Cronologia delle versioni

Data di creazione della pagina :

Ver 1.25 (2 agosto 2015)

Risolti i bug

  • Risolto un problema per cui il pannello di ancoraggio era più stretto ogni volta che era stato avviato

Ver 1.24 (5 luglio 2015)

Risolti i bug

  • Risolto un problema per cui il modello non visualizza le linee in modalità animazione

Ver 1.23 (7 marzo 2015)

Risolti i bug

  • Errore durante il salvataggio come file X quando è disponibile un'animazione che fa riferimento a un osso che non esiste
  • Errori di avvio in alcuni ambienti

Ver 1.22 (5 agosto 2012)

Risolti i bug

  • Impossibile caricare il file MQO salvato in Methassequoia Ver 3

Cambiare

  • È stato modificato il framework utilizzato in Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20 febbraio 2011)

Funzionalità aggiuntive

  • Output del file Methassequoia (solo condivisione)
    • Se lo si emette mentre si posa con l'editing di animazione, ecc., è possibile elarvi nella forma così com'è in quella postura
    • Output del numero di file Methassequoia
  • Caricamento file sequoia Kota correlato
    • Supporto per il caricamento del colore dei vertici dei file methassequoia
    • Quando il colore del vertice del file methassequoia viene letto, l'output del colore del vertice nel file X è supportato.
    • Caricamento file Methassequoia per ombreggiatura piatta
    • Supporto per il caricamento di modelli di mirroring per file methassequoia
  • Funzione di rendering (solo condivisione. Attualmente, è possibile eseguire solo "output di file AVI", "output di immagine consecutivo" e "ridimensionamento della visualizzazione". )
  • Output file AVI (solo condivisione. Restituisce l'animazione selezionata in un file AVI. Scegli quindi un codec, ma fai presente che a seconda del tipo, potresti non essere in grado di salvarlo bene. (C'è anche non compresso) e, a seconda dell'ambiente del PC, potrebbe non essere possibile emettere a grandi dimensioni dello schermo. )
    • Supporto dell'output di file AVI a 32 bit
    • Supporto per l'output di file divisi
    • È possibile specificare il numero di cicli
  • Output di immagine consecutivo (solo condivisione. Restituisce l'animazione selezionata come file di immagine con un numero specificato di fotogrammi. A seconda dell'ambiente pc, potrebbe non essere possibile elarla con una grande dimensione dello schermo. )
    • 7 tipi di formati di immagine di output
    • L'output continuo dell'immagine trasmette lo sfondo (file PNG fisso)
  • X-file correlati
    • Quando si legge un modello da un file X, è possibile impostare ogni inversione dell'asse, modifica dell'asse e inversione del volto.
    • È stato aggiunto un controllo per la presenza di informazioni duplicate sul vertice nel file X (solo condivisione)
    • Supporto per l'output di file X abilitati per Lightwave (nuovo output del formato di coordinate)
    • Supporto dell'archiviazione mesh per frame specificati durante l'output di file X
  • Le dimensioni dell'icona e la visualizzazione del testo cambiano per ogni barra degli strumenti (fino ad ora, abbiamo impostato le impostazioni in blocco nelle impostazioni dell'ambiente, ma da Ver 1.2 è possibile impostarla singolarmente. Facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti verrà visualizzato un menu in cui è possibile modificarlo. )
  • I pulsanti della barra degli strumenti possono ora essere riposizionati con immagini e testo
  • Aggiunto "Ruota testo di 90 gradi" al menu di scelta rapida della barra degli strumenti
  • Impostazioni luce (aggiunte impostazioni di luce al pannello Ambiente. È possibile modificare la direzione della luce e il colore della luce (D, A, S). La direzione della luce cambia trascinando il mouse sul controllo. )
  • Ottenere e impostare lo stato della fotocamera dal pannello ambiente
  • Bandiera ossea centrale (vengono aggiunte nuove impostazioni ossee simmetriche e al centro. In impostazione predefinita, è un osso simmetrico, ma questa è la stessa funzione di prima. Se impostato su osso centrale, l'inversione della postura è possibile quando si modificano le animazioni. Tuttavia, questa funzione non è ancora completa, è supportata solo l'inversione X e, a seconda della postura, non si capovolge bene. Cerca di non usarlo se non funziona. )
  • La bandiera centrale è stata impostata sull'osso in modo che possa essere utilizzata, come l'inversione della postura.
  • Aggiungere "Bone Advanced" al menu quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un nodo in una configurazione ossea
  • Restrizioni di trasmissione IK (fino ad ora, IK è stato concatenato a ossa galleggianti, ma ora può essere fermato da qualsiasi osso. Selezionare un osso durante l'animazione e quando si fa "Blocco IK" nel menu di scelta rapida, verrà visualizzato un segno di blocco. )
  • La visualizzazione della posizione ossea durante la modifica dell'animazione (posizione e rotazione vengono ora visualizzate nel pannello vettoriale (se assolutamente specificato). È anche possibile operare con pannelli vettoriali. Tuttavia, i parametri con cui si lavora sono i parametri locali delle ossa. )
  • Segnalazione dell'opportunità di selezionare completamente il testo mediante selezione automatica del testo con il mouse
  • Duplicato automatico delle caselle di peso alle ossa specchiate (se si seleziona il pannello di creazione della casella durante la creazione di una casella, viene creata automaticamente una casella con ossa simmetriche. )
  • Fare clic su "CTRL" e fare clic sull'elenco degli oggetti per selezionare tutti i vertici
  • Le impostazioni del progetto consentono di salvare i dati del modello in un file di progetto e di modificare se il caricamento è più veloce
  • Caricare file BVH per generare ossa, generare dati di animazione (solo condivisione, attualmente non completata)
  • Aggiungere le impostazioni delle stringhe definite dall'utente al materiale (solo condivisione)
  • Aggiungere una stringa definita dall'utente del materiale al file ELEM (solo condivisione)

Miglioramenti funzionali

  • Memoria posizionale della finestra principale
  • Utilizzare una scatola pieghevole per pannelli ambientali
  • Modificare le specifiche del pannello di ancoraggio
  • Quando si apre una finestra di dialogo per caricare un file di modello, vengono visualizzati tutti i file del modello che possono essere caricati.
  • Calcoli più veloci del 50% con interpolazione di Lagrange
  • Caricamento più rapido del modello dai file methassequoia
  • Il limite di caricamento per il numero di vertici e poligoni non è più disponibile.
  • Dati del modello salvati in un file di progetto per rendere più fluido il caricamento e la conversione
  • La conversione del peso dei vertici non viene eseguita quando si sposta la modifica dell'animazione durante la modifica in parte o l'output in un altro file di modello. Tuttavia, assicurarsi di convertire il file di progetto immediatamente dopo il caricamento.
  • La dimensione del giunto non cambia a seconda della distanza della fotocamera.
  • Immediatamente sostituito i valori dell'osso o della scatola quando si preme il pulsante assoluto sul pannello vettoriale.
  • La posizione assoluta della scatola può essere ottenuta nel pannello vettoriale.
  • È ora possibile selezionare più elementi della casella
  • Quando create una casella con la mesh bloccata o nascosta, la casella non viene applicata automaticamente alla mesh.
  • Le singole impostazioni ossee possono ora essere impostate in una finestra di dialogo non modale
  • La finestra di dialogo di replica dettagliata viene ora visualizzata in modo non modale.
  • Impostare automaticamente le ossa simmetriche per la replicazione ossea (per duplicati simmetrici)
  • Ordinare gli elementi di animazione trascinandoli e rilasciandoli

Cambiare

  • Cambiato da sistema di coordinate della mano sinistra a sistema di coordinate della mano destra
  • Nella versione share, i modelli fino a 200 poligoni possono essere salvati come file X anche se non sono concessi in licenza.
  • Una striscia di utensili
  • Se si sta caricando un modello da un file di methassequoia, le informazioni sul materiale durante l'output nel file methasequoia corrispondono ora al materiale originale.
  • La Guida è stata modificata in un riferimento Web.
  • I pannelli oggetto e vettoriale sono nascosti per impostazione predefinita

Ver 1.151 (9 febbraio 2008)

Risolti i bug

  • Windows Vista non applica luci ai modelli

Ver 1.15 (9 aprile 2007)

Risolti i bug

  • Bug che forza l'impostazione del peso del vertice del modello durante la transizione di animazione quando si collegano continuamente le ossa galleggianti

Ver 1.14 (25 febbraio 2007)

Risolti i bug

  • Bug che uccide la Creazione guidata Guida in Windows Vista quando si tenta di avviarla dal lato Elfrana
  • Risolto un problema per cui le barre degli strumenti si allineano involontariamente in Windows Vista
  • Bug che non applica trame di materiale traslucido alle mesh
  • Mappa della trasparenza metasequoia non applicata bug

correzione

  • Impedito alla finestra di massimizzare al primo lancio di El Freina
  • Il pannello oggetti e il pannello vettoriale non vengono visualizzati al primo lancio di Elfrana.
  • Quando si apre una finestra di dialogo per caricare un file di modello, vengono visualizzati tutti i file del modello che possono essere caricati.

Ver 1.13 (17 dicembre 2006)

Risolti i bug

  • Bug che uccide quando si tenta di duplicare i dati di animazione associati alle ossa mobili

Ver 1.12 (15 novembre 2006)

Risolti i bug

  • Quando si salva un file X, se il tasso di crescita è diverso da 1,0, il modello avrà esito negativo.
  • Quando si salva un file ELEM, se il tasso di crescita è diverso da 1,0, il modello avrà esito negativo.

Ver 1.11 (15 ottobre 2006)

Risolti i bug

  • Quando la finestra di ancoraggio è mobile, verrà terminata quando viene visualizzata la descrizione comando della barra degli strumenti.
  • I pannelli mobili rimangono sul desktop quando vengono ridotti a icona
  • Le associazioni di input dell'animazione danno nomi di ossa mobili

Ver 1.10 (1o luglio 2006)

Funzionalità aggiuntive

  • Animazione UV (solo versione di condivisione)
  • Replica dettagliata delle caselle di peso dei vertici e delle caselle di dati
  • Visualizzare le caselle di dati per tipo
  • Generare caselle di peso vertice e caselle dati da file methassequoia (solo versione di condivisione)
  • Impostazioni ossee simmetriche ossee
  • Aggiunti menu correlati "Inversione postura" e "Simmetria postura" durante la modifica di animazioni e posture iniziali per le ossa simmetriche
  • Aggiungere un elenco di materiali
  • Aggiungere nomi alfanumerici agli oggetti
  • Oggetti, materiali e icone di × non associati
  • Aggiunto un controllo all'ambiente in modo che non superi i 90 gradi quando si ruota la vista verso l'alto o verso il basso
  • Aggiungere il pannello ambiente, visualizzare l'angolo, mostrare o nascondere la griglia
  • Aggiunto "Caricamento in blocco di vari dati" al file del menu (solo versione di condivisione)
  • Mostra numero di ossa attive (ossa normali)
  • Aggiunta "Vertex Weight Priority List" al progetto nel menu
  • Salvare la posa corrente nel file ELEM come prototipo del modello
  • Consente di specificare il colore dei punti e delle linee per ogni oggetto (è possibile passare da un colore all'altro)
  • Trascinare per riordinare gli elementi nell'elenco dei pesi dei vertici, delle caselle di dati, degli oggetti, dei materiali e delle posture iniziali
  • Tenere premuto MAIUSC e fare clic sulla casella per selezionare l'elemento associato
  • Quando create una casella, selezionate i vertici del modello per creare una casella per tale intervallo
  • Impostazioni automatiche del peso dei vertici per ossa
  • Nella finestra di dialogo di associazione di input, ossa e animazioni dell'animazione (solo versione di condivisione)

Miglioramenti funzionali

  • Le frecce, ecc. che si sovrappongono al centro del manipolatore non sono più visibili.
  • Quando si modifica la posizione ossea, dopo aver spostare l'osso, la posizione viene visualizzata nel pannello vettoriale (assolutamente solo)
  • Se un elemento di animazione figlio non è associato a un osso o a un materiale× un'icona di visualizzazione
  • Mostra ossa selezionate nella casella peso vertice in vista

correzione

  • Modificare il contenuto della finestra di dialogo impostazioni di configurazione ossea
  • Impedita l'applicazione della luce riflessa alle facce utilizzando trame nel modello x-file
  • Nascondere le ossa galleggianti durante l'animazione
  • Cambiato il → osseo in peso vertice

Guida di esempio

  • Riscrivere la Creazione guidata Guida per Ver 1.1
  • Riscrivere le istruzioni per Ver 1.1

Ver 1.04 (11 giugno 2006)

Risolti i bug

  • Il calcolo del quarto valore di fusione durante il salvataggio del file X è stato errato
  • Bug che causa il mancato caricamento dei file X quando vengono salvati in un formato non di testo

Miglioramenti funzionali

  • Avviabile in Windows 98 e versione precedente (non supportato prima di Windows 2000)

correzione

  • Modificare il formato di output del file elem

Bug che sono stati confermati

  • Bug che uccide quando si tenta di duplicare i dati di animazione associati alle ossa mobili

Ver 1.03 (18 maggio 2006)

Risolti i bug

  • Bug che uccide quando si salvano x file
  • Bug che non applica bene la postura iniziale quando si salvano i file X

correzione

  • Modificare (salvare) la specifica dei dati dell'indice di fusione dei vertici del file elem

Ver 1.02 (4 maggio 2006)

Risolti i bug

  • Sono stati aggiunti alcuni dati durante il salvataggio del file elem
  • Modificata la trama del file X con il nome del file solo quando è stato salvato nel percorso assoluto
  • Bug salvato con uno strano nome di file quando si utilizza un nome di file giapponese per una trama quando si salva un file X
  • Errore durante il salvataggio del file X dell'animazione senza ossa

Miglioramenti funzionali

  • Applicare il 50% di luce naturale durante il caricamento dei file X

correzione

  • Impedita l'applicazione della luce riflessa alle facce utilizzando trame nel modello x-file
  • Aggiungere dati al file elem

Ver 1.01 (17 aprile 2006)

Risolti i bug

  • Bug che non ha salvato il nome del materiale nel file elem
  • Un bug che inverte le ossa quando il giunto si estende dritto nella direzione Z dalla sua posizione padre (influisce anche sul salvataggio di file esterni)
  • Bug con un percorso completo del file di trama quando viene salvato in un file elem
  • Bug in un file di modello caricato da un file elem che non è stato in grado di salvare il nome file della trama durante il salvataggio del file del modello in un altro file
  • Bug che causa uno strano comportamento quando la finestra delle proprietà viene visualizzata o nascosta nel menu
  • Bug che non × non è deselezionato quando la finestra di ancoraggio viene chiusa con un pulsante che apre il pulsante
  • Bug che non è in grado di salvare il modello quando si torna alla modifica delle parti durante la riproduzione dell'animazione (verrà risolto se si passa nuovamente alla modifica dell'animazione)

Miglioramenti funzionali

  • La velocità dell'intervallo di rendering non viene rallentata dall'ambiente di utilizzo del PC.

correzione

  • Modificare i dati di salvataggio per i dati relativi all'animazione nel file elem

Ver 1.00 (1 aprile 2006)

El Freina Ver 1.00 Rilasciato