Kapabilitas unit

Tanggal pembuatan halaman :

Kapabilitas unit

Deskripsi nama parameter
Tipe SF Sci-fi adalah singkatan dari "Sorcery Force" dan ada dua jenis: "Force" dan "Sorcery". Unit tipe gaya hanya dapat menggunakan teknik non-atribut atau gaya, sementara jenis sihir hanya dapat menggunakan teknik atribut atau sihir. Kedua jenis ini mempengaruhi kerusakan yang dilakukan pada lawan Anda, dan serangan paksa dapat dicegah oleh Force, tetapi tidak dengan sihir. Sebaliknya adalah sama. Jadi sementara pertempuran antara jenis gaya dapat diperpanjang, jenis gaya dan pertempuran jenis sihir memberikan kerusakan tinggi, sehingga pertempuran akan lebih pendek.
Atribut Little Saber memiliki tiga atribut: R, G, dan B. Atribut mempengaruhi kerusakan yang ditangani, dan ketiga atribut ini terkait dengan 3 s). "R" kuat melawan "G", "G" kuat melawan "B", dan "B" kuat melawan "R". Misalnya, jika lawan adalah atribut G, Anda dapat bertarung dengan memantapkan ini dengan atribut R. Atribut juga dipengaruhi oleh tahapan.
Tingkat Ini adalah tinjauan umum dari kekuatan keseluruhan. Nilai ini sendiri tidak memiliki arti. Unit Bit meningkatkan kemampuan mereka yang lain karena level ini meningkat. Unit kustom meningkatkan jumlah ini saat kemampuan mereka meningkat.
Jumlah unit Jumlah maksimum yang tersedia dalam pertempuran. Dengan mengalahkan musuh, Anda memiliki kesempatan tertentu untuk meningkatkan teman-teman Anda ketika membersihkan panggung. Unit unik, seperti unit pemain, diperbaiki pada 1 unit. Nilai maksimum adalah 999.
Pengalaman Kau bisa mendapatkannya di akhir pertempuran. Jika melebihi nilai tertentu, levelnya meningkat. Unit kustom diperbaiki menjadi 0 karena tidak ada elemen level-up.
Lp Ini adalah titik kehidupan. Jika berkurang dengan serangan masing-masing lawan dan menjadi 0, itu menjadi ketidakmampuan untuk bertarung. Gunakan item untuk memulihkan. Ketika Anda kembali ke peta lapangan, itu akan sepenuhnya pulih.
FP/ SP Ini adalah singkatan dari "Force Point" dan "Sorcery Point", dan hanya mengubah cara itu disebut tergantung pada jenis SF, dan penggunaannya sama. Titik ini dikonsumsi saat menggunakan teknik khusus. Jika Anda memiliki poin lebih sedikit daripada yang Anda konsumsi, Anda tidak akan dapat menggunakan teknik ini. Gunakan item untuk memulihkan. Ketika Anda kembali ke peta lapangan, itu akan sepenuhnya pulih. Jumlah sisa nilai ini dapat mempengaruhi serangan dan pertahanan.
Paksa Sihir Mewakili kekuatan kekuatan atau sihir. Notasinya berbeda tergantung pada jenis SF, tetapi arti angkanya sama. Mempengaruhi daya serang saat menggunakan teknik khusus. Ini juga mempengaruhi apakah keterampilan khusus yang diperoleh dapat digunakan.
Daya serang Mempengaruhi kerusakan saat menggunakan senjata. Semakin tinggi jumlahnya, semakin banyak kerusakan yang diurusan dengannya. Nilai ini mempengaruhi semua senjata.
Pertahanan Mengurangi kerusakan yang dilakukan oleh lawan. Ini mempengaruhi pengurangan kerusakan terlepas dari serangan normal atau khusus.
Mobilitas Semakin tinggi nilainya, semakin cepat pergerakannya. Ini adalah keuntungan untuk sampai ke tujuan Anda lebih awal.
Tahan benturan Semakin tinggi nilainya, semakin kecil dampaknya akan lew ketika diserang oleh pihak lain. Jika Anda terpesona, Anda akan berada di posisi yang kurang menguntungkan karena kerusakan tambahan akan dilakukan pada orang yang mengambil atau mengenai posisi tersebut. Nilai ini juga mempengaruhi kekuatan yang mendorong lawan menjauh dan perlawanan untuk mendorongnya pergi. Semakin tinggi nilainya, semakin menguntungkan untuk menerobos.
Reaksi Nilai ini mempengaruhi unit yang bergerak secara otomatis. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat dan menguntungkan untuk menanggapi serangan musuh atau menentukan perjalanan mereka ke tujuan mereka. Nilai ini tidak digunakan jika pemain bekerja langsung dengan unit.
Berbagai Mempengaruhi yang terkait dengan rentang. Misalnya, jika ada teknik serangan atau pemulihan di sekitar Anda, tingkatkan ruang lingkup pengaruhnya. Juga, jika unit bergerak secara otomatis, itu akan memiliki jangkauan pengakuan yang lebih luas dari musuh.
Karisma Nilai ini terutama digunakan oleh unit yang ditempatkan sebagai pemimpin. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak unit anggota serentak yang dapat ditempatkan, dan unit anggota baru yang lebih cepat dapat dipanggil.
Keberuntungan Ini memberikan berbagai efek. Beberapa contoh termasuk "meningkatkan tingkat penurunan item saat mengalahkan musuh", "meningkatkan bonus saat membersihkan panggung", dan "mencegah serangan yang terkait dengan kematian instan (penjaga rak)".
Tingkat peralatan Mempengaruhi jumlah maksimum senjata yang tersedia dan item yang Anda miliki.
Jumlah kebangkitan Jika LP Anda menjadi 0 selama pertempuran dan Anda tidak dapat bertarung, Anda dapat secara otomatis membangkitkannya setelah beberapa waktu. Jumlah maksimum kali. Kembali ke peta lapangan akan pulih sepenuhnya.
Keterampilan Ini adalah keterampilan unik yang melekat pada unit. Keterampilan diperbaiki untuk setiap unit. Keterampilan dirangkum di bagian bawah.
Item yang tersedia Ini adalah daftar peralatan, keterampilan khusus, dan barang-barang yang dapat digunakan unit.

Keterampilan

Deskripsi Nama Keterampilan
Tipe SF Sci-fi adalah singkatan dari "Sorcery Force" dan ada dua jenis: "Force" dan "Sorcery". Unit tipe gaya hanya dapat menggunakan teknik non-atribut atau gaya, sementara jenis sihir hanya dapat menggunakan teknik atribut atau sihir. Kedua jenis ini mempengaruhi kerusakan yang dilakukan pada lawan Anda, dan serangan paksa dapat dicegah oleh Force, tetapi tidak dengan sihir. Sebaliknya adalah sama. Jadi sementara pertempuran antara jenis gaya dapat diperpanjang, jenis gaya dan pertempuran jenis sihir memberikan kerusakan tinggi, sehingga pertempuran akan lebih pendek.
Atribut Little Saber memiliki tiga atribut: R, G, dan B. Atribut mempengaruhi kerusakan yang ditangani, dan ketiga atribut ini terkait dengan 3 s). "R" kuat melawan "G", "G" kuat melawan "B", dan "B" kuat melawan "R". Misalnya, jika lawan adalah atribut G, Anda dapat bertarung dengan memantapkan ini dengan atribut R. Atribut juga dipengaruhi oleh tahapan.
Tingkat Ini adalah tinjauan umum dari kekuatan keseluruhan. Nilai ini sendiri tidak memiliki arti. Unit Bit meningkatkan kemampuan mereka yang lain karena level ini meningkat. Unit kustom meningkatkan jumlah ini saat kemampuan mereka meningkat.
Jumlah unit Jumlah maksimum yang tersedia dalam pertempuran. Dengan mengalahkan musuh, Anda memiliki kesempatan tertentu untuk meningkatkan teman-teman Anda ketika membersihkan panggung. Unit unik, seperti unit pemain, diperbaiki pada 1 unit. Nilai maksimum adalah 999.
Pengalaman Kau bisa mendapatkannya di akhir pertempuran. Jika melebihi nilai tertentu, levelnya meningkat. Unit kustom diperbaiki menjadi 0 karena tidak ada elemen level-up.
Lp Ini adalah titik kehidupan. Jika berkurang dengan serangan masing-masing lawan dan menjadi 0, itu menjadi ketidakmampuan untuk bertarung. Gunakan item untuk memulihkan. Ketika Anda kembali ke peta lapangan, itu akan sepenuhnya pulih.
FP/ SP Ini adalah singkatan dari "Force Point" dan "Sorcery Point", dan hanya mengubah cara itu disebut tergantung pada jenis SF, dan penggunaannya sama. Titik ini dikonsumsi saat menggunakan teknik khusus. Jika Anda memiliki poin lebih sedikit daripada yang Anda konsumsi, Anda tidak akan dapat menggunakan teknik ini. Gunakan item untuk memulihkan. Ketika Anda kembali ke peta lapangan, itu akan sepenuhnya pulih. Jumlah sisa nilai ini dapat mempengaruhi serangan dan pertahanan.
Paksa Sihir Mewakili kekuatan kekuatan atau sihir. Notasinya berbeda tergantung pada jenis SF, tetapi arti angkanya sama. Mempengaruhi daya serang saat menggunakan teknik khusus. Ini juga mempengaruhi apakah keterampilan khusus yang diperoleh dapat digunakan.
Daya serang Mempengaruhi kerusakan saat menggunakan senjata. Semakin tinggi jumlahnya, semakin banyak kerusakan yang diurusan dengannya. Nilai ini mempengaruhi semua senjata.
Pertahanan Mengurangi kerusakan yang dilakukan oleh lawan. Ini mempengaruhi pengurangan kerusakan terlepas dari serangan normal atau khusus.
Mobilitas Semakin tinggi nilainya, semakin cepat pergerakannya. Ini adalah keuntungan untuk sampai ke tujuan Anda lebih awal.
Tahan benturan Semakin tinggi nilainya, semakin kecil dampaknya akan lew ketika diserang oleh pihak lain. Jika Anda terpesona, Anda akan berada di posisi yang kurang menguntungkan karena kerusakan tambahan akan dilakukan pada orang yang mengambil atau mengenai posisi tersebut. Nilai ini juga mempengaruhi kekuatan yang mendorong lawan menjauh dan perlawanan untuk mendorongnya pergi. Semakin tinggi nilainya, semakin menguntungkan untuk menerobos.
Reaksi Nilai ini mempengaruhi unit yang bergerak secara otomatis. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat dan menguntungkan untuk menanggapi serangan musuh atau menentukan perjalanan mereka ke tujuan mereka. Nilai ini tidak digunakan jika pemain bekerja langsung dengan unit.
Berbagai Mempengaruhi yang terkait dengan rentang. Misalnya, jika ada teknik serangan atau pemulihan di sekitar Anda, tingkatkan ruang lingkup pengaruhnya. Juga, jika unit bergerak secara otomatis, itu akan memiliki jangkauan pengakuan yang lebih luas dari musuh.
Karisma Nilai ini terutama digunakan oleh unit yang ditempatkan sebagai pemimpin. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak unit anggota serentak yang dapat ditempatkan, dan unit anggota baru yang lebih cepat dapat dipanggil.
Keberuntungan Ini memberikan berbagai efek. Beberapa contoh termasuk "meningkatkan tingkat penurunan item saat mengalahkan musuh", "meningkatkan bonus saat membersihkan panggung", dan "mencegah serangan yang terkait dengan kematian instan (penjaga rak)".
Tingkat peralatan Mempengaruhi jumlah maksimum senjata yang tersedia dan item yang Anda miliki.
Jumlah kebangkitan Jika LP Anda menjadi 0 selama pertempuran dan Anda tidak dapat bertarung, Anda dapat secara otomatis membangkitkannya setelah beberapa waktu. Jumlah maksimum kali. Kembali ke peta lapangan akan pulih sepenuhnya.
Keterampilan Ini adalah keterampilan unik yang melekat pada unit. Keterampilan diperbaiki untuk setiap unit. Keterampilan dirangkum di bagian bawah.
Item yang tersedia Ini adalah daftar peralatan, keterampilan khusus, dan barang-barang yang dapat digunakan unit.