Senjata dan Barang
Tanggal pembuatan halaman :
Deskripsi nama | parameter |
---|---|
Tipe SF | SF adalah singkatan dari "Sorcery Force" dan ada dua jenis: "Force" dan "Sorcery". Kedua jenis ini mempengaruhi kerusakan yang Anda timbulkan pada lawan Anda, dan serangan paksa dapat dicegah dengan kekuatan, tetapi tidak dengan sihir. Sebaliknya juga sama. Jadi sementara pertempuran antara jenis gaya kemungkinan akan diperpanjang, pertempuran antara jenis gaya dan jenis sihir akan melakukan banyak kerusakan satu sama lain, sehingga pertempuran akan lebih pendek. |
Atribut | Little Saver memiliki tiga atribut: "R", "G", dan "B". Atribut mempengaruhi kerusakan yang dilakukan, dan ketiga atribut ini memiliki hubungan tiga jarak dekat. "R" kuat untuk "G", "G" kuat untuk "B", dan "B" kuat untuk "R". Misalnya, jika lawan adalah atribut G, Anda dapat bertarung dengan menguntungkan dengan memantapkan ini dengan atribut R. "Tidak ada" tidak dikaitkan. |
Item | Jumlah barang yang dimiliki seluruh tim. Dalam pertempuran, didistribusikan dari nomor ini sesuai dengan jumlah unit yang dapat dimiliki. Maksimum adalah 99. Senjata dan keterampilan khusus diperbaiki pada 1, tetapi didistribusikan ke semua unit yang dapat dilengkapi. |
Serangan | Mempengaruhi kerusakan saat menyerang. Semakin tinggi angkanya, semakin banyak kerusakan yang Anda lakukan. |
Kecepatan peluru | Dalam kasus item yang menerbangkan peluru, itu adalah kecepatan di mana peluru terbang. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat Anda mencapai tujuan, yang meningkatkan tingkat kenaikan Anda. |
Penetrasi | Mempengaruhi apakah serangan menembus ketika dipukul. Jika nilai ini tinggi, peluru tidak akan hilang ketika musuh pertama diserang dan akan mendorong kembali. Peluru push-through juga dapat memberikan damage kepada musuh lain. Selain itu, besarnya jumlah mempengaruhi jumlah penetrasi dan kerusakan setelah penetrasi. |
Dampak | Semakin tinggi nilainya, semakin banyak Anda akan meniup musuh ketika Anda memukulnya. Musuh yang ditiup memberikan damage tambahan ketika mereka menabrak musuh lain. Selain itu, besarnya nilai ini akan sedikit meningkatkan kerusakan serangan. |
Jarak | Semakin tinggi nilainya, semakin lama peluru akan terbang. |
Laju api | Semakin tinggi nilainya, semakin pendek interval waktu serangan. Interval waktu serangan yang lebih singkat berarti lebih banyak kerusakan per jam. Sangat menguntungkan untuk mengalahkan musuh dengan cepat. |
Jumlah poin yang tersisa | Jumlah serangan yang tersisa saat menggunakan senjata, dll. Ini ditulis sebagai jumlah peluru yang tersisa, tetapi bukan jumlah peluru, tetapi jumlah serangan. Bahkan jika Anda menggunakan senjata yang menembakkan lebih dari satu peluru pada satu waktu, itu akan dihitung sebagai sekali. |
Penembakan simultan | Jumlah peluru yang ditembakkan saat menggunakan senjata yang menembakkan beberapa peluru sekaligus dalam satu serangan. |
Khusus | Mewakili kekuatan efek khusus yang bergantung pada senjata. Dalam banyak kasus, ini mempengaruhi kemungkinan menyebabkan pihak lain menambahkan kelainan keadaan. |