Penyimpanan Data Model
Klik "Simpan Data Model" dari "File" di menu untuk menyimpan file model yang diedit ke file model dalam format lain. Selama data model dimuat, Anda dapat menyimpan model kapan saja (kecuali selama pemutaran animasi).
Ketika Anda mengklik "Simpan Data Model", dialog simpan file model muncul, jadi pilih ekstensi dari "Jenis File" di bawah ini. Format file model yang dapat disimpan adalah ". elem」「. x". Bergantung pada format file yang disimpan, pengaturan penyimpanan akan berubah.
- .elem
- .x (hanya versi bersama)
「. elem" berkas
「. ELEM" adalah format file yang dapat dikeluarkan oleh Elfreina. Anda dapat mendaftarkan beberapa jerat, dan Anda juga dapat menggabungkan struktur hierarkis, merender daftar mesh, dan data animasi bersama-sama.
Setelah menyimpan, dialog di bawah ini akan muncul.
Jenis Penyimpanan
Hanya data model
Hanya menyimpan informasi vertex dan wajah. Ini tidak termasuk struktur hierarkis, membuat daftar mesh, atau data animasi.
Termasuk data animasi terkait
Selain data model, ini juga menyimpan struktur hierarkis, membuat daftar mesh, dan data animasi.
pilihan
Satukan jerat
Jika beberapa jerat dimuat di Elfreina, mereka akan dikeluarkan bersama sebagai satu mesh. Jika Anda menjadikannya jaring tunggal, Anda tidak akan dapat membelah jala. Ini terutama digunakan untuk perangkat lunak input-only seperti game dan pemirsa. Di sisi lain, lebih baik tidak meringkasnya saat menggunakannya untuk mengedit ulang seperti elfreina.
Simpan setiap nama dengan nama alfanumerik
Ini digunakan saat mengimpor data model dengan perangkat lunak yang hanya dapat menggunakan nama alfanumerik. Misalnya, ini digunakan ketika kode karakter hanya dapat dibaca sebagai "Shift-JIS" atau "ASCII".
Hapus lekukan tab file untuk mengurangi ukuran file
File .elem dalam format teks, tetapi jika kotak centang ini dicentang, setiap baris tidak akan memiliki inden tab. Ini memungkinkan Anda untuk mengurangi ukuran file sampai batas tertentu. Namun, jangan periksa perangkat lunak yang memerlukan lekukan tab (lekukan tab tidak relevan di Elfreina).
Pembesaran
Anda dapat menampilkan model dengan mengubah ukuran saat menyimpan. 1.0 adalah ukuran aslinya.
Menerapkan dan menyimpan postur saat ini
Dalam mode animasi, jika Anda mengatur kotak centang ini dan menyimpannya saat Anda berada dalam beberapa postur dengan menggerakkan tulang, keadaan postur itu akan disimpan sebagai data model. Pada dasarnya, ini digunakan ketika hanya data model yang disimpan. (Akan aneh untuk menganimasikan dengan data yang diperiksa ini)
Jerat untuk diselamatkan
Daftar jerat yang diimpor muncul. Anda dapat mengatur mesh apa pun untuk disimpan di sini. Jerat yang diperiksa akan disimpan.
"Hanya data model" menyimpan item pengaturan
Data campuran verteks keluaran
Tentukan apakah akan menambahkan data campuran verteks ke data model dan menyimpannya. Data campuran vertex saja jarang digunakan, dan jika hanya data model seperti Elfreina yang digunakan, jumlah data berkurang jika tidak diperiksa.
Simpan item pengaturan "Termasuk data animasi"
Simpan mesh
Anda dapat menentukan apakah akan menyimpan data model.
Struktur hierarki keluaran
Lihat karena perlu untuk menghidupkan mesh. Di sisi lain, jika Anda tidak menyimpan mesh, Anda tidak perlu struktur hierarkis.
Daftar Animasi
Anda dapat memilih animasi mana yang akan disimpan. Item yang diperiksa disimpan.
「. x" file (hanya versi bersama)
「. X" adalah format file model yang disediakan oleh Microsoft. Sama ". X" juga memiliki beberapa format data.
Setelah menyimpan, dialog di bawah ini akan muncul.
Varietas File X
File X mesh tunggal normal
Menggabungkan data model yang saat ini dimuat ke dalam satu mesh dan mengeluarkannya.
File-X dengan animasi mesh berkulit
Jerat digabungkan, tetapi campuran verteks dan data animasi untuk kulit adalah output.
Format file X
Simpan file X dalam teks atau format biner.
pilihan
Pembesaran
Anda dapat menentukan ukuran model pada saat output.
Kompres file
Anda dapat mengurangi ukuran file dengan mengompresnya. Baik teks maupun biner dapat digabungkan.
Koordinat keluaran
Format koordinat tradisional
Output koordinat tulang dan animasi model dengan koordinat yang sebelumnya dikeluarkan oleh Elfreina.
Koordinat yang didukung gelombang cahaya
Mencetak dalam format yang cocok dengan koordinat file X yang dihasilkan Lightwave.
Jerat untuk diselamatkan
Daftar jerat yang diimpor muncul. Anda dapat mengatur mesh apa pun untuk disimpan di sini. Jerat yang diperiksa akan disimpan.
"File X Mesh Tunggal Normal" Simpan item pengaturan
Memadukan pengayaan data
Tambahkan data campuran vertex ke file X mesh tunggal biasa.
Pengayaan duplikasi verteks
Tambahkan informasi duplikasi vertex ke file X mesh tunggal normal.
Simpan item pengaturan untuk "file X dengan animasi mesh kulit"
Simpan mesh
Atur apakah akan menyimpan data mesh.
Bingkai untuk menyimpan mesh
Tentukan bingkai untuk menyimpan data mesh.
Cara mengeluarkan bingkai
Hanya output bingkai kunci
Output hanya kunci yang dibuat. Jumlah data berkurang, tetapi interpolasi antara kunci diserahkan ke aplikasi pemutaran ulang.
Output semua bingkai interpolasi
Nilai antara kunci adalah output dalam bingkai yang dihitung dengan metode interpolasi yang ditentukan dalam Elfreina. Saat dimainkan di aplikasi lain, animasi yang kira-kira sama dimungkinkan, tetapi ukuran filenya jauh lebih besar. Jika Anda juga ingin menampilkan bingkai terakhir, centang kotak.
Bagaimana cara menyimpan postur awal
Menambahkan pengomposisian ke data animasi
Sintesis pose awal menjadi data animasi. Ini adalah metode standar untuk file X animasi.
Bingkai hierarki postur awal ditambahkan ke setiap bingkai hierarki
Bingkai hierarki postur awal ditambahkan ke setiap bingkai hierarki. Namun, jumlah bingkai hierarkis berlipat ganda.
Bingkai per detik
File X hanya dapat memiliki satu frame per detik, jadi tentukan di sini. Jika jumlah frame per detik yang ditentukan untuk setiap animasi di Elfreina berbeda, jumlah tersebut secara otomatis dikonversi.
Jangan menyimpan data animasi yang tidak berubah
Menghapus data animasi yang tidak mengubah gerakan sama sekali saat diputar. Ini dapat mengurangi ukuran file dan meningkatkan kinerja pemutaran sampai batas tertentu.
Tambahkan satu tombol kosong untuk memastikan tidak aktif
Saat Anda memutar animasi yang sebagian tidak memiliki data animasi, data animasi yang diputar sebelumnya mungkin tetap ada. Pastikan untuk menambahkan hanya satu bagian data yang tidak bergerak untuk mencegahnya.
Daftar Animasi
Anda dapat memilih animasi mana yang akan disimpan. Item yang diperiksa disimpan.