetapi jika kotak centang ini dicentang, setiap baris tidak akan memiliki inden tab. Ini memungkinkan Anda untuk mengurangi ukuran file sampai batas tertentu. Namun, jangan periksa perangkat lunak yang memerlukan lekukan tab (lekukan tab tidak relevan di Elfreina).

Pembesaran

Anda dapat menampilkan model dengan mengubah ukuran saat menyimpan. 1.0 adalah ukuran aslinya.

Menerapkan dan menyimpan postur saat ini

Dalam mode animasi, jika Anda mengatur kotak centang ini dan menyimpannya saat Anda berada dalam beberapa postur dengan menggerakkan tulang, keadaan postur itu akan disimpan sebagai data model. Pada dasarnya, ini digunakan ketika hanya data model yang disimpan. (Akan aneh untuk menganimasikan dengan data yang diperiksa ini)

Jerat untuk diselamatkan

Daftar jerat yang diimpor muncul. Anda dapat mengatur mesh apa pun untuk disimpan di sini. Jerat yang diperiksa akan disimpan.

"Hanya data model" menyimpan item pengaturan

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Data campuran verteks keluaran

Tentukan apakah akan menambahkan data campuran verteks ke data model dan menyimpannya. Data campuran vertex saja jarang digunakan, dan jika hanya data model seperti Elfreina yang digunakan, jumlah data berkurang jika tidak diperiksa.

Simpan item pengaturan "Termasuk data animasi"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Simpan mesh

Anda dapat menentukan apakah akan menyimpan data model.

Struktur hierarki keluaran

Lihat karena perlu untuk menghidupkan mesh. Di sisi lain, jika Anda tidak menyimpan mesh, Anda tidak perlu struktur hierarkis.

Daftar Animasi

Anda dapat memilih animasi mana yang akan disimpan. Item yang diperiksa disimpan.

「. x" file (hanya versi bersama)

「. X" adalah format file model yang disediakan oleh Microsoft. Sama ". X" juga memiliki beberapa format data.

Setelah menyimpan, dialog di bawah ini akan muncul.

「.x」ファイル(

Varietas File X

File X mesh tunggal normal

Menggabungkan data model yang saat ini dimuat ke dalam satu mesh dan mengeluarkannya.

File-X dengan animasi mesh berkulit

Jerat digabungkan, tetapi campuran verteks dan data animasi untuk kulit adalah output.

Format file X

Simpan file X dalam teks atau format biner.

pilihan

Pembesaran

Anda dapat menentukan ukuran model pada saat output.

Kompres file

Anda dapat mengurangi ukuran file dengan mengompresnya. Baik teks maupun biner dapat digabungkan.

Koordinat keluaran

Format koordinat tradisional

Output koordinat tulang dan animasi model dengan koordinat yang sebelumnya dikeluarkan oleh Elfreina.

Koordinat yang didukung gelombang cahaya

Mencetak dalam format yang cocok dengan koordinat file X yang dihasilkan Lightwave.

Jerat untuk diselamatkan

Daftar jerat yang diimpor muncul. Anda dapat mengatur mesh apa pun untuk disimpan di sini. Jerat yang diperiksa akan disimpan.

"File X Mesh Tunggal Normal" Simpan item pengaturan

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Memadukan pengayaan data

Tambahkan data campuran vertex ke file X mesh tunggal biasa.

Pengayaan duplikasi verteks

Tambahkan informasi duplikasi vertex ke file X mesh tunggal normal.

Simpan item pengaturan untuk "file X dengan animasi mesh kulit"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Simpan mesh

Atur apakah akan menyimpan data mesh.

Bingkai untuk menyimpan mesh

Tentukan bingkai untuk menyimpan data mesh.

Cara mengeluarkan bingkai

Hanya output bingkai kunci

Output hanya kunci yang dibuat. Jumlah data berkurang, tetapi interpolasi antara kunci diserahkan ke aplikasi pemutaran ulang.

Output semua bingkai interpolasi

Nilai antara kunci adalah output dalam bingkai yang dihitung dengan metode interpolasi yang ditentukan dalam Elfreina. Saat dimainkan di aplikasi lain, animasi yang kira-kira sama dimungkinkan, tetapi ukuran filenya jauh lebih besar. Jika Anda juga ingin menampilkan bingkai terakhir, centang kotak.

Bagaimana cara menyimpan postur awal

Menambahkan pengomposisian ke data animasi

Sintesis pose awal menjadi data animasi. Ini adalah metode standar untuk file X animasi.

Bingkai hierarki postur awal ditambahkan ke setiap bingkai hierarki

Bingkai hierarki postur awal ditambahkan ke setiap bingkai hierarki. Namun, jumlah bingkai hierarkis berlipat ganda.

Bingkai per detik

File X hanya dapat memiliki satu frame per detik, jadi tentukan di sini. Jika jumlah frame per detik yang ditentukan untuk setiap animasi di Elfreina berbeda, jumlah tersebut secara otomatis dikonversi.

Jangan menyimpan data animasi yang tidak berubah

Menghapus data animasi yang tidak mengubah gerakan sama sekali saat diputar. Ini dapat mengurangi ukuran file dan meningkatkan kinerja pemutaran sampai batas tertentu.

Tambahkan satu tombol kosong untuk memastikan tidak aktif

Saat Anda memutar animasi yang sebagian tidak memiliki data animasi, data animasi yang diputar sebelumnya mungkin tetap ada. Pastikan untuk menambahkan hanya satu bagian data yang tidak bergerak untuk mencegahnya.

Daftar Animasi

Anda dapat memilih animasi mana yang akan disimpan. Item yang diperiksa disimpan.