MonoGame Halaman Diperbarui : Rabu, 31 Mei 2023 Tanggal pembuatan halaman : Sabtu, 05 September 2020 Isi tentang MonoGame diposting. MonoGame didasarkan pada XNA, sehinggasebagian besar kode XNA Tips dapat dialihkan. Link dalam halaman Perkenalan tekstur Sampel MonoGame Tips Versi Lama Lainnya__________ Perkenalan MonoGame 3.8.1 Petunjuk Instalasi Pelajari cara menginstal MonoGame 3.8.1. Selasa, 29 November 2022 Membuat Proyek MonoGame untuk Windows (Desktop) Memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk membuat proyek untuk membuat game yang berjalan di Windows (desktop). Minggu, 30 Oktober 2022 Mendaftarkan dan memuat konten di MonoGame Pelajari tentang mendaftarkan dan memuat konten khusus MonoGame. Minggu, 30 Oktober 2022 tekstur Menggunakan RenderTarget sebagai tekstur setelah menggambar pada tekstur Dengan menggunakan RenderTarget, Anda dapat mengalihkan tekstur ke target untuk sementara dan menggunakan hasilnya sebagai tekstur. Rabu, 31 Mei 2023 Sampel MonoGame Audio3D Sampel Audio3D yang dapat memutar suara seolah-olah diputar di ruang 3D. Minggu, 30 Oktober 2022 Bertujuan Sampel yang menggunakan cahaya untuk melacak arah objek target. Minggu, 30 Oktober 2022 Lainnya__________ Mengulang suara dari tengah Pemutaran loop normal dimulai dari awal setelah lagu selesai diputar, tetapi di sini kita menggunakan XACT untuk mengulang dari tengah setelah intro selesai diputar. Minggu, 30 Oktober 2022 Tampilan Jepang tingkat lanjut menggunakan prosesor konten khusus MonoGame menggunakan Prosesor Konten Kustom untuk memperluas font sprite standar untuk menampilkan teks yang digambar di WPF. Minggu, 30 Oktober 2022 古い記事 Menginstal MonoGame (Ver 3.8) Pelajari cara menginstal MonoGame. Minggu, 30 Oktober 2022 Menginstal MonoGame 3.4 (Legacy) (Ver 3.4) Pelajari cara menginstal MonoGame. Rabu, 29 Maret 2023
Membuat Proyek MonoGame untuk Windows (Desktop) Memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk membuat proyek untuk membuat game yang berjalan di Windows (desktop). Minggu, 30 Oktober 2022
Mendaftarkan dan memuat konten di MonoGame Pelajari tentang mendaftarkan dan memuat konten khusus MonoGame. Minggu, 30 Oktober 2022
Menggunakan RenderTarget sebagai tekstur setelah menggambar pada tekstur Dengan menggunakan RenderTarget, Anda dapat mengalihkan tekstur ke target untuk sementara dan menggunakan hasilnya sebagai tekstur. Rabu, 31 Mei 2023
Audio3D Sampel Audio3D yang dapat memutar suara seolah-olah diputar di ruang 3D. Minggu, 30 Oktober 2022
Mengulang suara dari tengah Pemutaran loop normal dimulai dari awal setelah lagu selesai diputar, tetapi di sini kita menggunakan XACT untuk mengulang dari tengah setelah intro selesai diputar. Minggu, 30 Oktober 2022
Tampilan Jepang tingkat lanjut menggunakan prosesor konten khusus MonoGame menggunakan Prosesor Konten Kustom untuk memperluas font sprite standar untuk menampilkan teks yang digambar di WPF. Minggu, 30 Oktober 2022