Elenco animazioni figlio

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子アニメーションリスト

Visualizza le animazioni degli elementi secondari registrati nell'animazione padre selezionata.

Se l'animazione non è associata a un osso o a un materiale, verrà contrassegnata come "×" come mostrato di seguito. Le associazioni possono essere modificate nella finestra di dialogo Impostazioni animazione.

関連付けられていないアニメーション

Animazione Bone

Quando si seleziona la modalità di animazione dell'osso, l'elenco visualizza le animazioni delle ossa e quando si fa clic con il pulsante destro del mouse, viene visualizzato un menu come quello riportato di seguito.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Inizializzare la posa dell'osso selezionato

Riporta i parametri di rotazione e movimento dell'osso selezionato allo stato iniziale.

Copia generica

Ricorda temporaneamente lo "spostamento", la "rotazione" e l'"ingrandimento" del singolo osso selezionato. Questi dati possono essere incollati in altre ossa.

Pasta per uso generale

È possibile copiare i parametri di "Sposta", "Ruota" e "Ingrandisci" copiati in "Copia generica" nell'osso selezionato. Può anche essere incollato in altre animazioni.

Copia persistente

Ricorda temporaneamente il "movimento", la "rotazione" e l'"allargamento" dell'osso selezionato. Tuttavia, questa copia può essere incollata solo nello stesso osso. Ad esempio, se si copia la postura di un osso chiamato "piede", è possibile incollarlo solo nell'osso di "piede". Una copia persistente può copiare più di un osso alla volta.

Pasta fissa

Incolla la posa copiata da "Copia fissa". Le condizioni sono le stesse di cui sopra. Può anche essere incollato in altre animazioni.

Inversione di atteggiamento

Se l'osso selezionato ha un osso specchio, la postura dell'osso è invertita. Se sono impostate più ossa speculari, verrà visualizzata una finestra di dialogo simile a quella riportata di seguito e sarà possibile selezionare la faccia da capovolgere.

姿勢反転

Simmetria posturale

Se le ossa selezionate hanno ossa speculari, la postura viene impostata con quelle ossa e le ossa selezionate invertite su ciascun lato.

Inversione generale dell'atteggiamento

Inverte la postura delle ossa che hanno ossa simmetriche. La priorità dell'invertito è più alta nella configurazione ossea.

Simmetria posturale complessiva

Fai in modo che le ossa con ossa simmetriche abbiano la stessa postura. La priorità simmetrica ha la precedenza più in alto nella configurazione ossea.

Inizializzare la postura per tutte le ossa

Riporta tutti i parametri di rotazione ossea e di movimento ai valori iniziali. Tuttavia, gli ossa non associati alle animazioni figlio non possono essere inizializzati. )

Blocco IK

Quando un osso modello viene manipolato con IK, la rotazione viene trasmessa all'osso immediatamente prima dell'osso galleggiante genitore, ma se si esegue il blocco IK sull'osso medio, la rotazione viene trasmessa solo a quell'osso.

Sblocco IK

Sblocca il blocco IK sopra menzionato.

cancellatura

Elimina l'animazione ossea selezionata. Usalo quando l'animazione dell'osso è piena. Al contrario, se ci sono ossa che non sono associate a causa di un'animazione ossea insufficiente, è possibile aggiungerle facendo clic su di esse nella vista.

Animazione UV

Quando si seleziona la modalità di animazione UV, l'elenco visualizza l'animazione UV e quando si fa clic con il pulsante destro del mouse, viene visualizzato un menu come quello riportato di seguito.

UVアニメーション右クリックメニュー

Inizializzazione UV

Ripristina il movimento UV iniziale e la rotazione del materiale selezionato.

Copia UV

Ricorda temporaneamente lo "spostamento", la "rotazione" e l'"ingrandimento" del singolo materiale selezionato. Questi dati possono essere incollati in altri materiali.

Pasta UV

È possibile copiare i parametri di "Sposta", "Ruota" e "Ingrandisci" copiati da "Copia UV" sul materiale selezionato. Può anche essere incollato in altre animazioni.

cancellatura

Elimina l'animazione UV selezionata. Usalo quando l'animazione UV è eccessiva.

Tipo di interpolazione

Selezionare la modalità di calcolo del metodo di calcolo dell'interpolazione tra ogni tasto in ogni animazione figlio.

Lineare Interpolazione lineare tra tasti.
Passo Interpolare tra ogni chiave con gli stessi valori della chiave precedente.
Spline Interpolare con curve spline cubiche.
Lagrange Interpolazione di Lagrange. All'aumentare del numero di chiavi, il valore diventa ondulato e la quantità di calcolo aumenta (numero di chiavi ×numero di chiavi).