Panoramica
Questo software permette di ottenere una varietà di espressioni aggiungendo ossa al modello 3D creato e manipolando ogni parte del modello. Inoltre, registrandosi come animazione, è possibile applicare il movimento al modello in tempo reale. È inoltre possibile utilizzare il modello di animazione nei giochi eseguendo l'output di file x con animazione della pelle (solo versione di condivisione) o file di modello estesi Elfrina.
I dati del modello che possono essere letti sono "metasequoia file", "X file", "Elfreina extended model file"
Quando si leggono i file mqo, le impostazioni aggiuntive non sono fondamentalmente necessarie nella metasequoia. Tutto questo software è progettato per effettuare le impostazioni fini. Inoltre, è possibile applicare l'effetto "levigamento" impostato nella metasequoia, in modo da poter rendere il viso liscio o angolare. È possibile anche la visualizzazione semitrasparente per "mappa trasparente".
"Metasequoia" significa O. Si tratta di un software di modellazione sviluppato da Mr. Mizno. C'è la versione LE (gratuita) e la versione normale (condivisione). (Pagina iniziale http://www.metaseq.net)
È anche possibile leggere i file X, ma questa operazione è consigliata perché i file MQO possono essere gestiti oggetto per oggetto. (Naturalmente, l'animazione è possibile anche con i file X.) )
A seconda del tipo di file, ha le seguenti caratteristiche:
File MQO | File X | ELEM File | |
---|---|---|---|
Gestione di reti multiple | E | Senza | E |
Dimensione (solo dati del modello) |
Piccolo | Grande | Ordinario |
Velocità di caricamento dei dati del modello (Per Elfreina) |
Lento | Presto | Presto |
Anche se si legge il file X con l'animazione, verrà trattato come un normale file X.
"Controllo di superficie curva" e "mirroring" non sono attualmente supportati dalla lettura dei file metasequoia. Eseguire "Congela specchio curvo" sul lato metasequoia prima di leggere.
Può essere emesso in "X file con animazione della pelle (solo versione di condivisione)" e "Elfreina extended model file"
È possibile eseguire l'output in "File X con animazione della pelle (solo versione di condivisione)" e "Elfreina Extended Model file". Naturalmente, è possibile registrare più animazioni.
Lactin, Modalità di creazione dell'osso
Questo software consente di creare ossa. Le ossa sono molto facili da creare e le relazioni padre-figlio possono essere facilmente create con un clic di una vista con il mouse. Dopo aver creato grossolanamente, perfezionare un po 'e il fatto è fatto.
Associare facilmente i vertici di ossa e modelli con i "pesi dei vertici"
È possibile impostare facilmente quale intervallo di vertici ogni osso influisce sui vertici del modello utilizzando una casella di intervallo denominata casella di peso del vertice. Poiché non è impostato direttamente ai vertici del modello, ad esempio lo spostamento o l'aumento dei vertici nel software di modellazione riduce il numero di modifiche aggiuntive in Elfrina. Inoltre, poiché la casella è indipendente dal modello, se si tratta di una forma chiusa, ad esempio un modello di persona, è possibile animare immediatamente un altro carattere semplicemente sostituendo il modello.
Se più caselle si sovrappongono al vertice, è possibile fonderla automaticamente. Inoltre, la scatola può determinare il numero di divisioni e può essere liberamente deformata.
Assegnazione automatica del peso del vertice
Fondamentalmente, i pesi dei vertici hanno un modo esplicito per specificarli utilizzando le caselle, ma è possibile utilizzare i pesi automatici dei vertici calcolati solo dalle ossa. Tutto quello che dovete fare è creare un osso. Dopo di che, il peso viene calcolato automaticamente dalla posizione dell'osso e del vertice, ed è possibile passare direttamente alla modifica dell'animazione.
Una volta creato l'osso, lasciarlo così com'è nell'animazione.
Animazione in tempo reale
Indipendentemente dalle specifiche del PC, è possibile animare alla stessa velocità come in tempo reale. Ad esempio, un pc che opera a 60 fps al secondo e un PC che opera solo 15 fps al secondo sono nella stessa posizione dopo un secondo.
Che cos'è FPS?
Telaio Par Secondo. Unità che indica quante volte uno schermo può essere aggiornato al secondo.
I parametri di animazione sono Traslazione, Rotazione e Scala.
"Traduzione" e "rotazione" sono di solito disponibili nel software di animazione 3D, così come l'animazione "scala".
Tradurre, ruotare e ingrandire
Animazione UV (solo versione condivisione)
L'animazione UV è un'animazione che può essere eseguita spostando la texture anziché il poligono stesso. Lo spostamento dei poligoni può far funzionare il problema come se i poligoni si spostano modificando la posizione della texture. Inoltre, è anche possibile fare un'elaborazione interessante a seconda di come disegnare la texture.
Sembra che tu stia muovendo i poligoni degli occhi, ma le texture si stanno muovendo per far sembrare che si stiano muovendo.
Rappresentazione uniforme dell'avvio e dell'arresto dell'animazione
Ad esempio, anche se l'operazione di "camminare" cambia dallo stato di arresto del personaggio al movimento a camminare improvvisamente, o può improvvisamente fermarsi in posizione verticale. Questo software fornisce parametri per evitare il fenomeno, quindi è possibile esprimere un bel movimento.
Prevista multi-animazione
L'animazione multipla è possibile con x file con animazione. Ad esempio, se si inizia a "camminare" e "agitare" in posizione verticale allo stesso tempo, è possibile creare un'animazione di "agitare la mano mentre si cammina". (Si prega di fare riferimento alla figura seguente come esempio)
L'animazione dalla postura indipendente dai dati originali del modello nella postura iniziale è possibile
Utilizzando la postura iniziale, è possibile creare dati di animazione senza dipendere dalla postura dei dati del modello. Ciò è molto utile quando si fondono più animazioni, ad esempio, come illustrato nella figura seguente.
Quando non si utilizza la postura iniziale , quando la postura iniziale viene abbassata
↓
Quando si fondono le due animazioni riportate di seguito,
+
Faccia in alto: piega le braccia
↓
L'animazione del braccio si fonde e si fonde splendidamente in una strana forma.
Interfaccia facile da gestire
Indipendentemente dalle dimensioni del modello o dall'ingrandimento del display, la dimensione delle ossa e dei manipolatori corrisponde al rapporto dello schermo, rendendo molto più facile l'uso con il mouse.
Lo spessore dell'osso e le dimensioni dell'albero cambiano rispetto al modello.
Vista di proiezione positiva facile da usare
Di solito viene visualizzato in una "proiezione prospettica" che sembra abbastanza piccola per andare sul retro, ma in questo caso, sembra buona, ma è molto difficile allinearla con la griglia. A tal fine, è stata preparata la "vista di proiezione positiva". Come illustrato nella figura seguente, le operazioni che sono più piccole non sono più piccole, rendendo più semplice posizionarle con precisione, come illustrato in una vista di pianta.
"Proiezione prospettica" a sinistra e "proiezione positiva" a destra
Funzioni di annullamento avanzate
È possibile utilizzare le funzioni Annulla e Ripeti per la maggior parte delle operazioni diverse da Nuovo e Carica progetto. Il numero massimo di volte è 100 impostazioni predefinite, ma se si dispone di memoria, è possibile aumentare il numero di volte in base alle esigenze. - Ad eccezione delle modifiche che non sono direttamente correlate al modello, ad esempio le preferenze.
Ossa multiple contemporaneamente
Di solito c'è solo un osso che può essere spostato alla volta, ma questo software consente di manipolare più ossa selezionate in una sola volta. Come nel caso della rotazione, è possibile spostare e ingrandire pure.
Sto girando le gambe allo stesso tempo.
Rotazione delle ossa con IK, FK
È possibile ruotare le ossa da "IK" e "FK" che vengono spesso utilizzate nel software di animazione del modello. Alcuni motivi ruotano in modo intuitivo facendo clic direttamente su ossa e assi e modelli che utilizzano manipolatori per eseguire rotazioni accurate. È possibile scegliere qualsiasi modo che ti piace perché è possibile ruotare l'osso in qualsiasi modo.
I manipolatori possono anche scegliere il metodo di rotazione da "Mondo", "Locale" e "Genitore".
Calcoli di interpolazione con più tasti
È possibile specificare un metodo di calcolo di interpolazione per determinare l'attitudine tra i tasti, per ogni animazione e osso.
- Interpolazione lineare
- Interpolazione passo
- (Terziario) Interpolazione Spline
- Interpolazione Lagrange
Creazione guidata Guida
Alle persone che non hanno familiarità con l'interfaccia viene spesso detto che non sanno da dove iniziare o quali passaggi usare. In questo software, "Creazione guidata Guida" inizia contemporaneamente all'avvio, e la procedura per crearlo attraverso l'esempio è spiegato in ordine in modo facile da capire.
Perché la finestra è anche piccola, non si ottiene nel modo troppo, ed è possibile non avviarlo dopo la prossima volta se non ne ha bisogno più. L'avvio della Procedura guidata Crea Guida potrebbe richiedere del tempo. )